Author: ansgar
Date: 2011-03-16 10:47:23 +0000 (Wed, 16 Mar 2011)
New Revision: 11950
Removed:
packages/trunk/holotz-castle/debian/docs
Modified:
packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog
packages/trunk/holotz-castle/debian/control
packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright
Log:
* debian/copyright: Refer to "Debian systems" instead of only "Debian
GNU/Linux systems".
* Bump Standards-Version to 3.9.1 (no changes).
Modified: packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog 2011-03-16 10:19:49 UTC
(rev 11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog 2011-03-16 10:47:23 UTC
(rev 11950)
@@ -1,6 +1,8 @@
-holotz-castle (1.3.14-3) UNRELEASED; urgency=low
+holotz-castle (1.3.14-3) unstable; urgency=low
* Team upload.
+
+ [ Peter Pentchev ]
* Link with zlib to fix the FTBFS with recent linker versions.
Closes: #615730
* Convert to the 3.0 (quilt) source format:
@@ -10,8 +12,13 @@
* Add misc:Depends to the binary packages.
* Add a DEP 3 header to the 11_dirent64 patch.
- -- Peter Pentchev <[email protected]> Mon, 28 Feb 2011 10:48:09 +0200
+ [ Ansgar Burchardt ]
+ * debian/copyright: Refer to "Debian systems" instead of only "Debian
+ GNU/Linux systems".
+ * Bump Standards-Version to 3.9.1 (no changes).
+ -- Ansgar Burchardt <[email protected]> Wed, 16 Mar 2011 11:46:03 +0100
+
holotz-castle (1.3.14-2) unstable; urgency=low
[ Barry deFreese ]
Modified: packages/trunk/holotz-castle/debian/control
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/control 2011-03-16 10:19:49 UTC (rev
11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/control 2011-03-16 10:47:23 UTC (rev
11950)
@@ -5,7 +5,7 @@
Uploaders: Miriam Ruiz <[email protected]>, Barry deFreese
<[email protected]>
Build-Depends: debhelper (>= 5.0.0), dpkg-dev (>= 1.13.19),
libsdl1.2-dev, libsdl-image1.2-dev, libsdl-mixer1.2-dev, libsdl-ttf2.0-dev
-Standards-Version: 3.8.3
+Standards-Version: 3.9.1
Homepage: http://www.mainreactor.net/holotzcastle/en/index_en.html
Vcs-Svn: svn://svn.debian.org/svn/pkg-games/packages/trunk/holotz-castle/
Vcs-Browser:
http://svn.debian.org/wsvn/pkg-games/packages/trunk/holotz-castle/?op=log
Modified: packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright 2011-03-16 10:19:49 UTC
(rev 11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright 2011-03-16 10:47:23 UTC
(rev 11950)
@@ -23,5 +23,5 @@
Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
02110-1301, USA
-On Debian GNU/Linux systems, the complete text of the GNU General
+On Debian systems, the complete text of version 2 of the GNU General
Public License can be found in `/usr/share/common-licenses/GPL-2'.
Deleted: packages/trunk/holotz-castle/debian/docs
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/docs 2011-03-16 10:19:49 UTC (rev
11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/docs 2011-03-16 10:47:23 UTC (rev
11950)
@@ -1,944 +0,0 @@
-Holotz's Castle - Manual
-------------------------
-
-HISTORY:
-08/02/2005 - Second edition.
-24/10/2004 - First edition.
-
-1. Quick Start
-
-1.1. Windows
-
- 1. Unzip HC_win32-1.3.zip
- 2. After the extraction process, a folder named HC appears.
- 3. Explore into that folder.
- 4. Double click holotz-castle.exe
- 5. Enjoy!
-
- NOTA: To create an application short cut is necessary to fill the
field 'Run in' the
- full path to the HC folder, in the short cut properties dialog.
-
-1.2. Linux (source code)
-
- 1. Do 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (without quotes)
- 2. Follow the instructions in the file README.txt under the directory
'HC_JLib_Linux_Win32-1.3'.
- 3. Do 'cd Games/HolotzCastle'
- 4. Do './holotz-castle'
- 5. Enjoy!
-
-2. Walk-around
-
- To show the help in the main menu or playing, press F1. Th ehelp is
not available during the dialog
- scenes.
-
- The first two scenes you see when you select 'New game' in the main menu is
a dialog between Ybelle and
- Ludar, the main characters of the game.
-
- You can skip the dialog balloons by pressing space. You can skip the
entire scene by pressing enter.
-
- You can switch to the main menu whenever you want while playing but
then if you select the option 'Continue game'
- you will start at the beginning of the last level played.
- Said this, as a rule of thumb: if you want to save, do it when you just
entered a new level.
-
- To pause a game and relax, press 'p'. Pressing 'p' again gets you back
to the game.
-
- At the third level you can control Ybelle. Try moving it with the arrow
keys. Try jumping with the space bar.
- The more you keep pressed it the more you can jump.
-
- The remaining time to complete a level is displayed in the top left
corner of the screen.
-
- The remaining objects to unlock the exit of a level are displayed in
the top right corner of the screen.
-
- When you collect all the objects, the exit activates (it moves faster)
you have to move toward it and when you
- are bellow, jump to exit the level.
-
- If you find too hard or too easy the levels, try to adjust the
difficulty in the main menu (Options > Difficulty).
-
-3. HCed
-
- HCed is the level editor for Holotz's Castle.
-
- To launch it:
- - In Linux, run './holotz-castle-editor'
-
- - In Windows, double click over the icon
holotz-castle-editor.exe
-
- Main window:
-
- The title of the window contains the file being used when you
save the current level.
-
- In the left side are shown the icons:
-
- - Normal floor
- - Continuous floor
- - Ladder
- - Bar
- - Breakable floor
- - Object
- - Rope
- - Start position
- - End position
- - Enemies
- - Save
- - Load/Create story
- - Exit
-
- Under those, there are these indicators:
-
- - Level time.
- - Gravity.
- - X Speed.
- - Y Speed.
- - Jump amount.
- - Map size (rows x columns)
-
- Mouse:
-
- Left button: Draws the current object in the map.
- Central button or left & right buttons at the same time:
Deletes the object under the pointer.
-
- Keys:
-
- c : adds blank column to the right
- Shift + c : removes column to the right
- Ctrl + c : adds blank column to the left
- Ctrl + May�s + c : removes column to the left
- r : adds blank row bellow
- Shift + r : removes row bellow
- Ctrl + r : adds blank row upside
- Ctrl + May�s + r : removes row upside
- + : increase time (based upon hardest difficulty level)
- - : decrease time
- g : increase gravity
- Shift + g: decrease gravity
- x : increase x speed
- Shift + x: decrease x speed
- y : increase y speed
- Shift + y: decrease y speed
- j : increase jump amount
- Shift + j : decrease jump amount
-
- With object/rope/start pos./enemy:
- Ctrl - Adjusts to map.
-
- Adding ropes:
- Select rope icon.
- Position rope in map.
- Without realeasing the left mouse button, press 'Alt'.
- Mover updown mouse to set rope length.
- Without realeasing the left mouse button, press 'Shift'
to adjust the rope period.
-
-4. FAQ
-
- Q. I double-click on HC.exe but nothing happens!
- A. Open the file called stderr.txt in the same folder (or check the console
messages under Linux).
- The last lines tell the problem initializing the game. Find a solution
in the rest of the FAQ
- for your problem.
-
- Q. The game runs slowly what can I do?
- A. Select a lower resolution video mode in the main menu:
- Options > Video > Size > [mode]
- Maybe your graphics card supports 320x200 mode, that's a chance to
- revive the feelings of the old-fashined video games.
-
- Q. I'm running Linux with ALSA but don't hear any sound.
- A. By default ALSA mutes the sound. Try to check the volume with alsamixer
or aumix or kmix.
- If another application is using the the sound device you will not be
able to hear sounds
- until you close it.
-
- Q. Sound under Windows is fake!
- A. Despite the fact that the soundtrack is not very audible by itself :D,
maybe the problem is
- in the drivers of your soundcard. Get the last version of them and try
again.
-
- Q. In 8 bpp mode some parts of the level are black at all!
- A. That error is fixed in v1.2 on higher, check the web
(www.mainreactor.net) for the last release.
-
- Q. I didn't find an answer to my problem in this FAQ, what should I do?
- A. You can e-mail me to the direction bellow. Don't forget to attach
the file called stderr.txt which is
- in the same folder as the executable (HC.exe). It contains information
about your graphics card and
- the problem with the game.
-
- Q. I'm an artist/musician/programmer/producer/90-60-90-model and I
want to contribute to the cause. What can I do?
- A. Oh, you can e-mail me at the direction bellow (if you are model we have
to have a personal date first :) )
-
-
-Juan Carlos Seijo P�rez ([email protected])
-Holotz's Castle - Manual
-------------------------
-
-HISTORIA:
-08/02/2005 - Segunda edici�n.
-24/10/2004 - Primera edici�n.
-
-1. Comienzo r�pido.
-
-1.1. Windows
-
- 1. Descomprime HC_win32-1.3.zip
- 2. Cuando termine de descomprimirse, una carpeta llamada HC apparece.
- 3. Abre la carpeta.
- 4. Haz doble click en holotz-castle.exe.
- 5. �P�salo bien!
-
- NOTA: Para crear un acceso directo es necesario poner en la casilla
'Ejecutar en' la
- ruta completa de la carpeta HC, en las propiedades del acceso directo.
-
-1.2. Linux (c�digo fuente)
-
- 1. Haz 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (sin comillas)
- 2. Sigue las instrucciones del fichero LEEME.txt en el directorio
'HC_JLib_Linux_Win32-1.3'.
- 3. Haz 'cd Games/HolotzCastle'
- 4. Haz './holotz-castle'
- 5. �P�salo bien!
-
-2. Un primer recorrido por el juego.
-
- Para mostrar la ayuda mientras est�s jugando, pulsa 'F1'. La ayuda no
est� disponible durante
- las escenas de di�logo.
-
- Las primeras dos escenas que ves cuando seleccionas 'Nueva Partida' en
el men� principal es
- un di�logo entre Ybelle y Ludar, los protagonistas del juego.
-
- Puedes saltarte los globos de texto pulsando espacio. Puedes saltarte
todo un di�logo con la tecla intro.
-
- Puedes pasar al men� principal siempre que quieras durante el juego
pero si luego quieres continuar
- tendr�s que empezar de nuevo el nivel desde el que saliste. Si vas a
salvar, lo mejor es que lo hagas al
- principio del nivel.
-
- Para pausar el juego y tomarte un respiro pulsa 'p'. Pulsando 'p' de
nuevo te lleva otra vez al juego.
-
- En el tercer nivel puedes manejar a Ybelle. Intenta moverlo con las
teclas de direcci�n. Intenta saltar con la
- barra de espacio. Cuanto m�s la mantengas pulsada, m�s alto llegar�s.
-
- El tiempo restante para completar el nivel se muestra en la esquina
superior izquierda.
-
- El n�mero de llaves objectos que faltan por recoger se muestra en la
parte superior derecha.
-
- Cuando has recogido todas los objetos, la salida del nivel se activa
(se mueve m�s r�pido). Tienes que conseguir
- llegar a ella en tiempo y una vez debajo saltar para salir del nivel.
-
- Si los niveles te parecen demasiado f�ciles o dif�ciles, intenta
ajustar el nivel de dificultad en el men�
- principal (Opciones > Dificultad).
-
-3. HCed
-
- HCed es el editor de niveles de Holotz's Castle.
-
- Para ejecutarlo:
- - En Linux, ejecuta './holotz-castle-editor'
-
- - En Windows, haz docle click sobre 'holotz-castle-editor.exe'
-
- Ventana:
-
- El t�tulo de la ventana muestra el fichero usado al salvar el
nivel actual.
-
- En la parte izquierda se muestran los iconos del editor:
-
- - Suelo normal
- - Suelo continuo
- - Escalera
- - Barra
- - Suelo rompible
- - Objeto
- - Cuerda
- - Posici�n de comienzo
- - Posici�n de fin
- - Enemigos
- - Salvar
- - Cargar/Crear historia
- - Salir
-
- Debajo de esto iconos est�n los indicadores:
-
- - Tiempo del nivel.
- - Gravedad.
- - Velocidad x.
- - Velocidad y.
- - Potencia de salto.
- - Tama�o del mapa (filas x columnas)
-
- Rat�n:
-
- Bot�n izquierdo: Dibuja en el mapa el objeto actual.
- Bot�n central o ambos botones a la vez pulsados: Borra el
objeto bajo el
- puntero.
-
- Teclas:
-
- c : a�ade columna en blanco por la derecha
- May�s + c : borra columna por la derecha
- Ctrl + c : a�ade columna en blanco por la derecha
- Ctrl + May�s + c : borra columna por la derecha
- + : aumenta tiempo (el tiempo es el del nivel de dificultad
dif�cil)
- - : disminuye tiempo
- g : aumenta gravedad
- May�s g: disminuye gravedad
- x : aumenta velocidad x
- May�s x: disminuye velocidad x
- y : aumenta velocidad y
- May�s y: disminuye velocidad y
- j : aumenta n� de unidades verticales de salto
- May�s + j : disminuye n� de unidades verticales de salto
-
- Con objeto/cuerda/pos. comienzo/enemigo:
- Ctrl - Ajusta la posici�n al mapa.
-
- A�adir cuerdas:
- Seleccionar el icono de cuerda.
- Posicionar la cuerda en el mapa.
- Sin soltar el bot�n izquierdo, pulsar la tecla 'Alt'.
- Mover el rat�n en vertical para ajustar la longitud de
la cuerda.
- Sin soltar 'Alt', pulsar 'May�s' para ajustar la
amplitud del movimiento.
-
-4. Preguntas frecuentes.
-
- P. �Hago doble click en HC.exe pero no pasa nada!
- R. Abre el fichero llamado stderr.txt en la misma carpeta (o comprueba los
mensajes de la consola si est�s en Linux).
- Las �ltimas l�neas muestran el error que se produjo. Eso te puede dar
una pista para encontrar la soluci�n en el
- resto de preguntas de esta lista.
-
- P. El juego va muy despacio, �Qu� puedo hacer?
- R. Selecciona una resoluci�n menor en el men� principal:
- Opciones > Video > Tama�o > [WWWxHHH] (escoge un valor bajo para WWW y
HHH)
- Quiz� tu tarjeta gr�fica soporta el modo 320x200, esa es una buena
oportunidad para
- hacer que el juego se parezca m�s a los primeros juegos de plataformas.
-
- P. Uso Linux con ALSA pero no oigo ning�n sonido.
- R. Por defecto ALSA enmudece el sonido completamente. Comprueba el valor
del volumen por medio de alg�n
- programa como alsamixer, aumix o kmix. Si otra aplicaci�n est� usando el
sonido, no podr�s oir nada hasta que
- la aplicaci�n se cierre.
-
- P. �El sonido en Windows en penoso!
- R. Dejando de un lado el hecho de que la banda sonora no es una
maravilla en s� misma :D, quiz� el problema
- est� en los drivers de la tarjeta de sonido. Comprueba que tienes una
versi�n actualizada de los mismos y si no
- la tienes, actualizala y prueba de nuevo.
-
- P. �En 8 bpp algunas partes del nivel aparecen en negro!
- R. S�, hay un peque�o problema con el modo de 8 bits por pixel. Esos
bloques negros corresponden al suelo cont�nuo.
- Quiz� en la versi�n 2.0 est� ya solucionado :D
-
- P. No he encontrado una respuesta a mi problema en esta lista, �Qu�
puedo hacer?
- R. Puedes enviarme un correo describi�ndome el problema a la direcci�n de
correo que aparece m�s abajo. No
- olvides adjuntar el fichero stderr.txt que est� en la carpeta del juego.
Contiene informaci�n sobre tu tarjeta
- gr�fica y el problema con el juego.
-
- P. Soy dibujante/m�sico/programador/productor/modelo-90-60-90 y quiero
contribuir a la causa. �Que puedo hacer?
- R. Oh, puedes mandarme un e-mail a la direcci�n de correo de abajo (si eres
una modelo, es imprescindible que tengamos
- antes una cita personal :) ).
-
-
-Juan Carlos Seijo P�rez ([email protected])
-Holotz's Castle - Eskuliburua
------------------------------
-
-HISTORIA:
-08/02/2005 - Bigarren edizioa.
-24/10/2004 - Lehen edizioa.
-
-1. Hasiera bizkorra.
-
-1.1. Windows
-
- 1. Atera HC_win32-1.3.zip artxiboko fitxategiak.
- 2. Ateratzen bukatzean, HC izeneko karpeta bat agertuko da.
- 3. Ireki karpeta.
- 4. Klik bikoitza egin holotz-castle.exe fitxategian.
- 5. Gozatu jokuaz!
-
- OHARRA: Lasterbide bat sortzeko beharrezkoa da 'Hasi hemen:' dioen
hutsunean
- HC karpetaren bide osoa jartzea, lasterbidearen ezaugarrietan.
-
-1.2. Linux (iturburu kodea)
-
- 1. Egin 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (kakotx gabe)
- 2. Jarraitu 'HC_JLib_Linux_Win32-1.3' karpetako IRAKURRI.txt
fitxategiko urratsak.
- 3. Egin 'cd Games/HolotzCastle'
- 4. Egin './holotz-castle'
- 5. Gozatu jokuaz!
-
-2. Aurreneko ibilaldia jokuan zehar.
-
- Jokatzen ari zarenean laguntza ikusteko, sakatu 'F1'. Elkarrizketetan
ezin da laguntza
- ikusi.
-
- Hautesleihoan 'Jokaldi Berria' hautatzean agertzen diren lehen bi
eszenak Ybelle eta Ludar,
- jokuko protagonisten arteko elkarrizketak dira.
-
- Elkarrizketa globoak ken ditzakezu Hutsunea sakatuz. Elkarrizketa osoa
kentzeko sakatu Sartu.
-
- Jokatzen zabiltzan bitartean edozein unetan joan zaitezke hautesleiho
nagusira, baina gero utzitako
- tokian jarraitzea ezinezkoa da, maila hori berriz hasi beharko duzu. Jokua
gorde nahi baduzu, onena
- mailaren hasieran egitea da.
-
- Jokua gelditu eta atsedena hartzeko sakatu 'p'. Berriro 'p' zapalduz
jokura itzuliko zara.
-
- Hirugarren mailan Ybelle maneia dezakezu. Mugi ezazu norantza
geziekin. Egin jauzi hutsune
- barrarekin. Zenbat eta denbora gehiago eduki sakatuta, orduan eta
gorago helduko zara.
-
- Maila burutzeko duzun astia goi-ezkerraldeko ertzean ageri da.
-
- Jasotzeko dituzun giltza edo harrien kopurua goi-eskumaldeko ertzean
ageri da.
-
- Objektu guztiak jasotzean, mailaren irteerako ataria irekitzen da
(bizkorrago mugitzen da). Bertara
- denboraz heltzea lortu behar duzu, eta behin honen azpian zaudela jauzi
egin mailatik irteteko.
-
- Maila errazegiak edo zailegiak iruditzen bazaizkizu, zailtasun maila
aldatu hautesleiho nagusian (Aukerak > Zailtasuna).
-
-3. HCed
-
- HCed Holotz's Castle-ren maila-sorgailua da.
-
- Abiarazteko:
- - Linuxpean, egin './holotz-castle-editor'.
-
- - Windowspean, egin klik bikoitza 'holotz-castle-editor.exe'
fitxategian.
-
- Leihoa:
-
- Leihoaren izenburua uneko maila gordetzeko erabiliko den
fitxategiaren izena da.
-
- Ezkerraldean sorgailuaren ikurrak ageri dira:
-
- - Zoru arrunta
- - Zoru jarraia
- - Eskailera
- - Barra
- - Zoru hauskorra
- - Objektua
- - Soka
- - Hasierako lekua
- - Amaierako lekua
- - Aurkariak
- - Gorde
- - Istorioa Eskuratu/Sortu
- - Irten
-
- Ikur hauen azpian informazio hau dago:
-
- - Mailako denbora.
- - Grabitatea.
- - X abiadura.
- - Y abiadura.
- - Jauzien potentzia.
- - Maparen neurria (lerroak x zutabeak)
-
- Sagua:
-
- Ezkerreko botoia: Uneko objektua mapan margotzen du.
- Erdiko botoia edo bi botoiak batera sakatuta: Erakuslearen
azpian dagoen
- objektua ezabatzen du.
-
- Teklak:
-
- c : eskuman zutabe huts bat gehitzen du
- Maius + c : eskumako lehen zutabea ezabatzen du
- Ktrl + c : eskuman zutabe huts bat gehitzen du
- Ktrl + Maius + c : eskumako lehen zutabea ezabatzen du
- + : maila burutzeko denbora tartea handitzen du (zailtasun
zailean)
- - : denbora tartea txikitzen du
- g : grabitatea handitzen du
- Maius g: grabitatea txikitzen du
- x : x abiadura handitzen du
- Maius x: x abiadura txikitzen du
- y : y abiadura handitzen du
- Maius y: y abiadura txikitzen du
- j : jauziko unitate bertikalen kopurua handitzen du
- Maius + j : jauziko unitate bertikalen kopurua txikitzen du
-
-
- Objektu, soka, hasierako leku eta aurkariekin:
- Ktrl - Kokalekua mapara egokitzen du.
-
- Sokak gehitzeko:
- Sokaren ikurra hautatu.
- Soka mapan kokatu.
- Ezkerreko botoia sakatuta duzula, 'Alt' tekla zapaldu.
- Sagua goitik behera eraman sokaren luzeera zehazteko.
- 'Alt' sakatzeari utzi gabe, zapaldu 'Maius'
balantza-mugimenduaren anplitudea zehazteko.
-
-4. Ohiko galderak.
-
- G. HC.exe-n klik bikoitza egiten dut eta ez da ezer gertatzen!
- E. Ireki karpeta bereko stderr.txt fitxategia (edo frogatu kontsolako
mezuak Linux badarabilzu).
- Azken lerroek gertaturiko akatsa azaltzen dute. Honek konponbidea
aurkitzen lagun zaitzake, agian zerrendako beste
- galderetan dago bilatzen ari zaren erantzuna.
-
- G. Jokua oso motel dabil, zer egin dezaket?
- E. Hautesleiho nagusian bereizmen txikiagoa aukeratu:
- Aukerak > Irudia > Neurria > [WWWxHHH] (hautatu balio txiki bat WWW eta
HHHrentzat)
- Agian zure irudi-txartelak 320x200 era onartzen du, honakoa aukera
bikaina da jokuari
- aspaldiko plataforma jokuen antza emateko.
-
- G. Linuxekin ALSA erabiltzen dut, baina ez da soinurik entzuten.
- E. ALSAk, berez, soinu guztiak isilarazten ditu. Frogatu soinuen
ozentasun maila alsamixer, aumix edo kmix
- bezalako programa batekin. Beste aplikazioren bat soinua erabiltzen ari
bada, ezingo duzu ezer entzun programa
- hori itxi arte.
-
- G. Windowseko soinua kakazahar bat da!
- E. Soinu Banda beste mundu batekoa ez dela jakinda :D, baliteke arazoa
beste bat izatea, soinu-txartelaren
- driverrena. Frogatu driverren bertsio eguneratu bat daukazula eta hala
ez bada, eguneratu eta saiatu berriro.
-
- G. 8 bit/piksel eran mailaren zati batzuk beltzez ageri dira!
- E. Bai, 8 bit/piksel erarekin arazo txiki bat dugu. Lauki beltz horiek
zoru jarraiari dagozkio.
- Agian 2.0 bertsioan arazoa konponduta egongo da :D
-
- G. Zerrenda honetan ez dut nire arazoaren konponbidea aurkitu, zer
egin dezaket?
- E. Postel bat bidali diezadakezu arazoa azalduz beherago ageri den
helbide elektronikora. Ez ahaztu
- stderr.txt fitxategia gehitzea (jokuaren karpetan dago). Zure
irudi-txartelaren eta jokuko arazoaren
- informazioa dauka.
-
- G. Marrazkilaria/musikaria/programatzailea/ekoizlea/90-60-90-modeloa
naiz eta egitasmoan lagundu nahi dut. Zer egin dezaket?
- E. Hara, beheko helbidera postel bat bidali diezadakezu (modeloa
bazara, aurrena zita bat edukitzea ezinbestekoa da :) ).
-
-
-Juan Carlos Seijo P�rez ([email protected])
-Holotz's Castle - Manuel
-------------------------
-
-1. D�marrage Rapide
-
- Tapez:
-
- ./holotz-castle
-
- ...et amusez-vous!
-
-
- 1.1 Si �a ne fonctionne pas, vous aurez probablement besoin des derni�res
versions
- des librairies:
- - SDL (www.libsdl.org)
- - SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer (www.libsdl.org, section librairies)
-
-2. Br�ve pr�sentaion du jeu
-
- Pour afficher l'aide dans le menu principal ou pendant le jeu, appuyez
sur F1. L'aide n'est pas disponible pendant les sc�nes de dialogues.
-
- Les deux premi�res sc�nes que vous verrez en s�lectionnant 'Nouvelle
partie' dans le menu principal sont un dialogue entre Ybelle et Ludar, les deux
h�ros du jeu.
-
- Vous pouvez sauter les bulles de dialogues en appuyant sur la barre
d'espace. Vous pouvez sauter une sc�ne enti�re en appuyant sur Entr�e.
-
- Vous pouvez revenir au menu principal � n'importe quel moment du jeu
en pressant Echap mais, ensuite, si vous s�lectionnez l'option 'Continuer la
partie' vous reprendrez le jeu au d�but du dernier niveau jou�.
- Un conseil: Si vous voulez enregistrer la partie, faites-le quand vous
venez de commencer un niveau.
-
- Pour mettre le jeu en pause et vous reposer, appuyez sur 'p'. Pressez
'p' une seconde fois pour revenir dans le jeu.
-
- � partir du troisi�me niveau, vous pourrez contr�ler Ybelle. Vous pourrez
le faire bouger en utilisant les fl�ches directionnelles et le faire sauter en
appuyant sur la barre d'espace.
- Plus vous appuierez longtemps, plus vous pourrez sauter haut.
-
- Le temps disponible pour finir le niveau est visible dans le coin
sup�rieur gauche de l'�cran.
-
- Les objets restants � trouver pour d�bloquer la sortie du niveau sont
affich�s dans le coin sup�rieur droit de l'�cran.
-
- Quand vous aurez collect� tous les objets, la sortie sera activ�e
(cela bougera plus vite) et vous devrez aller jusqu'� elle et sauter quand vous
serez en dessous pour sortir du niveau.
-
- Si vous trouvez les niveaux trop difficiles ou trop faciles, essayez
d'ajuster le niveau de difficult� dans le menu principal (Options > Difficult�).
-
-3. HCed
-
- HCed est l'�diteur de niveau de Holotz's Castle.
-
- Pour le lancer:
- - Sous Linux, tapez './holotz-castle-editor'
-
- - Sous Windows, double-cliquez sur l'ic�ne
holotz-castle-editor.exe
-
- Fen�tre principale:
-
- Le titre de la fen�tre contient le nom du fichier qui sera
utilis� quand vous enregistrerez le niveau courant.
-
- Sur le c�t� gauche, on peut voir les ic�nes suivantes:
-
- - Sol normal
- - Sol continu
- - �chelle
- - Barre
- - Sol cassable
- - Objet
- - Corde
- - Point de d�part
- - Sortie
- - Ennemis
- - Sauvegarde
- - Charger/Cr�er une histoire
- - Quitter
-
- En dessous, il y a les indicateurs suivants:
-
- - Temps du niveau.
- - Gravit�.
- - Vitesse en X.
- - Vitesse en Y.
- - Puissance de saut.
- - Taille de la carte (lignes x colonnes)
-
- Souris:
-
- Bouton gauche: Place l'objet choisi dans la carte.
- Bouton du mileu ou boutons gauche & droit simultan�ment:
Supprime l'objet sous le pointeur.
-
- Clavier:
-
- c : Ajoute une colonne vide sur la droite
- Shift + c : Supprime une colonne sur la droite
- Ctrl + c : Ajoute une colonne vide sur la gauche
- Ctrl + Shift + c : Supprime une colonne sur la gauche
- r : Ajoute une ligne vide en bas
- Shift + r : Supprime une ligne en bas
- Ctrl + r : Ajoute une ligne vide en haut
- Ctrl + May�s + r : Supprime une ligne en haut
- + : Augmenter le temps (le temps sera celui du niveau en mode
difficile)
- - : Diminuer le temps
- g : Augmenter la gravit�
- Shift + g: Diminuer la gravit�
- x : Augmenter la vitesse en x
- Shift + x: Diminuer la vitesse en x
- y : Augmenter la vitesse en y
- Shift + y: Diminuer la vitesse en y
- j : Augmenter la puissance de saut
- Shift + j : Diminuer la puissance de saut
-
- Avec les objets/cordes/point de d�part/ennemis:
- Ctrl - D�placer l'objet.
-
- Ajouter une corde:
- Choisir l'ic�ne de corde.
- Positionner la corde sur la carte.
- Sans rel�cher le bouton gauche de la souris, appuyer
sur 'Alt'.
- Bouger la souris vers le haut ou le bas pour choisir la
longueur de la corde.
- Sans rel�cher le bouton gauche de la souris, appuyer
sur 'Shift' pour choisir la p�riode de balancement de la corde.
-
-4. FAQ
-
- Q. Je double-clique sur HC.exe mais rien ne se passe!
- A. Ouvez le fichier nomm� stderr.txt dans le m�me dossier (ou regardez les
messages
- de la console sous Linux).
- Les derni�res lignes indiquent le probl�me. Cherchez une solution dans
la suite de
- cette FAQ
-
- Q. Le jeu est lent que puis-je faire?
- A. Choisissez une r�solution plus faible dans le menu principal:
- Options > Vid�o > Taille > [mode]
- Peut-�tre que votre carte graphique supporte le mode 320x200, vous avez
la chance de
- revivre les sensations des jeux vid�os � l'ancienne.
-
- Q. Je suis sous Linux mais ALSA ne laisse entendre aucun son.
- A. Par d�faut ALSA coupe le son. Essayez de v�rifier le volume avec
alsamixer ou aumix
- ou kmix.
- Si une autre application utilise le son, vous ne pourrez pas entendre de
son avant
- de l'avoir fermer.
-
- Q. Le son sous Windows est m�diocre!
- A. Malgr� le fait que la bande son elle m�me n'est pas terrible :D,
peut-�tre que le
- probl�me provient des pilotes de la carte son.
R�cup�rez la derni�re version
- de ceux-ci et r�essayez.
-
- Q. En mode 8 bpp mode des parties du niveau sont toutes noires!
- A. Cette erreur est corrig�e dans les version 1.2 et plus, r�cup�rez la
- derni�re version sur Internet (www.mainreactor.net).
-
- Q. Je n'ai pas trouv� de r�ponses � mon probl�me dans cette FAQ, que
puis-je faire?
- A. Vous pouvez m'envoyer � l'adresse qui est � la fin de cette FAQ.
N'oubliez pas
- de joindre le fichier nomm� stderr.txt qui est dans le
m�me dossier que
- l'�x�cutable (HC.exe). Il contient toutes les
informations � propos de votre
- carte graphqiue et le probl�me avec le jeu.
-
- Q. Je suis un artiste/musicien/programmeur/producteur/mod�le-90-60-90
et je veux
- contribuer � la cause. Que puis-je faire?
- A. Oh, vous pouvez pouvez me contacter � l'adresse en dessous (si vous �tes
mannequin,
- nous prendrons un rendez-vous personnel avant :) )
-
-
-Juan Carlos Seijo P�rez ([email protected])
-Holotz's Castle - Руководство
-------------------------
-
-1. Быстрый запуск
-
- Выполните команду:
-
- ./holotz-castle
-
- ...и наслаждайтесь!
-
-
- 1.1 Если это не работает, то, возможно, потребуется установить более новые
версии библиотек:
- - SDL (www.libsdl.org)
- - SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer (www.libsdl.org, libraries section)
-
-2. Игра
-
- Чтобы получить справку, нажмите F1 во время игры или в главном меню. Во
время диалогов справка недоступна.
-
- Первые две сцены, которые вы увидите, начав новую игру - разговор
Ивонны и Людара, главных героев игры.
-
- Реплики в диалоге можно пропускать, нажимая клавишу "Пробел".
Пропустить целую сцену можно нажав на "Ввод".
-
- В любой момент игры можно выйти в главное меню и вернуться к игре с
помощью команды 'Продолжить игру'. Игра продолжится с начала текущего уровня.
Поэтому, лучше сохранять игру сразу после перехода на новый уровень.
-
- Чтобы прервать игру и передохнуть, нажмите 'p'. Если нажать 'p' снова,
игра продолжится.
-
- На третьем уровне вы можете управлять Ивонной. Используйте стрелки для
движения и "пробел" для прыжков. Чем дольше нажатие на "пробел", тем выше
прыжок.
-
- Оставшееся на прохождение уровня время отображается в верхнем-левом
углу экрана.
-
- Необходимые для переход на следующий уровень предметы отображаются в
верхнем-правом углу экрана.
-
- Когда все предметы собраны, открывается выход. Пдойдите к нему и
подпрыгните, чтобы покаинуть уровень.
-
- Если уровни кажутся вам слишком трудными или слишком простыми, изменить
уровень сложности в главном меню (Настройки > Сложность).
-
-3. HCed
-
- HCed - редактор уровней для игры Holotz's Castle.
-
- Для запуска:
- - В ОС Linux, запустите './holotz-castle-editor'
-
- - В ОС Windows, дважды щелкните значок holotz-castle-editor.exe
-
- Главное окно:
-
- Заголовок окна сообщает имя файла, куда будет сохранён
редактируемый уровень.
-
- Слева находятся пиктограммы:
-
- - Обычный пол
- - Непрерывный пол
- - Лестница
- - Шест
- - Пробиваемый пол
- - Предмет
- - Верёвка
- - Начальная позиция
- - Выход
- - Враги
- - Сохранение
- - Загрузка/Новый уровень
- - Выход
-
- Под ними расположены индикаторы:
-
- - Время, проведённое на уровне.
- - Притяжение.
- - Скорость по оси X.
- - Скорость по оси Y.
- - Сила прыжка.
- - Размер уровня (рядов x колонок)
-
- Мышь:
-
- Левая кнопка: Помещает текущий объект на карту.
- Средняя или правая и левая кнопки вместе: Удалить объект.
-
- Клавиатура:
-
- c : добавить пустую колонку справа
- Shift + c : удалить колонку справа
- Ctrl + c : добавить пустую колонку слева
- Ctrl + Shift + c : удалить колонку слева
- r : добавить пустой ряд снизу
- Shift + r : удалить ряд снизу
- Ctrl + r : добавить пустой ряд сверху
- Ctrl + Shift + r : удалить ряд сверху
- + : увеличить время (на основе самого высокого уровня сложности)
- - : уменьшить время
- g : увеличить притяжение
- Shift + g: уменьшить притяжение
- x : увеличить скорость по оси x
- Shift + x: уменьшить x speed
- y : увеличить скорость по оси y
- Shift + y: уменьшить y speed
- j : увеличить силу прыжка
- Shift + j : уменьшить силу прыжка
-
- Для объектов/верёвок/нач. позиций/врагов:
- Ctrl - Подгонка к карте.
-
- Добавление верёвок:
- Выберите значок верёвки.
- Расположите верёвку на карте.
- Нажмите 'Alt', не отпуская левой кнопки мыши.
- Двигая курсором мыши задайте длину верёвки.
- Не отпуская левой кнопки мыши нажмите 'Shift', чтобы
отрегулировать период качания верёвки.
-
-4. ЧаВо
-
- Q. Я дважды щёлкаю значок HC, но ничего не происходит!
- A. Откройте файл stderr.txt в том же каталоге (или прочтите сообщения в
консоли Linux).
- В последних строках должно быть описание проблемы. Прочтите раздел ЧаВо,
чтобы найти
- решение.
-
- Q. Игра работает слишком медленно?
- A. Выберите видеорежим с меньшим разрешением:
- Настройка > Изображение > Размер > [режим]
- Возможно, ваша видеокарта пожерживает режим 320x200. Он позволит вам
- вспомнить времена старинных видеоигр.
-
- Q. Я использую Linux с драйверами ALSA, не не слышу звука.
- A. По умолчанию ALSA заглушает звук. Проверьте громкость с помощью
alsamixer, aumix или gmix.
- Если устройтво вывода звука заблокировано другой программой, то звук
появится только после её
- закрытия.
-
- Q. Неправильный звук в Windows!
- A. Хотя звуки в игре не очень хорошо слышны сами по себе :D, проблема может
заключаться в
- драйверах вашей звуковой карты. Поставтьте самую новую версию.
-
- Q. В режиме 8-битного цвета некоторые части уровней выглядят чёрными!
- A. Эта ошибка исправлена, начиная с версии v1.2, загрузите новую версию со
страницы (www.mainreactor.net).
-
- Q. здесь нет ответа на мой вопрос. Что делать?
- A. Напишите мне по адресу внизу. Не забудьте приложить файл
stderr.txt, который находится в той же
- папке, где и исполняемый файл (HC.exe). В нём содержится информация о
вашей видеокарте и возникшей проблеме.
-
- Q. Я художник/музыкант/программист/продюсер/фотомодель 90-60-90 и хочу
помочь. Что делать?
- A. Напишите мне по адресу внизу.(Если вы модель, то надо сначала
встретиться :) )
-
-
-Хуан Карлос Сейжо Перес ([email protected])
-Holotz's Castle - Руководство
-------------------------
-
-1. Швидкий запуск
-
- Виконайте команду:
-
- ./holotz-castle
-
- ...и насолоджуйтеся!
-
-
- 1.1 Якщо це не працює, то, можливо, необхідно встановити більш нові версії
бібліотек:
- - SDL (www.libsdl.org)
- - SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer (www.libsdl.org, libraries section)
-
-2. Гра
-
- Щоб отримати довідку, натисніть F1 під час гри або в головному меню.
Під час діалогів довідка недоступна.
-
- Перші две сцени, які ви побачите, зпочатком нової гри - ррозмова Івонни
в Людара, головних героїв гри.
-
- Репліки в диалозі можна пропускати, натискаючи клавішу "Пробіл".
Пропустити цілу сцену можна нанатискаючи на "Введення".
-
- В будь-який момент гри можна вийти в головне меню и повернутися до гри
з допомогою команди 'Продовжити гру'. Гра продовжиться з початку поточного
рівня. Тому, краще зберігати гру відразу після переходу на новий рівень.
-
- Щоб перервати гру та перепочити, натисніть 'p'. Якщо натиснути 'p'
снову, гра продовжиться.
-
- На третьому рівні ви можете управляти Івонною. Використовуйте стрілки
для руху і "пробіл" для прижків. Чим довше натискання на "пробіл", тим вище
прижок.
-
- Час, який залишається для проходження рівня відображується у
верхньому-лівому кутку екрана.
-
- Необхідні для переходу на наступний рівень предмети відображаються у
верхньому-правому кутку екрана.
-
- Коли всі предмети зібрано, відкривається вихід. Підійдіть до нього та
підпригніть, щоб покинути рівень.
-
- Якщо рівні здаються вам занадто важкими або занадто простими, змінити
рівень складності в головному меню (Налаштування > Складність).
-
-3. HCed
-
- HCed - редактор рівней для гри Holotz's Castle.
-
- Для запуску:
- - В ОС Linux, запустіть './holotz-castle-editor'
-
- - В ОС Windows, зробіть подвійне клацання на значку
holotz-castle-editor.exe
-
- Головне вікно:
-
- Заголовок вікна містить ім'я файла, куди буде збережено рівень,
який ви редагуєте.
-
- Зліва знаходяться піктограми:
-
- - Звичайна підлога
- - Непреривна підлога
- - Драбина
- - Шест
- - Падаюча підлога
- - Предмет
- - Мотузка
- - Початкова позиція
- - Вихід
- - Вороги
- - Збереження
- - Завантаження/Новий рівень
- - Вихід
-
- Під ними розташовані індикатори:
-
- - Час на проходження рівня.
- - Сила тяжіння.
- - Швидкість по осі X.
- - Швидкість по осі Y.
- - Сила прижка.
- - Розмір рівня (рядів x колонок)
-
- Миша:
-
- Ліва кнопка: Переміщує поточний об'єкт на карту.
- Середня або права та ліва кнопки разом: Видалити об'єкт.
-
- Клавіатура:
-
- c : добавити пусту колонку справа
- Shift + c : видалити колонку справа
- Ctrl + c : добавити пусту колонку зліва
- Ctrl + Shift + c : видалити колонку зліва
- r : добавити пустий ряд знизу
- Shift + r : видалити ряд знизу
- Ctrl + r : добавити пустий ряд зверху
- Ctrl + Shift + r : видалити ряд зверху
- + : збільшити час (на основі найвищого рівня складності)
- - : зменьшити час
- g : збільшити тяжіння
- Shift + g: зменьшити тяжіння
- x : збільшити швидкість по осі x
- Shift + x: зменьшити x speed
- y : збільшити швидкість по оси y
- Shift + y: зменьшити y speed
- j : збільшити силу прижка
- Shift + j : зменьшити силу прижка
-
- Для об'єктів/мотузок/поч. позицій/ворогів:
- Ctrl - Підрівнювання к карте.
-
- Добавлення мотузок:
- Виберіть значок мотузки.
- Розташуйте мотузку на карте.
- Натисніть 'Alt', не відпускаючи лівої кнопки миші.
- Двигаючи курсором миші задайте довжину мотузки.
- Не відпускаючи лівої кнопки миші натисніть 'Shift', щоб
відрегулювати період качання мотузки.
-
-4. ЧаПи
-
- Q. Я роблю подвійне клацання на значок HC, але нічого не відбувається!
- A. Відкрийте файл stderr.txt в тому ж каталозі (або прочитайте повідомлення
в консолі Linux).
- В останніх рядках повинен бути опис проблеми. Прочитайте розділ ЧаПи,
щоб нзайти
- рішення.
-
- Q. Гра працює занадто повільно?
- A. Виберіть відеорежим з меньшою роздільною здатністю:
- Налаштування > Зображення > Розмір > [режим]
- Можливо ваша відеокарта підтримує режим 320x200. Він дозволить вам
- пригадати часи перших відеоігр.
-
- Q. Я використовую Linux з драйверами ALSA, але не чую звука.
- A. Типово ALSA заглушує звук. Перевірте гучність з допомогою alsamixer,
aumix або gmix.
- Якщо пристрій виводу звука заблоковано іншою программою, то звук
з'явиться тільки після її
- завершення.
-
- Q. Невірний звук у Windows!
- A. Хоча звуки у грі не досить добре чутно і так :D, проблема може
заключатися в
- драйверах вашої звукової карти. Поставте найновішу версію.
-
- Q. В режимі 8-бітного кольору деякі частини рівнів виглядають чорними!
- A. Ця помилка виправлена починаючи з версії v1.2, завантажте нову версію зі
сторінки (www.mainreactor.net).
-
- Q. Тут не має відповіді на моє запитання. Що робити?
- A. Напишіть мені за адресою знизу. Не забудьте додати файл stderr.txt, який
знаходиться в тому ж
- каталозі, де й програмний файл (HC.exe). В ньому є інформація про вашу
відеокарту та виникші проблеми.
-
- Q. Я художник/музикант/програміст/продюсер/фотомодель 90-60-90 та хочу
допомогти. Що робити?
- A. Напишіть мені за адресою знизу.(Якщо ви модель, то потрібно спочатку
зустрітися :) )
-
-
-Хуан Карлос Сейжо Перес ([email protected])
_______________________________________________
Pkg-games-commits mailing list
[email protected]
http://lists.alioth.debian.org/mailman/listinfo/pkg-games-commits