On Fri, Oct 27, 2006 at 07:28:15AM +0200, Jakub Bogusz wrote: > On Fri, Oct 27, 2006 at 12:49:25AM +0200, [EMAIL PROTECTED] wrote: > > Witam! > > > > W naszym repo w quake2.spec mamy modyfikację silnika która nazywa się > > quake2forge. Moim zdaniem w specu quake2 powinno znajdować się orginalne > > wydanie binarne, a wszystkie modyfikacje silnika powinny znajdować się w > > osobnych specach nazywanych tak jak nazwa danego projektu. Umożliwiłoby > > to w przyszłości instalację kilku wersji silnika gry równocześnie. > > Proponowałbym zrobić kopię aktualnej rewizji speca do quake2forge.spec. > > Co do przeniesienia quake2forge do quake2forge.spec - OK. > Natomiast dlaczego binarne? > Do rev. 1.16 była w specu wersja 3.21 kompilowana z oryginalnych źródeł > (wydanych na GPL). Binarne, po to, żeby można było postawić serwer z binarnym modem do q2. Prawdopodobnie można tak skompilować źródła na GPL, żeby działały z binarnymi modami, ale wymaga to posiadania jakiejś archaicznej wersji gcc (2.x OIDP). Nie wiem jak teraz, ale kiedy jeszcze quake2 był w miarę popularny, to ciężko było spotkać serwer który nie miał LithiumII, lub OSP Tourney.
-- Pozdrawiam Przemysław Białek _______________________________________________ pld-devel-pl mailing list [email protected] http://lists.pld-linux.org/mailman/listinfo/pld-devel-pl
