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Estética, interacción y experiencia de usuario
La estética es sin lugar a dudas el tema más controvertido en la relación entre 
la dirección de la empresa y su equipo de diseño. Vamos a recurrir nuevamente a 
la psicología cognitiva para intentar poner este conflicto en sus justos 
términos

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Los seres humanos tenemos en la interpretación del mundo que nos rodea sesgos 
cognitivos, un descubrimiento que le valió el Premio Nobel al psicólogo Daniel 
Kahneman por los trabajos junto a Amos Tversky, fallecido a la hora de ser 
premiado. La idea básica es que en la evolución los seres humanos desarrollamos 
mecanismos que nos permiten tomar decisiones complejas, algunas veces tan 
complejas que son insolubles, en un instante. Naturalmente que el desarrollo de 
este mecanismo trajo una ventaja evolutiva significativa, uno de los pilares 
del lugar que terminó ocupando especie humana. Pero hoy en día, en una sociedad 
del siglo XXI tienen un costo que también es significativo. Los denominaron 
sesgos cognitivos porque los mecanismos que en la sabana africana hace 50.000 
años funcionaban perfecto hoy en día tienen algunas derivaciones y problemas 
producto de la vida moderna, donde es posible (y bastante sencillo) crear 
ruidos más fuertes que el trueno, luces más duraderas que el rayo, cuerpos que 
se mueven más grandes que el elefante y objetos que vuelan más rápido y más 
alto que los pájaros.
Uno de los principales sesgos cognitivos es el de sustitución, en el que 
reemplazamos una pregunta que no sabemos responder por una parecida que sí 
sabemos. Por ejemplo, reemplazamos la pregunta “¿Seré feliz con mi pareja el 
resto de mis días?” por “¿Estoy siendo feliz ahora?” o por ejemplo “¿Es 
inteligente esta persona que veo por primera vez?” por “¿Se ve esta persona que 
veo por primera vez como las personas inteligentes que conozco?” Este reemplazo 
es inconsciente, es muy importante decirlo, porque el individuo no tiene en su 
conciencia registro de no estar resolviendo el problema más complejo, planteado 
en primera instancia.
Quienes no son capaces de evaluar la calidad de un diseño tienden a reemplazar 
(inconscientemente, nos repetimos pero es relevante) la pregunta “¿Es bueno el 
diseño?” que no están en condiciones de responder, por “¿Me gusta el diseño?” 
que les resulta más accesible. Un gerente al que reporta un equipo de diseño 
debe aprender que este sesgo existe y desarrollar una estrategia adecuada para 
no ser víctima de sus consecuencias. Una técnica muy fácil y práctica es no 
utilizar ninguna conjugación del verbo gustar en las reuniones con sus 
diseñadores.La estética es importante
La estética es importante, sin lugar a dudas. Recurriendo una vez más a la 
psicología cognitiva, sabemos que las sensaciones y sentimientos son un 
indicador instintivo muy potente de lo que nos conviene o no, y la explicación 
una vez más, es evolutiva.
Cuando los homínidos estaban en la sabana, y los alimentos no tenían la 
etiqueta con su valor nutricional ni un hexágono que indicaba el exceso de 
azúcar, debían confiar en su instinto para alimentarse. Lo que le genera placer 
a la vista, al olfato, al tacto y fundamentalmente al gusto les conviene, los 
que le da nauseas, asco y rechazo no les conviene. La selección natural se 
encargó de quitar de la decendencia de la especie a los que decidían al revés. 
Y lo mismo para la seguridad, la reproducción y la tribu.
Nuestro cerebro hoy es el mismo que hace 50.000 años, y sigue sintiendo el 
mismo placer y el mismo rechazo por los mismos estímulos, predisponiéndonos a 
seguir adelante o retroceder, lo que es sustantivo para la interacción.
Una estética que provoca sensaciones placenteras va a producir una actitud 
positiva abierta, de exploración y tolerancia. ¿Y qué mejor que tener un 
usuario que usa nuestra interfaz con esa actitud?La experiencia de usuario es 
una película, no una foto
Para poner en su justo término el valor de la estética, hay que traer al ruedo 
el hecho de que la experiencia de usuario es un fenómeno que transcurre en el 
tiempo, mientras que la evaluación estética es instantánea.
La estética produce una actitud hacia la interacción, y es sensiblemente mejor 
que nuestros usuarios aborden la interacción con actitud positiva, pero el 
resultado último y definitivo lo obtendrán digitando, clickeando, descargando, 
rellenando, arrastrando, y será el éxito en la tarea lo que determinará su 
satisfacción, y en muchos casos el cierre de nuestra venta.
Una consideración adicional es que el adjetivo estético adecuado para algo que 
transcurre en el tiempo es agradable, en contraposición con el adjetivo 
atractivo que es el más adecuado para un contacto instantáneo o muy breve, como 
el publicitario. Atractivo es un estímulo, agradable es un lugar para estar. 
Por ejemplo, si diseñáramos un restorán, la fachada tiene que ser atractiva y 
el interior agradable. Una fachada que no destaca, que no mueve, que no llama 
nos condenará a pasar desapercibidos, pero un interior que todo el tiempo 
destaca, mueve y llama termina molestando. Nno compite con una decoración 
agradable y acogedora, para pasar un buen rato en familia o con amigos. Lo 
mismo aplica a la interfaz.
Tips:
    No conjugar el verbo gustar en las reuniones sobre diseño.
    ¿La estética es adecuada, agradable y sin estridencias?
    ¿Hay elementos estéticos que cobran un protagonismo desproporcionado? 
  
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