Concreta Capacitación 
<http://concreta.uy/cursos-en-linea/?utm_source=elastic&utm_medium=mailing&utm_campaign=PSUX20210120&utm_content=Test
 e investigación con usuarios>
  
Un curso profundo y abarcativo:

<https://concreta.uy/curso-accesibilidad-herramientas-de-evaluacion-wcag-2-2/?utm_source=elastic&utm_medium=mailing&utm_campaign=CALENDARIO202112&utm_content=Test
 e investigación con usuarios>
Curso de accesibilidad: Herramientas de evaluación WCAG 2.1

                        Próximo Comienzo: Febrero - 
<https://concreta.uy/?utm_source=elastic&utm_medium=mailing&utm_campaign=CALENDARIO202112&utm_content=Test
 e investigación con usuarios#contactenos>
Hablá con un docente 
  Test e investigación con usuarios
Investigar con usuarios es mandatorio en el diseño de interfaces y experiencias 
de calidad. Si su equipo de diseño no hace test, no entrevista usuarios, no 
muestra evidencia empírica que respalde sus decisiones, lo más sensato es 
comenzar a desconfiar. 

<https://concreta.uy/biblioteca/test-e-investigacion-con-usuarios/?utm_source=elastic&utm_medium=mailing&utm_campaign=CALENDARIO202112&utm_content=Test
 e investigación con usuarios>

El diseño de la interacción es una disciplina empírica, de campo. Por supuesto 
que hay un amplísimo marco teórico, una batería de metodologías y una extensa 
familia de mejores prácticas. Las más relevantes las hemos incluido en los 
apartados precedentes. Pero no hay nada que reemplace al trabajo con los 
usuarios. Es más, no hay diseñador, por encumbrado y experiente que sea que 
tenga la capacidad de predecir qué harán los usuarios a la hora de la verdad en 
que se enfrentan en su celular u otro dispositivo a la interfaz.
Es por eso que los diseños, en todas las etapas deben ser probados en el campo. 
Para encontrar inspiración para nuevas soluciones, para validar ideas nuevas, 
para confirmar los diseños en curso y para estudiar los productos terminados. 
Una empresa madura en diseño de la experiencia de usuario tiene un mecanismo 
continuo de trabajo con usuarios.
Es muy importante que el trabajo de campo sea lo menos aparatoso posible: sin 
burocracia, sin pesados informes y sin pompa corporativa. Una actividad 
liviana, fluida y constante, en el que las ideas y los diseños se testean 
contra la realidad a medida que el proceso del diseño avanza. Preparar la tarea 
de forma profesional y rápida, realizar la investigación y generar en tiempos 
breves informes útiles y activables, para comenzar nuevamente el ciclo es la 
receta.
Una forma muy eficiente de organizar los test con usuarios, tal como la propone 
Steve Krug en su libro “Rocket Surgery Made Easy” [1], es planificar una 
jornada de test “ómnibus” periódico, cada 2 o 3 meses, en la que cada área 
plantee sus inquietudes y necesidades, como base del trabajo, a la que se 
agregaran test e investigaciones AdHoc cuando sea necesario. Pero sea como sea 
que lo organice, la recomendación es no adivine, testee.Los test con usuarios
Los Test con Usuarios son, desde hace más de dos décadas, una práctica 
extendida en el proceso de concepción y depuración de interfaces de usuario 
para mejorar su facilidad de uso. Consisten en la observación del 
comportamiento de individuos reales, los usuarios, enfrentados a tareas 
comunes, similares a las que se enfrentan en la vida real y que deben resolver 
utilizando la aplicación o el sitio Web. Se trata de una técnica que permite a 
los expertos en Usabilidad detectar áreas de conflicto, problemas de 
interpretación y omisiones, de modo de poder perfeccionar el diseño de la 
interfaz.
Los Test con Usuarios, tal como los describimos aquí, son una técnica 
cualitativa. Es el equipo que planifica y realiza la prueba el que saca las 
conclusiones y recomendaciones a partir de lo que suceda en el test, de los 
objetivos planteados y de su conocimiento de Usabilidad y diseño.
El orden esquemático de las tareas que involucran un test es el siguiente:
Se realiza la selección de usuarios en base a un perfil preestablecido.
    La experiencia muestra ampliamente que 8 usuarios son suficientes para 
detectar los problemas. Inclusive en la mayoría de los casos alcanza con apenas 
5 usuarios. En el peor de los casos, un usuario es infinitamente mejor que 
ninguno.
    En lo que respecta al perfil, a diferencia de los focus groups donde el 
perfil de los invitados es esencial, en los test con usuarios de sitios o 
aplicaciones de acceso público tiene una importancia sensiblemente menor, con 
excepción de aquellos casos en que el público es muy específico y que deben 
tener un conocimiento profesional determinado para su utilización.
    Como criterio general, es siempre válido que los informáticos de cualquier 
especie no deben ser usuarios en los test, ya que tienen una visión 
completamente distinta de cómo funcionan las cosas que los usuarios habituales. 
También es recomendable excluir al equipo de trabajo detrás de la aplicación o 
sitio Web.
Se propone una lista de tareas adecuadas al perfil     y focalizadas en el 
objetivo del estudio, plasmadas en un script (guion).
    La creación de un script, es decir, una guía ordenada de las tareas a 
realizar, en el orden en que deben ser realizadas, con la puntualización de qué 
elementos son relevantes y fundamentalmente qué se le debe decir al usuario 
permite dar homogeneidad a la realización de cada uno de los test.
    Para que el test sea útil, las tareas deben establecerse previamente y ello 
incluye como elemento fundamental, redactar toda la información que se va a dar 
al usuario en cada una de ellas y leerlas a todos los usuarios exactamente de 
la misma forma. Pensar cada palabra, definir si se utiliza o no un término que 
figura en la pantalla, entre otros, serán determinantes a la hora de contar con 
un test de calidad.
El diseñador observa y escucha la evolución del usuario    . Lee una a una las 
tareas al usuario y mientras éste las desarrolla, toma nota de los problemas y 
observaciones de interés para futuros análisis.
    Es importante recordarle al usuario que “piense en voz alta”, pidiéndole 
que explique verbalmente qué está haciendo y por qué lo está haciendo.
Se filman y graban las sesiones    , incluyendo las acciones, los comentarios y 
las expresiones de los usuarios, para su análisis posterior.
    Hace muchos años filmar las sesiones requería de costoso equipamiento y era 
fuertemente intrusivo, ya que implicaba la presencia de trípodes y cámaras 
filmadoras en el lugar del test. Hoy en día existe software que captura toda la 
actividad de la pantalla y filma al usuario con una pequeña cámara Web. Lo 
mismo para las pruebas hechas con un móvil.
Una vez finalizadas las sesiones de test, se presentan los resultados al equipo 
de diseño, se discuten los hallazgos, tanto positivos como negativos y se 
definen los cambios y modificaciones a realizar, lo que se documenta en un 
breve reporte, muchas veces compuesto solo de imágenes, wireframes, mockups y 
otras herramientas de diseño.
Si es necesario comunicar los resultados fuera del equipo, se define qué 
materiales preparar para esta oportunidad. En particular, un breve clip de 
video, de uno a dos minutos, tres máximo, con alguna parte relevante del test 
es una herramienta poderosa de sensibilización. Lo mismo para las citas de lo 
que los usuarios dijeron, acompañando las conclusiones que se presentan.Otras 
formas de investigación de campo
En el diseño de experiencia de usuario se utilizan otras técnicas de 
investigación que van desde las entrevistas hasta la investigación contextual, 
una variante de la investigación etnográfica especializada en la experiencia de 
usuario, donde se observa e interactúa con los usuarios en el ambiente en el 
que desarrollan sus tareas.
En todas estas técnicas lo esencial es lo que el diseñador puede entender y 
obtener a partir de lo que observa, mucho más que de lo que escucha: dado que 
el grueso de la interacción es inconsciente, los usuarios no son capaces de 
verbalizar sus problemas. En particular son en general de poca utilidad los 
focus groups y otras técnicas populares en la investigación de mercado que se 
basan en preguntarla a los usuarios que piensan o que sienten de los productos 
propios y de los de la competencia.
Tips:
    Si su equipo de diseño no realiza nunca test con usuarios, comience a 
preocuparse.
    Cuando le muestren un diseño y le surjan dudas, pregunte qué pasó cuando lo 
testearon.
    Si encuentra algo en el diseño que no le cuadra, pida que lo testeen con 
usuarios antes de tomar la decisión final.

___ 
[1] Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing 
Usability Problems –  Steve Krug –  New Riders 2009 
  
<https://concreta.uy/calendario-cursos-2022/?utm_source=elastic&utm_medium=mailing&utm_campaign=CALENDARIO202112&utm_content=Test
 e investigación con usuarios>
Calendario de cursos 2022 
Ya están disponibles las fechas de los cursos  de Experiencia de Usuario y 
Accesibilidad de 2022, para que puedas planificar con tiempo tu formación. 
Podés 
<https://concreta.uy/cursos-en-linea/?utm_source=elastic&utm_medium=mailing&utm_campaign=CALENDARIO202112&utm_content=Test
 e investigación con usuarios>
consultar las características y programas de cada curso y elegir el que más se 
adapte a tus necesidades. Y si querés saber más, o hablar con los docentes, 
<https://concreta.uy/?utm_source=elastic&utm_medium=mailing&utm_campaign=CALENDARIO202112&utm_content=Test
 e investigación con usuarios#contactenos>
no dudes en contactarnos.
(Ahora pagos en pesos argentinos para Argentina)
<https://concreta.uy/calendario-cursos-2022/?utm_source=elastic&utm_medium=mailing&utm_campaign=CALENDARIO202112&utm_content=Test
 e investigación con usuarios>
IR AL CALENDARIO  
  

<http://tracking.concreta.uy/tracking/unsubscribe?d=uSqUTx9n4N743ViptdRDE6VUsZyPTjcMZz3usw7-JERRsIkdyIhcevVA2BtMwWuWkDgpL7z-Qf-8kBV3EBxmJR4zEf74Pl2fhTrd7LbDHKeCGWeNjs9P17uVj1yrh10F9xaYPbVKk6sKZScdrkZpeltlhAmwPYCAoCdfnNAfAK0wFtA9SwKiLFWu7FewomTQ8r-UV2BN6eUMZsYXLR6xW-PJaFeSwUP-YWgPALnFs3XO9nQ0dXOJxajoG9cRBOfXaZbCe-mmJtBOF_pgsVRiSyG6z8vILi8DS9X59tbOu0Zk9GeU3sjly4Baun26L1HYLPYXCWMGH5bNmPflu5Goo4Y-rqGL085KXFxMrmfgroGcE49CPx0fvM514bm42WMPtQxos6L1WALGUd3JTHpe6NI1>
No quiero recibir información sobre cursos de Concreta
 
 
Concreta, Soriano 903 of 501, Montevideo, Montevideo, 11100, Uruguay, 
concreta.com.uy
_______________________________________________
Pkg-grass-devel mailing list
[email protected]
https://alioth-lists.debian.net/cgi-bin/mailman/listinfo/pkg-grass-devel

Reply via email to