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  El lenguaje de interacción
El lenguaje de interacción es la base conceptual sobre la que se construye todo 
el sistema de diseño y las interfaces de las aplicaciones. Un jefe no-diseñador 
es el guardián número uno de su integridad y estabilidad en el tiempo.

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La elegancia sublime de un pequeño conjunto de 27 símbolos que constituyen la 
única e indivisible materia prima de todo lo que se escribió yse escribirá en 
español contrasta fuertemente con las dificultades y limitaciones que implican 
los lenguajes ideográficos, siendo tal vez el ejemplo más notorio de estos 
últimos el chino [1].
Mientras que en un lenguaje alfabético seremos capaces de leer y escribir 
palabras que no conocemos, en un lenguaje ideográfico esto no es posible. La 
diferencia es sustantiva. Alcanza con pensar que cuando aprendemos un nuevo 
verbo, para la escritura alfabética alcanza con conocer el infinitivo, mientras 
que en el caso de la escritura ideográfica deberemos aprender cada símbolo o 
renunciar a conjugarlo. ¿Y las siglas?
El caso contrario también es válido:podemos leer una palabra desconocida mucho 
antes de saber su significado, o lo que es más llamativo, deducir el 
significado de su escritura. Por ejemplo, cuando Les Luthiers[2] presenta su 
«Candonga de los colectiveros, híbrido de candombe y milonga» no solo el chiste 
es inmediato, también la fonética y escritura de la palabra inventada uniendo 
la mitad de dos existentes no presenta dificultad alguna. ¿Cómo se escriben 
este tipo de palabras inventadas como metáforas, chistes o juegos del lenguaje, 
en un sistema de escritura en que cada palabra requiere un nuevo símbolo? Y más 
aún, ¿cómo las lee quien no conoce la relación ideograma – término?
Con las interfaces sucede lo mismo: algunas podrían ser calificadas como 
ideográficas, con una solución para resolver cada problema, mientras que otras 
están sólidamente apoyadas en un pequeño conjunto de elementos de interfaz y 
una familia de reglas para combinarlos, o lo que es lo mismo, en un lenguaje de 
interacción.Construyendo la interfaz en dos pasos
El paralelismo es tan significativo como ilustrativo. Si primero construimos un 
lenguaje de interacción, que expresa una relación entre cada componente 
elemental de la interfaz y su representación en la pantalla, para luego con 
estos elementos construir los diálogos que componen el sistema, obtendremos los 
mismos efectos positivos que en un lenguaje alfabético: tanto la comprensión de 
los diálogos será uniforme y consistente, así como la extensión del sistema a 
nuevos diálogos e interacciones es factible con un bajísimo costo de 
aprendizaje.
Si bien la idea parece incontestable y los beneficios justifican largamente su 
adopción, esto no resulta evidente en todos los casos, sobre todo al comienzo 
de un proyecto: los dos pasos en la construcción pueden llegar a ser más 
trabajosos, no tanto por el tiempo sino por la necesidad de alinear a la 
organización que diseña e implementa el producto basado en software detrás de 
la idea. Sumado a eso, como la mayoría de los beneficios de la Usabilidad, el 
resultado es impactante a mediano plazo, pero no siempre de inmediato, lo que 
redunda en poco apoyo de otras áreas de la organización acuciadas por los 
cronogramas y la necesidad de obtener logros ya.
Es que la idea de un lenguaje de interacción no es lineal, ni es trivial su 
aceptación. Cuando los equipos de diseño se enfrentan al desafío de una nueva 
interfaz, lo más corriente es que comiencen con el diseño de las áreas 
centrales, las de interacción más relevante para el sistema. De allí se derivan 
una serie de lineamientos «de estilo» que solo abarcan la presentación gráfica, 
que luego decantan al resto de funcionalidades y pantallas.
Pero si mantener un estilo gráfico es un gran logro, construir un lenguaje de 
interacción es muy distinto, algo que se encuentra en un escalón cualitativo 
superior. Eso se ve con claridad meridiana en las imágenes que se muestran a 
continuación, tomadas de un Samsung Galaxy S4. La primera es del historial de 
llamadas, la segunda de la libreta de contactos y la tercera de los contactos 
favoritos.

Todas las representaciones del contacto tienen el mismo fin, mostrar los datos 
relevantes de un número de teléfono y permitir comunicarse. El estilo gráfico 
es el mismo: se mantienen las tipografías, los espaciados, los colores y en 
general, todos los elementos que permiten la continuidad estilística. Pero el 
lenguaje de interacción que subyace cada una de ellas es radicalmente distinto. 
Mientras que en la primera se llama deslizando (swipe) a la derecha y se envía 
un SMS deslizando a la izquierda, en la segunda se llama y envía SMS tocando. 
La tercera por su parte, perdió la funcionalidad del SMS. Vale hacer notar que 
esta última es tan mala que ni siquiera cumple con la funcionalidad requerida: 
con este diseño es imposible tener como favorito el celular y el teléfono fijo 
de un mismo contacto.
Una cosa es que un elemento de la interfaz ponga en cada representación 
particular énfasis en alguno de sus atributos, del mismo modo que los verbos se 
conjugan y los sustantivos se adjetivan. Otra muy distinta es que se transforme 
en un elemento distinto, con propiedades e interacciones distintas, tal como es 
el caso del ejemplo. El costo de interacción que supone reconocer los tres 
formatos y recordar cómo interactuar con cada uno de ellos es sensiblemente más 
elevado que el que proporcionaría una interfaz consistente.
Si la interfaz hubiera sido diseñada en base a un lenguaje de interacción, cada 
vez que aparece el número en la pantalla no solo se vería de forma consistente, 
se comportaría de forma consistente, exactamente igual en todos los casos. Ese 
es precisamente el valor de un lenguaje de interacción: menos trabajo para 
diseñar, más satisfacción para usar.

___ 
[1] Los lingüistas realizan una clasificación más fina de los lenguajes y en 
ella el chino no es ideográfico puro, pero para nuestro análisis la 
clasificación simplificada es suficiente.
[2] Les Luthiers esun grupo musical que reúne el humor con el desarrollo de 
música a partir de instrumentos de fabricación propia, que esde 1967 divierte 
con una propuesta cultural única. https://es.wikipedia.org/wiki/Les_Luthiers
 
  
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