Author: ansgar
Date: 2011-03-16 10:47:23 +0000 (Wed, 16 Mar 2011)
New Revision: 11950

Removed:
   packages/trunk/holotz-castle/debian/docs
Modified:
   packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog
   packages/trunk/holotz-castle/debian/control
   packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright
Log:
* debian/copyright: Refer to "Debian systems" instead of only "Debian
  GNU/Linux systems".
* Bump Standards-Version to 3.9.1 (no changes).

Modified: packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog       2011-03-16 10:19:49 UTC 
(rev 11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog       2011-03-16 10:47:23 UTC 
(rev 11950)
@@ -1,6 +1,8 @@
-holotz-castle (1.3.14-3) UNRELEASED; urgency=low
+holotz-castle (1.3.14-3) unstable; urgency=low
 
   * Team upload.
+
+  [ Peter Pentchev ]
   * Link with zlib to fix the FTBFS with recent linker versions.
     Closes: #615730
   * Convert to the 3.0 (quilt) source format:
@@ -10,8 +12,13 @@
   * Add misc:Depends to the binary packages.
   * Add a DEP 3 header to the 11_dirent64 patch.
 
- -- Peter Pentchev <[email protected]>  Mon, 28 Feb 2011 10:48:09 +0200
+  [ Ansgar Burchardt ]
+  * debian/copyright: Refer to "Debian systems" instead of only "Debian
+    GNU/Linux systems".
+  * Bump Standards-Version to 3.9.1 (no changes).
 
+ -- Ansgar Burchardt <[email protected]>  Wed, 16 Mar 2011 11:46:03 +0100
+
 holotz-castle (1.3.14-2) unstable; urgency=low
 
   [ Barry deFreese ]

Modified: packages/trunk/holotz-castle/debian/control
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/control 2011-03-16 10:19:49 UTC (rev 
11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/control 2011-03-16 10:47:23 UTC (rev 
11950)
@@ -5,7 +5,7 @@
 Uploaders: Miriam Ruiz <[email protected]>, Barry deFreese 
<[email protected]>
 Build-Depends: debhelper (>= 5.0.0), dpkg-dev (>= 1.13.19),
  libsdl1.2-dev, libsdl-image1.2-dev, libsdl-mixer1.2-dev, libsdl-ttf2.0-dev
-Standards-Version: 3.8.3
+Standards-Version: 3.9.1
 Homepage: http://www.mainreactor.net/holotzcastle/en/index_en.html
 Vcs-Svn: svn://svn.debian.org/svn/pkg-games/packages/trunk/holotz-castle/
 Vcs-Browser: 
http://svn.debian.org/wsvn/pkg-games/packages/trunk/holotz-castle/?op=log

Modified: packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright       2011-03-16 10:19:49 UTC 
(rev 11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright       2011-03-16 10:47:23 UTC 
(rev 11950)
@@ -23,5 +23,5 @@
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
    02110-1301, USA
 
-On Debian GNU/Linux systems, the complete text of the GNU General
+On Debian systems, the complete text of version 2 of the GNU General
 Public License can be found in `/usr/share/common-licenses/GPL-2'.

Deleted: packages/trunk/holotz-castle/debian/docs
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/docs    2011-03-16 10:19:49 UTC (rev 
11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/docs    2011-03-16 10:47:23 UTC (rev 
11950)
@@ -1,944 +0,0 @@
-Holotz's Castle - Manual
-------------------------
-
-HISTORY:
-08/02/2005 - Second edition.
-24/10/2004 - First edition.
-
-1. Quick Start
-
-1.1. Windows
-
-        1. Unzip HC_win32-1.3.zip
-        2. After the extraction process, a folder named HC appears.
-        3. Explore into that folder.
-        4. Double click holotz-castle.exe
-        5. Enjoy!
-
-        NOTA: To create an application short cut is necessary to fill the 
field 'Run in' the
-   full path to the HC folder, in the short cut properties dialog.
-
-1.2. Linux (source code)
-
-        1. Do 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (without quotes)
-        2. Follow the instructions in the file README.txt under the directory 
'HC_JLib_Linux_Win32-1.3'.
-        3. Do 'cd Games/HolotzCastle'
-        4. Do './holotz-castle'
-        5. Enjoy!
-
-2. Walk-around
-
-        To show the help in the main menu or playing, press F1. Th ehelp is 
not available during the dialog
-   scenes.
-
-   The first two scenes you see when you select 'New game' in the main menu is 
a dialog between Ybelle and
-   Ludar, the main characters of the game. 
-        
-        You can skip the dialog balloons by pressing space. You can skip the 
entire scene by pressing enter. 
-
-        You can switch to the main menu whenever you want while playing but 
then if you select the option 'Continue game' 
-        you will start at the beginning of the last level played.
-   Said this, as a rule of thumb: if you want to save, do it when you just 
entered a new level.
-
-        To pause a game and relax, press 'p'. Pressing 'p' again gets you back 
to the game.
-
-   At the third level you can control Ybelle. Try moving it with the arrow 
keys. Try jumping with the space bar.
-   The more you keep pressed it the more you can jump.
-
-        The remaining time to complete a level is displayed in the top left 
corner of the screen.
-   
-        The remaining objects to unlock the exit of a level are displayed in 
the top right corner of the screen.
-
-        When you collect all the objects, the exit activates (it moves faster) 
you have to move toward it and when you
-   are bellow, jump to exit the level.
-        
-        If you find too hard or too easy the levels, try to adjust the 
difficulty in the main menu (Options > Difficulty).
-
-3. HCed
-
-       HCed is the level editor for Holotz's Castle.
-
-       To launch it:
-               - In Linux, run './holotz-castle-editor'
-                       
-               - In Windows, double click over the icon 
holotz-castle-editor.exe
-
-       Main window:
-
-               The title of the window contains the file being used when you 
save the current level.
-
-               In the left side are shown the icons:
-
-                       - Normal floor
-                       - Continuous floor
-                       - Ladder
-                       - Bar
-                       - Breakable floor
-                       - Object
-                       - Rope
-                       - Start position
-                       - End position
-                       - Enemies
-                       - Save
-                       - Load/Create story
-                       - Exit
-               
-               Under those, there are these indicators:
-                       
-                       - Level time.
-                       - Gravity.
-                       - X Speed.
-                       - Y Speed.
-                       - Jump amount.
-                       - Map size (rows x columns)
-       
-       Mouse:
-
-               Left button: Draws the current object in the map.
-               Central button or left & right buttons at the same time: 
Deletes the object under the pointer.
-
-       Keys:
-
-               c : adds blank column to the right
-               Shift + c : removes column to the right
-               Ctrl + c : adds blank column to the left
-               Ctrl + May�s + c : removes column to the left
-               r : adds blank row bellow
-               Shift + r : removes row bellow
-               Ctrl + r : adds blank row upside
-               Ctrl + May�s + r : removes row upside
-               + : increase time (based upon hardest difficulty level)
-               - : decrease time
-               g : increase gravity
-            Shift + g: decrease gravity
-               x : increase x speed
-            Shift + x: decrease x speed
-               y : increase y speed
-            Shift + y: decrease y speed
-               j : increase jump amount
-               Shift + j : decrease jump amount
-               
-               With object/rope/start pos./enemy:
-                       Ctrl - Adjusts to map.
-               
-               Adding ropes:
-                       Select rope icon.
-                       Position rope in map.
-                       Without realeasing the left mouse button, press 'Alt'.
-                       Mover updown mouse to set rope length.
-                       Without realeasing the left mouse button, press 'Shift' 
to adjust the rope period.
-
-4. FAQ
-
-   Q. I double-click on HC.exe but nothing happens!
-   A. Open the file called stderr.txt in the same folder (or check the console 
messages under Linux).
-      The last lines tell the problem initializing the game. Find a solution 
in the rest of the FAQ
-      for your problem.
-
-   Q. The game runs slowly what can I do?
-   A. Select a lower resolution video mode in the main menu:
-      Options > Video > Size > [mode] 
-      Maybe your graphics card supports 320x200 mode, that's a chance to 
-      revive the feelings of the old-fashined video games.
-
-   Q. I'm running Linux with ALSA but don't hear any sound.
-   A. By default ALSA mutes the sound. Try to check the volume with alsamixer 
or aumix or kmix.
-      If another application is using the the sound device you will not be 
able to hear sounds
-      until you close it.
-
-   Q. Sound under Windows is fake!
-   A. Despite the fact that the soundtrack is not very audible by itself :D, 
maybe the problem is
-      in the drivers of your soundcard. Get the last version of them and try 
again.
-
-   Q. In 8 bpp mode some parts of the level are black at all!
-   A. That error is fixed in v1.2 on higher, check the web 
(www.mainreactor.net) for the last release.
-
-        Q. I didn't find an answer to my problem in this FAQ, what should I do?
-        A. You can e-mail me to the direction bellow. Don't forget to attach 
the file called stderr.txt which is
-      in the same folder as the executable (HC.exe). It contains information 
about your graphics card and
-      the problem with the game.
-   
-        Q. I'm an artist/musician/programmer/producer/90-60-90-model and I 
want to contribute to the cause. What can I do?
-   A. Oh, you can e-mail me at the direction bellow (if you are model we have 
to have a personal date first :) )
-
-
-Juan Carlos Seijo P�rez ([email protected])
-Holotz's Castle - Manual
-------------------------
-
-HISTORIA:
-08/02/2005 - Segunda edici�n.
-24/10/2004 - Primera edici�n.
-
-1. Comienzo r�pido.
-
-1.1. Windows
-
-        1. Descomprime HC_win32-1.3.zip
-        2. Cuando termine de descomprimirse, una carpeta llamada HC apparece.
-        3. Abre la carpeta.
-        4. Haz doble click en holotz-castle.exe.
-        5. �P�salo bien!
-
-        NOTA: Para crear un acceso directo es necesario poner en la casilla 
'Ejecutar en' la
-   ruta completa de la carpeta HC, en las propiedades del acceso directo.
-
-1.2. Linux (c�digo fuente)
-
-        1. Haz 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (sin comillas)
-        2. Sigue las instrucciones del fichero LEEME.txt en el directorio 
'HC_JLib_Linux_Win32-1.3'.
-        3. Haz 'cd Games/HolotzCastle'
-        4. Haz './holotz-castle'
-        5. �P�salo bien!
-
-2. Un primer recorrido por el juego.
-
-        Para mostrar la ayuda mientras est�s jugando, pulsa 'F1'. La ayuda no 
est� disponible durante 
-        las escenas de di�logo.
-
-        Las primeras dos escenas que ves cuando seleccionas 'Nueva Partida' en 
el men� principal es
-   un di�logo entre Ybelle y Ludar, los protagonistas del juego.
-       
-        Puedes saltarte los globos de texto pulsando espacio. Puedes saltarte 
todo un di�logo con la tecla intro.
-
-        Puedes pasar al men� principal siempre que quieras durante el juego 
pero si luego quieres continuar
-   tendr�s que empezar de nuevo el nivel desde el que saliste. Si vas a 
salvar, lo mejor es que lo hagas al
-   principio del nivel.
-
-        Para pausar el juego y tomarte un respiro pulsa 'p'. Pulsando 'p' de 
nuevo te lleva otra vez al juego.   
-
-        En el tercer nivel puedes manejar a Ybelle. Intenta moverlo con las 
teclas de direcci�n. Intenta saltar con la
-        barra de espacio. Cuanto m�s la mantengas pulsada, m�s alto llegar�s.
-
-        El tiempo restante para completar el nivel se muestra en la esquina 
superior izquierda.
-
-        El n�mero de llaves objectos que faltan por recoger se muestra en la 
parte superior derecha.
-
-        Cuando has recogido todas los objetos, la salida del nivel se activa 
(se mueve m�s r�pido). Tienes que conseguir
-   llegar a ella en tiempo y una vez debajo saltar para salir del nivel.
-
-        Si los niveles te parecen demasiado f�ciles o dif�ciles, intenta 
ajustar el nivel de dificultad en el men�
-   principal (Opciones > Dificultad).   
-
-3. HCed
-
-       HCed es el editor de niveles de Holotz's Castle.
-
-       Para ejecutarlo:
-               - En Linux, ejecuta './holotz-castle-editor'
-                       
-               - En Windows, haz docle click sobre 'holotz-castle-editor.exe'
-
-       Ventana:
-
-               El t�tulo de la ventana muestra el fichero usado al salvar el 
nivel actual.
-
-               En la parte izquierda se muestran los iconos del editor:
-
-                       - Suelo normal
-                       - Suelo continuo
-                       - Escalera
-                       - Barra
-                       - Suelo rompible
-                       - Objeto
-                       - Cuerda
-                       - Posici�n de comienzo
-                       - Posici�n de fin
-                       - Enemigos
-                       - Salvar
-                       - Cargar/Crear historia
-                       - Salir
-               
-               Debajo de esto iconos est�n los indicadores:
-                       
-                       - Tiempo del nivel.
-                       - Gravedad.
-                       - Velocidad x.
-                       - Velocidad y.
-                       - Potencia de salto.
-                       - Tama�o del mapa (filas x columnas)
-       
-       Rat�n:
-
-               Bot�n izquierdo: Dibuja en el mapa el objeto actual.
-               Bot�n central o ambos botones a la vez pulsados: Borra el 
objeto bajo el
-               puntero.                
-
-       Teclas:
-
-               c : a�ade columna en blanco por la derecha
-               May�s + c : borra columna por la derecha
-               Ctrl + c : a�ade columna en blanco por la derecha
-               Ctrl + May�s + c : borra columna por la derecha
-               + : aumenta tiempo (el tiempo es el del nivel de dificultad 
dif�cil)
-               - : disminuye tiempo
-               g : aumenta gravedad
-            May�s g: disminuye gravedad
-               x : aumenta velocidad x
-            May�s x: disminuye velocidad x
-               y : aumenta velocidad y
-            May�s y: disminuye velocidad y
-               j : aumenta n� de unidades verticales de salto
-               May�s + j : disminuye n� de unidades verticales de salto
-               
-               Con objeto/cuerda/pos. comienzo/enemigo:
-                       Ctrl - Ajusta la posici�n al mapa.
-               
-               A�adir cuerdas:
-                       Seleccionar el icono de cuerda.
-                       Posicionar la cuerda en el mapa.
-                       Sin soltar el bot�n izquierdo, pulsar la tecla 'Alt'.
-                       Mover el rat�n en vertical para ajustar la longitud de 
la cuerda.
-                       Sin soltar 'Alt', pulsar 'May�s' para ajustar la 
amplitud del movimiento.
-
-4. Preguntas frecuentes.
-
-        P. �Hago doble click en HC.exe pero no pasa nada!
-   R. Abre el fichero llamado stderr.txt en la misma carpeta (o comprueba los 
mensajes de la consola si est�s en Linux).
-      Las �ltimas l�neas muestran el error que se produjo. Eso te puede dar 
una pista para encontrar la soluci�n en el
-      resto de preguntas de esta lista.
-
-        P. El juego va muy despacio, �Qu� puedo hacer?
-        R. Selecciona una resoluci�n menor en el men� principal:
-      Opciones > Video > Tama�o > [WWWxHHH] (escoge un valor bajo para WWW y 
HHH)
-      Quiz� tu tarjeta gr�fica soporta el modo 320x200, esa es una buena 
oportunidad para
-      hacer que el juego se parezca m�s a los primeros juegos de plataformas.
-
-        P. Uso Linux con ALSA pero no oigo ning�n sonido.
-   R. Por defecto ALSA enmudece el sonido completamente. Comprueba el valor 
del volumen por medio de alg�n
-      programa como alsamixer, aumix o kmix. Si otra aplicaci�n est� usando el 
sonido, no podr�s oir nada hasta que 
-      la aplicaci�n se cierre.
-
-        P. �El sonido en Windows en penoso!
-        R. Dejando de un lado el hecho de que la banda sonora no es una 
maravilla en s� misma :D, quiz� el problema
-      est� en los drivers de la tarjeta de sonido. Comprueba que tienes una 
versi�n actualizada de los mismos y si no
-      la tienes, actualizala y prueba de nuevo.
-
-        P. �En 8 bpp algunas partes del nivel aparecen en negro!
-   R. S�, hay un peque�o problema con el modo de 8 bits por pixel. Esos 
bloques negros corresponden al suelo cont�nuo.
-      Quiz� en la versi�n 2.0 est� ya solucionado :D
-
-        P. No he encontrado una respuesta a mi problema en esta lista, �Qu� 
puedo hacer?
-   R. Puedes enviarme un correo describi�ndome el problema a la direcci�n de 
correo que aparece m�s abajo. No
-      olvides adjuntar el fichero stderr.txt que est� en la carpeta del juego. 
Contiene informaci�n sobre tu tarjeta
-      gr�fica y el problema con el juego.
-
-        P. Soy dibujante/m�sico/programador/productor/modelo-90-60-90 y quiero 
contribuir a la causa. �Que puedo hacer?
-   R. Oh, puedes mandarme un e-mail a la direcci�n de correo de abajo (si eres 
una modelo, es imprescindible que tengamos
-      antes una cita personal :) ).
-
-
-Juan Carlos Seijo P�rez ([email protected])
-Holotz's Castle - Eskuliburua
------------------------------
-
-HISTORIA:
-08/02/2005 - Bigarren edizioa.
-24/10/2004 - Lehen edizioa.
-
-1. Hasiera bizkorra.
-
-1.1. Windows
-
-        1. Atera HC_win32-1.3.zip artxiboko fitxategiak.
-        2. Ateratzen bukatzean, HC izeneko karpeta bat agertuko da.
-        3. Ireki karpeta.
-        4. Klik bikoitza egin holotz-castle.exe fitxategian.
-        5. Gozatu jokuaz!
-
-        OHARRA: Lasterbide bat sortzeko beharrezkoa da 'Hasi hemen:' dioen 
hutsunean
-   HC karpetaren bide osoa jartzea, lasterbidearen ezaugarrietan.
-
-1.2. Linux (iturburu kodea)
-
-        1. Egin 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (kakotx gabe)
-        2. Jarraitu 'HC_JLib_Linux_Win32-1.3' karpetako IRAKURRI.txt 
fitxategiko urratsak.
-        3. Egin 'cd Games/HolotzCastle'
-        4. Egin './holotz-castle'
-        5. Gozatu jokuaz!
-
-2. Aurreneko ibilaldia jokuan zehar.
-
-        Jokatzen ari zarenean laguntza ikusteko, sakatu 'F1'. Elkarrizketetan 
ezin da laguntza
-   ikusi.
-
-        Hautesleihoan 'Jokaldi Berria' hautatzean agertzen diren lehen bi 
eszenak Ybelle eta Ludar,
-   jokuko protagonisten arteko elkarrizketak dira.
-       
-        Elkarrizketa globoak ken ditzakezu Hutsunea sakatuz. Elkarrizketa osoa 
kentzeko sakatu Sartu.
-
-        Jokatzen zabiltzan bitartean edozein unetan joan zaitezke hautesleiho 
nagusira, baina gero utzitako
-   tokian jarraitzea ezinezkoa da, maila hori berriz hasi beharko duzu. Jokua 
gorde nahi baduzu, onena
-   mailaren hasieran egitea da.
-
-        Jokua gelditu eta atsedena hartzeko sakatu 'p'. Berriro 'p' zapalduz 
jokura itzuliko zara.   
-
-        Hirugarren mailan Ybelle maneia dezakezu. Mugi ezazu norantza 
geziekin. Egin jauzi hutsune
-        barrarekin. Zenbat eta denbora gehiago eduki sakatuta, orduan eta 
gorago helduko zara.
-
-        Maila burutzeko duzun astia goi-ezkerraldeko ertzean ageri da.
-
-        Jasotzeko dituzun giltza edo harrien kopurua goi-eskumaldeko ertzean 
ageri da.
-
-        Objektu guztiak jasotzean, mailaren irteerako ataria irekitzen da 
(bizkorrago mugitzen da). Bertara
-   denboraz heltzea lortu behar duzu, eta behin honen azpian zaudela jauzi 
egin mailatik irteteko.
-
-        Maila errazegiak edo zailegiak iruditzen bazaizkizu, zailtasun maila 
aldatu hautesleiho nagusian (Aukerak > Zailtasuna).        
-
-3. HCed
-
-       HCed Holotz's Castle-ren maila-sorgailua da.
-
-       Abiarazteko:
-               - Linuxpean, egin './holotz-castle-editor'.
-                       
-               - Windowspean, egin klik bikoitza 'holotz-castle-editor.exe' 
fitxategian.
-
-       Leihoa:
-
-               Leihoaren izenburua uneko maila gordetzeko erabiliko den 
fitxategiaren izena da.
-
-               Ezkerraldean sorgailuaren ikurrak ageri dira:
-
-                       - Zoru arrunta
-                       - Zoru jarraia
-                       - Eskailera
-                       - Barra
-                       - Zoru hauskorra
-                       - Objektua
-                       - Soka
-                       - Hasierako lekua
-                       - Amaierako lekua
-                       - Aurkariak
-                       - Gorde
-                       - Istorioa Eskuratu/Sortu
-                       - Irten
-               
-               Ikur hauen azpian informazio hau dago:
-                       
-                       - Mailako denbora.
-                       - Grabitatea.
-                       - X abiadura.
-                       - Y abiadura.
-                       - Jauzien potentzia.
-                       - Maparen neurria (lerroak x zutabeak)
-       
-       Sagua:
-
-               Ezkerreko botoia: Uneko objektua mapan margotzen du.
-               Erdiko botoia edo bi botoiak batera sakatuta: Erakuslearen 
azpian dagoen
-               objektua ezabatzen du.          
-
-       Teklak:
-
-               c : eskuman zutabe huts bat gehitzen du
-               Maius + c : eskumako lehen zutabea ezabatzen du
-               Ktrl + c : eskuman zutabe huts bat gehitzen du
-               Ktrl + Maius + c : eskumako lehen zutabea ezabatzen du
-               + : maila burutzeko denbora tartea handitzen du (zailtasun 
zailean)
-               - : denbora tartea txikitzen du
-               g : grabitatea handitzen du
-            Maius g: grabitatea txikitzen du
-               x : x abiadura handitzen du
-            Maius x: x abiadura txikitzen du
-               y : y abiadura handitzen du
-            Maius y: y abiadura txikitzen du
-               j : jauziko unitate bertikalen kopurua handitzen du
-               Maius + j : jauziko unitate bertikalen kopurua txikitzen du
-
-               
-               Objektu, soka, hasierako leku eta aurkariekin:
-                       Ktrl - Kokalekua mapara egokitzen du.
-               
-               Sokak gehitzeko:
-                       Sokaren ikurra hautatu.
-                       Soka mapan kokatu.
-                       Ezkerreko botoia sakatuta duzula, 'Alt' tekla zapaldu.
-                       Sagua goitik behera eraman sokaren luzeera zehazteko.
-                       'Alt' sakatzeari utzi gabe, zapaldu 'Maius' 
balantza-mugimenduaren anplitudea zehazteko.
-
-4. Ohiko galderak.
-
-        G. HC.exe-n klik bikoitza egiten dut eta ez da ezer gertatzen!
-        E. Ireki karpeta bereko stderr.txt fitxategia (edo frogatu kontsolako 
mezuak Linux badarabilzu).
-      Azken lerroek gertaturiko akatsa azaltzen dute. Honek konponbidea 
aurkitzen lagun zaitzake, agian zerrendako beste
-      galderetan dago bilatzen ari zaren erantzuna.
-
-        G. Jokua oso motel dabil, zer egin dezaket?
-        E. Hautesleiho nagusian  bereizmen txikiagoa aukeratu:
-      Aukerak > Irudia > Neurria > [WWWxHHH] (hautatu balio txiki bat WWW eta 
HHHrentzat)
-      Agian zure irudi-txartelak 320x200 era onartzen du, honakoa aukera 
bikaina da jokuari
-      aspaldiko plataforma jokuen antza emateko.
-
-        G. Linuxekin ALSA erabiltzen dut, baina ez da soinurik entzuten.
-       E. ALSAk, berez, soinu guztiak isilarazten ditu. Frogatu soinuen 
ozentasun maila alsamixer, aumix edo kmix
-      bezalako programa batekin. Beste aplikazioren bat soinua erabiltzen ari 
bada, ezingo duzu ezer entzun programa
-      hori itxi arte.
-
-        G. Windowseko soinua kakazahar bat da!
-        E. Soinu Banda beste mundu batekoa ez dela jakinda :D, baliteke arazoa 
beste bat izatea, soinu-txartelaren
-      driverrena. Frogatu driverren bertsio eguneratu bat daukazula eta hala 
ez bada, eguneratu eta saiatu berriro.
-
-        G. 8 bit/piksel eran mailaren zati batzuk beltzez ageri dira!
-       E. Bai, 8 bit/piksel erarekin arazo txiki bat dugu. Lauki beltz horiek 
zoru jarraiari dagozkio.
-      Agian 2.0 bertsioan arazoa konponduta egongo da :D
-
-        G. Zerrenda honetan ez dut nire arazoaren konponbidea aurkitu, zer 
egin dezaket?
-       E. Postel bat bidali diezadakezu arazoa azalduz beherago ageri den 
helbide elektronikora. Ez ahaztu
-      stderr.txt fitxategia gehitzea (jokuaren karpetan dago). Zure 
irudi-txartelaren eta jokuko arazoaren
-      informazioa dauka.
-
-        G. Marrazkilaria/musikaria/programatzailea/ekoizlea/90-60-90-modeloa 
naiz eta egitasmoan lagundu nahi dut. Zer egin dezaket?
-       E. Hara, beheko helbidera postel bat bidali diezadakezu (modeloa 
bazara, aurrena zita bat edukitzea ezinbestekoa da :) ).
-
-
-Juan Carlos Seijo P�rez ([email protected])
-Holotz's Castle - Manuel
-------------------------
-
-1. D�marrage Rapide
-        
-        Tapez:
-
-          ./holotz-castle
-
-        ...et amusez-vous!
-
-
-  1.1 Si �a ne fonctionne pas, vous aurez probablement besoin des derni�res 
versions
-                       des librairies:
-      - SDL (www.libsdl.org)
-      - SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer (www.libsdl.org, section librairies)
-
-2. Br�ve pr�sentaion du jeu
-
-        Pour afficher l'aide dans le menu principal ou pendant le jeu, appuyez 
sur F1. L'aide n'est pas disponible pendant les sc�nes de dialogues.
-
-   Les deux premi�res sc�nes que vous verrez en s�lectionnant 'Nouvelle 
partie' dans le menu principal sont un dialogue entre Ybelle et Ludar, les deux 
h�ros du jeu.
-        
-        Vous pouvez sauter les bulles de dialogues en appuyant sur la barre 
d'espace. Vous pouvez sauter une sc�ne enti�re en appuyant sur Entr�e.
-
-        Vous pouvez revenir au menu principal � n'importe quel moment du jeu 
en pressant Echap mais, ensuite, si vous s�lectionnez l'option 'Continuer la 
partie' vous reprendrez le jeu au d�but du dernier niveau jou�.
-   Un conseil: Si vous voulez enregistrer la partie, faites-le quand vous 
venez de commencer un niveau.
-
-        Pour mettre le jeu en pause et vous reposer, appuyez sur 'p'. Pressez 
'p' une seconde fois pour revenir dans le jeu.
-
-   � partir du troisi�me niveau, vous pourrez contr�ler Ybelle. Vous pourrez 
le faire bouger en utilisant les fl�ches directionnelles et le faire sauter en 
appuyant sur la barre d'espace.
-   Plus vous appuierez longtemps, plus vous pourrez sauter haut.
-
-        Le temps disponible pour finir le niveau est visible dans le coin 
sup�rieur gauche de l'�cran.
-   
-        Les objets restants � trouver pour d�bloquer la sortie du niveau sont 
affich�s dans le coin sup�rieur droit de l'�cran.
-
-        Quand vous aurez collect� tous les objets, la sortie sera activ�e 
(cela bougera plus vite) et vous devrez aller jusqu'� elle et sauter quand vous 
serez en dessous pour sortir du niveau.
-        
-        Si vous trouvez les niveaux trop difficiles ou trop faciles, essayez 
d'ajuster le niveau de difficult� dans le menu principal (Options > Difficult�).
-
-3. HCed
-
-       HCed est l'�diteur de niveau de Holotz's Castle.
-
-       Pour le lancer:
-               - Sous Linux, tapez './holotz-castle-editor'
-                       
-               - Sous Windows, double-cliquez sur l'ic�ne 
holotz-castle-editor.exe
-
-       Fen�tre principale:
-
-               Le titre de la fen�tre contient le nom du fichier qui sera 
utilis� quand vous enregistrerez le niveau courant.
-
-               Sur le c�t� gauche, on peut voir les ic�nes suivantes:
-
-                       - Sol normal
-                       - Sol continu
-                       - �chelle
-                       - Barre
-                       - Sol cassable
-                       - Objet
-                       - Corde
-                       - Point de d�part
-                       - Sortie
-                       - Ennemis
-                       - Sauvegarde
-                       - Charger/Cr�er une histoire
-                       - Quitter
-               
-               En dessous, il y a les indicateurs suivants:
-                       
-                       - Temps du niveau.
-                       - Gravit�.
-                       - Vitesse en X.
-                       - Vitesse en Y.
-                       - Puissance de saut.
-                       - Taille de la carte (lignes x colonnes)
-       
-       Souris:
-
-               Bouton gauche: Place l'objet choisi dans la carte.
-               Bouton du mileu ou boutons gauche & droit simultan�ment: 
Supprime l'objet sous le pointeur.
-
-       Clavier:
-
-               c : Ajoute une colonne vide sur la droite
-               Shift + c : Supprime une colonne sur la droite
-               Ctrl + c : Ajoute une colonne vide sur la gauche
-               Ctrl + Shift + c : Supprime une colonne sur la gauche
-               r : Ajoute une ligne vide en bas
-               Shift + r : Supprime une ligne en bas
-               Ctrl + r : Ajoute une ligne vide en haut
-               Ctrl + May�s + r : Supprime une ligne en haut
-               + : Augmenter le temps (le temps sera celui du niveau en mode 
difficile)
-               - : Diminuer le temps
-               g : Augmenter la gravit�
-    Shift + g: Diminuer la gravit�
-               x : Augmenter la vitesse en x
-    Shift + x: Diminuer la vitesse en x
-               y : Augmenter la vitesse en y
-    Shift + y: Diminuer la vitesse en y
-               j : Augmenter la puissance de saut
-               Shift + j : Diminuer la puissance de saut
-               
-               Avec les objets/cordes/point de d�part/ennemis:
-                       Ctrl - D�placer l'objet.
-               
-               Ajouter une corde:
-                       Choisir l'ic�ne de corde.
-                       Positionner la corde sur la carte.
-                       Sans rel�cher le bouton gauche de la souris, appuyer 
sur 'Alt'.
-                       Bouger la souris vers le haut ou le bas pour choisir la 
longueur de la corde.
-                       Sans rel�cher le bouton gauche de la souris, appuyer 
sur 'Shift' pour choisir la p�riode de balancement de la corde.
-
-4. FAQ
-
-   Q. Je double-clique sur HC.exe mais rien ne se passe!
-   A. Ouvez le fichier nomm� stderr.txt dans le m�me dossier (ou regardez les 
messages
-                       de la console sous Linux).
-      Les derni�res lignes indiquent le probl�me. Cherchez une solution dans 
la suite de
-                       cette FAQ
-
-   Q. Le jeu est lent que puis-je faire?
-   A. Choisissez une r�solution plus faible dans le menu principal:
-      Options > Vid�o > Taille > [mode] 
-      Peut-�tre que votre carte graphique supporte le mode 320x200, vous avez 
la chance de
-      revivre les sensations des jeux vid�os � l'ancienne.
-
-   Q. Je suis sous Linux mais ALSA ne laisse entendre aucun son.
-   A. Par d�faut ALSA coupe le son. Essayez de v�rifier le volume avec 
alsamixer ou aumix
-                       ou kmix.
-      Si une autre application utilise le son, vous ne pourrez pas entendre de 
son avant
-                       de l'avoir fermer.
-
-   Q. Le son sous Windows est m�diocre!
-   A. Malgr� le fait que la bande son elle m�me n'est pas terrible :D, 
peut-�tre que le
-                       probl�me provient des pilotes de la carte son. 
R�cup�rez la derni�re version
-                       de ceux-ci et r�essayez.
-
-   Q. En mode 8 bpp mode des parties du niveau sont toutes noires!
-   A. Cette erreur est corrig�e dans les version 1.2 et plus, r�cup�rez la
-                       derni�re version sur Internet (www.mainreactor.net).
-
-        Q. Je n'ai pas trouv� de r�ponses � mon probl�me dans cette FAQ, que 
puis-je faire?
-        A. Vous pouvez m'envoyer � l'adresse qui est � la fin de cette FAQ. 
N'oubliez pas
-                       de joindre le fichier nomm� stderr.txt qui est dans le 
m�me dossier que
-                       l'�x�cutable (HC.exe). Il contient toutes les 
informations � propos de votre
-                       carte graphqiue et le probl�me avec le jeu.
-   
-        Q. Je suis un artiste/musicien/programmeur/producteur/mod�le-90-60-90 
et je veux
-                       contribuer � la cause. Que puis-je faire?
-   A. Oh, vous pouvez pouvez me contacter � l'adresse en dessous (si vous �tes 
mannequin,
-                       nous prendrons un rendez-vous personnel avant :) )
-
-
-Juan Carlos Seijo P�rez ([email protected])
-Holotz's Castle - Руководство
-------------------------
-
-1. Быстрый запуск
-        
-        Выполните команду:
-
-          ./holotz-castle
-
-        ...и наслаждайтесь!
-
-
-  1.1 Если это не работает, то, возможно, потребуется установить более новые 
версии библиотек:
-      - SDL (www.libsdl.org)
-      - SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer (www.libsdl.org, libraries section)
-
-2. Игра
-
-       Чтобы получить справку, нажмите F1 во время игры или в главном меню. Во 
время диалогов справка недоступна.
-
-       Первые две сцены, которые вы увидите, начав новую игру - разговор 
Ивонны и Людара, главных героев игры. 
-       
-       Реплики в диалоге можно пропускать, нажимая клавишу "Пробел". 
Пропустить целую сцену можно нажав на "Ввод". 
-
-       В любой момент игры можно выйти в главное меню и вернуться к игре с 
помощью команды 'Продолжить игру'. Игра продолжится с начала текущего уровня. 
Поэтому, лучше сохранять игру сразу после перехода на новый уровень.
-
-       Чтобы прервать игру и передохнуть, нажмите 'p'. Если нажать 'p' снова, 
игра продолжится.
-
-       На третьем уровне вы можете управлять Ивонной. Используйте стрелки для 
движения и "пробел" для прыжков. Чем дольше нажатие на "пробел", тем выше 
прыжок.
-
-       Оставшееся на прохождение уровня время отображается в верхнем-левом 
углу экрана.
-   
-       Необходимые для переход на следующий уровень предметы отображаются в 
верхнем-правом углу экрана.
-
-       Когда все предметы собраны, открывается выход. Пдойдите к нему и 
подпрыгните, чтобы покаинуть уровень.
-        
-       Если уровни кажутся вам слишком трудными или слишком простыми, изменить 
уровень сложности в главном меню (Настройки > Сложность).
-
-3. HCed
-
-       HCed - редактор уровней для игры Holotz's Castle.
-
-       Для запуска:
-               - В ОС Linux, запустите './holotz-castle-editor'
-                       
-               - В ОС Windows, дважды щелкните значок holotz-castle-editor.exe
-
-       Главное окно:
-
-               Заголовок окна сообщает имя файла, куда будет сохранён 
редактируемый уровень.
-
-               Слева находятся пиктограммы:
-
-                       - Обычный пол
-                       - Непрерывный пол
-                       - Лестница
-                       - Шест
-                       - Пробиваемый пол
-                       - Предмет
-                       - Верёвка
-                       - Начальная позиция
-                       - Выход
-                       - Враги
-                       - Сохранение
-                       - Загрузка/Новый уровень
-                       - Выход
-               
-               Под ними расположены индикаторы:
-                       
-                       - Время, проведённое на уровне.
-                       - Притяжение.
-                       - Скорость по оси X.
-                       - Скорость по оси Y.
-                       - Сила прыжка.
-                       - Размер уровня (рядов x колонок)
-       
-       Мышь:
-
-               Левая кнопка: Помещает текущий объект на карту.
-               Средняя или правая и левая кнопки вместе: Удалить объект.
-
-       Клавиатура:
-
-               c : добавить пустую колонку справа
-               Shift + c : удалить колонку справа
-               Ctrl + c : добавить пустую колонку слева
-               Ctrl + Shift + c : удалить колонку слева
-               r : добавить пустой ряд снизу
-               Shift + r : удалить ряд снизу
-               Ctrl + r : добавить пустой ряд сверху
-               Ctrl + Shift + r : удалить ряд сверху
-               + : увеличить время (на основе самого высокого уровня сложности)
-               - : уменьшить время
-               g : увеличить притяжение
-            Shift + g: уменьшить притяжение
-               x : увеличить скорость по оси x
-            Shift + x: уменьшить x speed
-               y : увеличить скорость по оси y
-            Shift + y: уменьшить y speed
-               j : увеличить силу прыжка
-               Shift + j : уменьшить силу прыжка
-               
-               Для объектов/верёвок/нач. позиций/врагов:
-                       Ctrl - Подгонка к карте.
-               
-               Добавление верёвок:
-                       Выберите значок верёвки.
-                       Расположите верёвку на карте.
-                       Нажмите 'Alt', не отпуская левой кнопки мыши.
-                       Двигая курсором мыши задайте длину верёвки.
-                       Не отпуская левой кнопки мыши нажмите 'Shift', чтобы 
отрегулировать период качания верёвки.
-
-4. ЧаВо
-
-   Q. Я дважды щёлкаю значок HC, но ничего не происходит!
-   A. Откройте файл stderr.txt в том же каталоге (или прочтите сообщения в 
консоли Linux).
-      В последних строках должно быть описание проблемы. Прочтите раздел ЧаВо, 
чтобы найти 
-      решение.
-
-   Q. Игра работает слишком медленно?
-   A. Выберите видеорежим с меньшим разрешением:
-      Настройка > Изображение > Размер > [режим] 
-      Возможно, ваша видеокарта пожерживает режим 320x200. Он позволит вам
-      вспомнить времена старинных видеоигр.
-
-   Q. Я использую Linux с драйверами ALSA, не не слышу звука.
-   A. По умолчанию ALSA заглушает звук. Проверьте громкость с помощью 
alsamixer, aumix или gmix.
-      Если устройтво вывода звука заблокировано другой программой, то звук 
появится только после её 
-      закрытия.
-
-   Q. Неправильный звук в Windows!
-   A. Хотя звуки в игре не очень хорошо слышны сами по себе :D, проблема может 
заключаться в
-      драйверах вашей звуковой карты. Поставтьте самую новую версию.
-
-   Q. В режиме 8-битного цвета некоторые части уровней выглядят чёрными!
-   A. Эта ошибка исправлена, начиная с версии v1.2, загрузите новую версию со 
страницы (www.mainreactor.net).
-
-        Q. здесь нет ответа на мой вопрос. Что делать?
-        A. Напишите мне по адресу внизу. Не забудьте приложить файл 
stderr.txt, который находится в той же
-      папке, где и исполняемый файл (HC.exe). В нём содержится информация о 
вашей видеокарте и возникшей проблеме.
-   
-        Q. Я художник/музыкант/программист/продюсер/фотомодель 90-60-90 и хочу 
помочь. Что делать?
-   A. Напишите мне по адресу внизу.(Если вы модель, то надо сначала 
встретиться :) )
-
-
-Хуан Карлос Сейжо Перес ([email protected])
-Holotz's Castle - Руководство
-------------------------
-
-1. Швидкий запуск
-        
-        Виконайте команду:
-
-          ./holotz-castle
-
-        ...и насолоджуйтеся!
-
-
-  1.1 Якщо це не працює, то, можливо, необхідно встановити більш нові версії 
бібліотек:
-      - SDL (www.libsdl.org)
-      - SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer (www.libsdl.org, libraries section)
-
-2. Гра
-
-       Щоб отримати довідку, натисніть F1 під час гри або в головному меню. 
Під час діалогів довідка недоступна.
-
-       Перші две сцени, які ви побачите, зпочатком нової гри - ррозмова Івонни 
в Людара, головних героїв гри. 
-       
-       Репліки в диалозі можна пропускати, натискаючи клавішу "Пробіл". 
Пропустити цілу сцену можна нанатискаючи на "Введення". 
-
-       В будь-який момент гри можна вийти в головне меню и повернутися до гри 
з допомогою команди 'Продовжити гру'. Гра продовжиться з початку поточного 
рівня. Тому, краще зберігати гру відразу після переходу на новий рівень.
-
-       Щоб перервати гру та перепочити, натисніть 'p'. Якщо натиснути 'p' 
снову, гра продовжиться.
-
-       На третьому рівні ви можете управляти Івонною. Використовуйте стрілки 
для руху і "пробіл" для прижків. Чим довше натискання на "пробіл", тим вище 
прижок.
-
-       Час, який залишається для проходження рівня відображується у 
верхньому-лівому кутку екрана.
-   
-       Необхідні для переходу на наступний рівень предмети відображаються у 
верхньому-правому кутку екрана.
-
-       Коли всі предмети зібрано, відкривається вихід. Підійдіть до нього та 
підпригніть, щоб покинути рівень.
-        
-       Якщо рівні здаються вам занадто важкими або занадто простими, змінити 
рівень складності в головному меню (Налаштування > Складність).
-
-3. HCed
-
-       HCed - редактор рівней для гри Holotz's Castle.
-
-       Для запуску:
-               - В ОС Linux, запустіть './holotz-castle-editor'
-                       
-               - В ОС Windows, зробіть подвійне клацання на значку 
holotz-castle-editor.exe
-
-       Головне вікно:
-
-               Заголовок вікна містить ім'я файла, куди буде збережено рівень, 
який ви редагуєте.
-
-               Зліва знаходяться піктограми:
-
-                       - Звичайна підлога
-                       - Непреривна підлога
-                       - Драбина
-                       - Шест
-                       - Падаюча підлога
-                       - Предмет
-                       - Мотузка
-                       - Початкова позиція
-                       - Вихід
-                       - Вороги
-                       - Збереження
-                       - Завантаження/Новий рівень
-                       - Вихід
-               
-               Під ними розташовані індикатори:
-                       
-                       - Час на проходження рівня.
-                       - Сила тяжіння.
-                       - Швидкість по осі X.
-                       - Швидкість по осі Y.
-                       - Сила прижка.
-                       - Розмір рівня (рядів x колонок)
-       
-       Миша:
-
-               Ліва кнопка: Переміщує поточний об'єкт на карту.
-               Середня або права та ліва кнопки разом: Видалити об'єкт.
-
-       Клавіатура:
-
-               c : добавити пусту колонку справа
-               Shift + c : видалити колонку справа
-               Ctrl + c : добавити пусту колонку зліва
-               Ctrl + Shift + c : видалити колонку зліва
-               r : добавити пустий ряд знизу
-               Shift + r : видалити ряд знизу
-               Ctrl + r : добавити пустий ряд зверху
-               Ctrl + Shift + r : видалити ряд зверху
-               + : збільшити час (на основі найвищого рівня складності)
-               - : зменьшити час
-               g : збільшити тяжіння
-            Shift + g: зменьшити тяжіння
-               x : збільшити швидкість по осі x
-            Shift + x: зменьшити x speed
-               y : збільшити швидкість по оси y
-            Shift + y: зменьшити y speed
-               j : збільшити силу прижка
-               Shift + j : зменьшити силу прижка
-               
-               Для об'єктів/мотузок/поч. позицій/ворогів:
-                       Ctrl - Підрівнювання к карте.
-               
-               Добавлення мотузок:
-                       Виберіть значок мотузки.
-                       Розташуйте мотузку на карте.
-                       Натисніть 'Alt', не відпускаючи лівої кнопки миші.
-                       Двигаючи курсором миші задайте довжину мотузки.
-                       Не відпускаючи лівої кнопки миші натисніть 'Shift', щоб 
відрегулювати період качання мотузки.
-
-4. ЧаПи
-
-   Q. Я роблю подвійне клацання на значок HC, але нічого не відбувається!
-   A. Відкрийте файл stderr.txt в тому ж каталозі (або прочитайте повідомлення 
в консолі Linux).
-      В останніх рядках повинен бути опис проблеми. Прочитайте розділ ЧаПи, 
щоб нзайти 
-      рішення.
-
-   Q. Гра працює занадто повільно?
-   A. Виберіть відеорежим з меньшою роздільною здатністю:
-      Налаштування > Зображення > Розмір > [режим] 
-      Можливо ваша відеокарта підтримує режим 320x200. Він дозволить вам
-      пригадати часи перших відеоігр.
-
-   Q. Я використовую Linux з драйверами ALSA, але не чую звука.
-   A. Типово ALSA заглушує звук. Перевірте гучність з допомогою alsamixer, 
aumix або gmix.
-      Якщо пристрій виводу звука заблоковано іншою программою, то звук 
з'явиться тільки після її 
-      завершення.
-
-   Q. Невірний звук у Windows!
-   A. Хоча звуки у грі не досить добре чутно і так :D, проблема може 
заключатися в
-      драйверах вашої звукової карти. Поставте найновішу версію.
-
-   Q. В режимі 8-бітного кольору деякі частини рівнів виглядають чорними!
-   A. Ця помилка виправлена починаючи з версії v1.2, завантажте нову версію зі 
сторінки (www.mainreactor.net).
-
-   Q. Тут не має відповіді на моє запитання. Що робити?
-   A. Напишіть мені за адресою знизу. Не забудьте додати файл stderr.txt, який 
знаходиться в тому ж
-      каталозі, де й програмний файл (HC.exe). В ньому є інформація про вашу 
відеокарту та виникші проблеми.
-   
-   Q. Я художник/музикант/програміст/продюсер/фотомодель 90-60-90 та хочу 
допомогти. Що робити?
-   A. Напишіть мені за адресою знизу.(Якщо ви модель, то потрібно спочатку 
зустрітися :) )
-
-
-Хуан Карлос Сейжо Перес ([email protected])


_______________________________________________
Pkg-games-commits mailing list
[email protected]
http://lists.alioth.debian.org/mailman/listinfo/pkg-games-commits

Reply via email to