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Las pantallas son solo un medio para

La experiencia de usuario es el fenómeno único e irrepetible que ocurre cuando 
un usuario utiliza una interfaz. Los diseñadores creamos las pantallas para que 
esta magia sea posible, pero no debemos confundir lo uno con lo otro.

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Cuentan que hace 2.500 años Confucio dijo que cuando el sabio señala la luna 
con el dedo, el necio mira el dedo. Pienso que a los diseñadores de 
interacciones y experiencias de usuario nos viene bien el tirón de orejas.

Quienes diseñamos interacciones trabajamos con pantallas. En wireframes, 
bocetos, maquetas, prototipos y por supuesto, en sistemas en producción. 
Pantallas para celulares, para monitores, para notebooks y para tablets. 
Pantallas y más pantallas: nuestra vida pasa embebida en un mar de pantallas. 
Tal vez por eso muchas veces nos detenemos en el dedo y perdemos de vista la 
luna. 

La experiencia de usuario es ese fenómeno mágico, único e irrepetible, que 
ocurre cuando un usuario utiliza una interfaz. Nuestra misión, nuestro objetivo 
es crear esa magia. Nuestra herramienta, la pantalla, es apenas un medio para 
lograrlo.


No somos los únicos que padecemos esta mal: nuestros jefes, nuestros clientes y 
los propios usuarios confunden habitualmente las pantallas con el objetivo 
final. Probablemente se necesite un entrenamiento del que carecen para traducir 
lo que ven en ese instante en lo que sucederá en el futuro, imaginar la 
experiencia a partir de la interfaz. Pero nosotros los diseñadores sí tenemos 
ese entrenamiento, y es por ello que para nosotros el error es imperdonable. 
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