Author: ecasbas Date: Sun Dec 23 16:31:26 2007 New Revision: 1343 Log: -Finishing Holy Wars -Starting "Minority Effect". Chapter 06
Modified: trunk/es/ch06.xml Modified: trunk/es/ch06.xml ============================================================================== --- trunk/es/ch06.xml (original) +++ trunk/es/ch06.xml Sun Dec 23 16:31:26 2007 @@ -779,8 +779,8 @@ esta hablando Kamp. Sin embargo, normalmente es imposible persuadir a <emphasis>todo el mundo</emphasis> a evitar pintar un cobijo de bicis. Lo mejor que puedes hacer es señalar que el fenomeno existe, y cuando veas que esta ocurriendo, persuadir al desarrollador senior; las personas cuyos mails llevan todo el peso; a soltar sus -brochas pronto, asi al menos no contribuiran al ruido. Las fiestas para pintar bicis nunca se esfumaran -enteramente, pero puedes hacerlas mas cortas y menos frecuentes extendiendo una concienciacion del fenomeno en +brochas pronto, asi al menos no contribuiran al ruido. Las fiestas para pintar bicis nunca se esfumaran +enteramente, pero puedes hacerlas mas cortas y menos frecuentes extendiendo una concienciacion del fenomeno en la cultura del proyecto.</para> </sect2> @@ -789,96 +789,82 @@ <sect2 id="holy-wars"> <title>Evitando las Guerras Santas</title> -<para>Una<firstterm>Guerra Santa</firstterm> es una disputa, a menudo pero no siempre sobre un tema relativamente -menor el cual no se puede resolver con los meritos de los argumentos, pero donde la gente se siente demasiado -apasionada para continuar discutiendo de cualquier manera con la esperanza de que su lado prevalecera. -Las Guerras Santas no son lo mismo que la pintura de un garaje de bicicletas. La gente de la pintura de bicicletas -normalmente salen rapido con una opinion (porque pueden), pero ellos, necesariamente no se sentiran demasiado -apasionados sobre ello, y por lo tanto, otras veces, expresaran opiniones incompatibles para mostrar que ellos -comprenden todas las caras del tema tratado. Por otra parte, en una Guerra Santa, comprender a las otras partes -es un signo de debilidad. En una Guerra Santa, todo el mundo sabe que hay UNA Respuesta Correcta; Per ellos no -estan de acuerdo con esta. +<para>Una<firstterm>Guerra Santa</firstterm> es una disputa, a menudo pero no siempre sobre un tema relativamente +menor el cual no se puede resolver con los meritos de los argumentos, pero donde la gente se siente demasiado +apasionada para continuar discutiendo de cualquier manera con la esperanza de que su lado prevalecera. +Las Guerras Santas no son lo mismo que la pintura de un garaje de bicicletas. La gente de la pintura de bicicletas +normalmente salen rapido con una opinion (porque pueden), pero ellos, necesariamente no se sentiran demasiado +apasionados sobre ello, y por lo tanto, otras veces, expresaran opiniones incompatibles para mostrar que ellos +comprenden todas las caras del tema tratado. Por otra parte, en una Guerra Santa, comprender a las otras partes +es un signo de debilidad. En una Guerra Santa, todo el mundo sabe que hay UNA Respuesta Correcta; Per ellos no +estan de acuerdo con esta. </para> -<para>Una vez que una Guerra Santa ha empezado, generalmente no se puede resolver con la satisfaccion de todo -el mundo. No es bueno mostrar, en el medio de una Guerra Santa, que esta esta teniendo lugar. Todo el mundo -ya lo sabe. Desafortunadamente una caracteristica comun de las Guerra Santa es el desacuerdo en cada cuestion -<emphasis>si</emphasis> la disputa se puede resolver continuando la discusion. Visto desde fuera, esta claro que -ninguna parte va a cambiar la opinion de los otros. Visto desde dentro, la otra parte esta siendo obtusa y no esta -pensando claramente, pero pueden cambiar de opinion si las cosas se vuelven feas. Ahora,<emphasis>no</emphasis> -estoy diciendo que no haya una parte con razon en una guerra santa. A veces la hay en las Guerras Santas que yo he -participado, siempre ha sido mi bando, por supuesto. Pero no importa porque no hay algoritmo para demostrar convencidamente -que una parte o la otra estan en lo cierto. +<para>Una vez que una Guerra Santa ha empezado, generalmente no se puede resolver con la satisfaccion de todo +el mundo. No es bueno mostrar, en el medio de una Guerra Santa, que esta esta teniendo lugar. Todo el mundo +ya lo sabe. Desafortunadamente una caracteristica comun de las Guerra Santa es el desacuerdo en cada cuestion +<emphasis>si</emphasis> la disputa se puede resolver continuando la discusion. Visto desde fuera, esta claro que +ninguna parte va a cambiar la opinion de los otros. Visto desde dentro, la otra parte esta siendo obtusa y no esta +pensando claramente, pero pueden cambiar de opinion si las cosas se vuelven feas. Ahora,<emphasis>no</emphasis> +estoy diciendo que no haya una parte con razon en una guerra santa. A veces la hay en las Guerras Santas que yo he +participado, siempre ha sido mi bando, por supuesto. Pero no importa porque no hay algoritmo para demostrar convencidamente +que una parte o la otra estan en lo cierto. </para> -<para>Un comun, pero insatisfactorio modo de intentar solucinar una Guerra Santa es decir "Ya hemos gastado bastante -tiempo y energia de lo que vale discutiendo esto! Por favor, ¿podemos dejarlo? Hay dos problemas en esto. Primero, que -el tiempo y la energia ya se han gastado y ya no se pueden recuperar; la unica cuestion ahora es, cuanto esfuerzo -<emphasis>mas</emphasis> permanecera? Si todavia alguno siente que un poco mas de discusion resolvera la cuestion -pronto, entonces todavia tiene sentido (desde su punto de vista) continuar. +<para>Un comun, pero insatisfactorio modo de intentar solucinar una Guerra Santa es decir "Ya hemos gastado bastante +tiempo y energia de lo que vale discutiendo esto! Por favor, ¿podemos dejarlo? Hay dos problemas en esto. Primero, que +el tiempo y la energia ya se han gastado y ya no se pueden recuperar; la unica cuestion ahora es, cuanto esfuerzo +<emphasis>mas</emphasis> permanecera? Si todavia alguno siente que un poco mas de discusion resolvera la cuestion +pronto, entonces todavia tiene sentido (desde su punto de vista) continuar. </para> -<para>El otro problema en preguntar para que la cuestion sea zanjada es que esto es a menudo equivalente a permitir -a una parte el status quo, a declarar la victoria por inaccion. Y en algunos casos, el status quo es conocido por ser -de cualquier forma inaceptable: todo el mundo esta de acuerdo en que se debe llegar a una decision, se debe tomar -alguna accion. Dejar el tema seria peor para todo el mundo que simplemente apoyando el argumento que daria alguien. -Pero dado que el dilema se aplica igualmente a todo el mundo, todavia es posible terminar discutiendo por siempre sobre -que hacer. +<para>El otro problema en preguntar para que la cuestion sea zanjada es que esto es a menudo equivalente a permitir +a una parte el status quo, a declarar la victoria por inaccion. Y en algunos casos, el status quo es conocido por ser +de cualquier forma inaceptable: todo el mundo esta de acuerdo en que se debe llegar a una decision, se debe tomar +alguna accion. Dejar el tema seria peor para todo el mundo que simplemente apoyando el argumento que daria alguien. +Pero dado que el dilema se aplica igualmente a todo el mundo, todavia es posible terminar discutiendo por siempre sobre +que hacer. </para> <para>¿Como deberias manejar una Guerra Santa?</para> -<para>Puedes anticipar ciertas Guerras Santa estandar: tienden a tratar sobre lenguajes de programacion, licencias -(mira xref linkend="license-compatibility"></xref><phrase output="printed"> in <xref linkend="legal"></xref></phrase>), -en respuesta a munging (mira <xref linkend="reply-to"></xref><phrase output="printed"> en <xref linkend="technical-infrastructure"></xref></phrase>), y algunos otros topicos. Normalmente cada proyecto tiene una o dos Guerras Santas, tambien, las cuales los desarrolladores mas experimentados estaran ya familiarizados. Las tecnicas para frenar las Guerras Santas, o al -menos limitar su daño, son casi las mismas en cualquier lugar. Incluso si eres positivo y tu parte es correcta, intenta -encontrar <emphasis>alguna</emphasis> manera de expresar simpatia y comprension hacia los puntos de vista que los otros -hacen. A menudo el problema en una Guerra Santa es porque cada parte ha construido sus muros lo mas alto posible, y dejan -claro que cualquier otra opinion -as high as possible, and made it clear that any other opinion is sheer -foolishness, the act of surrendering or changing one's mind becomes -psychologically unbearable: it would be an admission not just of being -wrong, but of having been <emphasis>certain</emphasis> and still being -wrong. The way you can make this admission palatable for the other -side is to express some uncertainty yourself—precisely by -showing that you understand the arguments they are making and find -them at least sensible, if not finally persuasive. Make a gesture -that provides space for a reciprocal gesture, and usually the -situation will improve. You are no more or less likely to get the -technical result you wanted, but at least you can avoid unnecessary -collateral damage to the project's morale.</para> +<para>Puedes anticipar ciertas Guerras Santa estandar: tienden a tratar sobre lenguajes de programacion, licencias +(mira xref linkend="license-compatibility"></xref><phrase output="printed"> in <xref linkend="legal"></xref></phrase>), +en respuesta a munging (mira <xref linkend="reply-to"></xref><phrase output="printed"> en <xref linkend="technical-infrastructure"></xref></phrase>), y algunos otros topicos. Normalmente cada proyecto tiene una o dos Guerras Santas, tambien, las cuales los desarrolladores mas experimentados estaran ya familiarizados. Las tecnicas para frenar las Guerras Santas, o al +menos limitar su daño, son casi las mismas en cualquier lugar. Incluso si eres positivo y tu parte es correcta, intenta +encontrar <emphasis>alguna</emphasis> manera de expresar simpatia y comprension hacia los puntos de vista que los otros +hacen. A menudo el problema en una Guerra Santa es porque cada parte ha construido sus muros lo mas alto posible, y dejan claro que cualquier otra opinion es totalmente idiota, el acto de +rendirse o cambiar el pensamiento de alguien se hace psicologicamente insostenible: sería +un reconocimiento no solamente siendo erróneo, pero habiendo sido <emphasis>ciertamente</emphasis>y todavia siendo erróneo. La manera en que puedes hacer este reconocimiento aceptable por la +otra parte es expresar alguna duda tu mismo; precisamente mostrando que comprendes sus +argumentos y al menos eres sensible a ellos, si no persuasivo finalmente. Haz un gesto que +proporcione espacio para un gesto recíproco, y normalmente la situación mejorará. No es ni más +ni menos probable que consigas el resultado técnico que querías, pero al menos puedes evitar +el daño colateral innecesario a la moral del proyecto.</para> + +<para>Cuando una Guerra Santa no se puede evitar, decide pronto cuanto la apoyas, y entonces +estáte dispuesto públicamente a ceder. Cuando hagas esto, puedes decir que no estás respaldándola +porque la Guerra Santa no lo vale, pero no expreses ningún rencor y <emphasis>no</emphasis> tomes +la oportunidad para una despedida disparando contra los argumentos de la otra parte. Darse por +vencido es efectivo sólo cuando se hace con elegancia.</para> + +<para>Las Guerras Santas de lenguajes de programación son un caso especial, porque a menudo son mayormente técnicas, todavía mucha gente se siente cualificada para tomar parte en ellas, y el interes es muy alto, ya que el resultado puede determinar en gran medida en que lenguaje +se va a escribir el proyecto. La mejor solución es elegir el lenguaje pronto, con la influencia +de los desarrolladores iniciales, y entonces defenderlo en los terrenos en los que eres +comfortable escribiendo, <emphasis>no</emphasis> en el terreno que sería mejor en el que otro +lenguaje se pudiera utilizar. Nunca dejes que la conversación en una comparación académica de +lenguajes de programación (esto parece ocurrir especialmente cuando alguien menciona Perl, por +alguna razón); éste es un tópico muerto en el que simplemente debes evitar caer.</para> -<para>When a holy war can't be avoided, decide early how much you -care, and then be willing to publicly give up. When you do so, you -can say that you're backing out because the holy war isn't worth it, -but don't express any bitterness and <emphasis>don't</emphasis> take -the opportunity for a last parting shot at the opposing side's -arguments. Giving up is effective only when done gracefully.</para> - -<para>Programming language holy wars are a bit of a special case, -because they are often highly technical, yet many people feel -qualified to take part in them, and the stakes are very high, since -the result may determine what language a good portion of the project's -code is written in. The best solution is to choose the language -early, with buy-in from influential initial developers, and then -defend it on the grounds that it's what you are all comfortable -writing in, <emphasis>not</emphasis> on the grounds that it's better -than some other language that could have been used instead. Never let -the conversation degenerate into an academic comparison of programming -languages (this seems to happen especially often when someone brings -up Perl, for some reason); that's a death topic that you must simply -refuse to be drawn into.</para> - -<para>For more historical background on holy wars, see <ulink url="http://catb.org/~esr/jargon/html/H/holy-wars.html"></ulink>, and the -paper by Danny Cohen that popularized the term, <ulink url="http://www.ietf.org/rfc/ien/ien137.txt"></ulink>.</para> +<para>Para consultar más fondo histórico de las Guerras Santas, mira <ulink url="http://catb.org/~esr/jargon/html/H/holy-wars.html"></ulink>, y el artículo de Danny Cohen que popularizó el término, <ulink url="http://www.ietf.org/rfc/ien/ien137.txt"></ulink>.</para> </sect2> <!-- ======================== subsection ============================== --> <sect2 id="noisy-minority"> -<title>The "Noisy Minority" Effect</title> +<title>El efecto "Ruido Minoritario"</title> <para>In any mailing list discussion, it's easy for a small minority to give the impression that there is a great deal of dissent, by @@ -4585,4 +4571,4 @@ local variables: sgml-parent-document: ("book.xml" "chapter") end: ---> +--> \ No newline at end of file _______________________________________________ Producingoss-translators mailing list Producingoss-translators@red-bean.com http://www.red-bean.com/mailman/listinfo/producingoss-translators