> Apparement c'est du LUA. Je connais uniquement de nom.
C'est un langage facile à apprendre

 > Par contre la coloration syntaxique et la taille de police ce serais 
un  plus. Disont que je pense qu'il est possible avec une plage braille 
de  savoir si le texte est en gras ou souligné voir italique (via des
balises activables.

La taille de police c'est possible, en changeant dans le fichier ini.
Pour la coloration syntaxique, j'ai déjà expliqué plusieurs fois 
pourquoi j'étais contre. Je serai pour quand on me montrera quelque 
chose qui est 100% accessible.

 > Il a l'air bien ton salon mais je ne peut y accéder avec SFR wifi 
public...

Il y a pourtant des gens qui sont chez SFR et qui viennent jouer tous 
les jours. IL n'y a pas de raison que tu ne puisses pas. Il y a sûrement 
un routeur ou un firewall à configurer.

 > Sinon pour tes deux logiciels l'idéale serais qu'ils soient
multiplateforme (comme firefox) pour que tout le monde en profite.

Pour 6pad ce n'était pas possible. IL n'existe pas de bibliothèque à la 
fois légère, accessible et multiplateforme. A chaque fois il faut barrer 
un des trois au moins. Vu les objectifs fixés, le choix est vite fait.

 > Après pour le jeu commercial pareil: si il ne marche que sous windows 
ou  mac c'est moyen (surtout si il est en réseau)...

Ca sera évidemment un jeu en réseau, si un jour j'arrive à le terminer.
Par contre pour le multiplateforme, il faudra repasser plus tard, j'ai 
deux principaux problèmes
1 - Je n'ai pas de mac, et comme apple est une fortoresse très largement 
surprotégée par plusieurs barrières barbelés électrifiés, je n'aurais de 
toute manière pas l'occasion de compiler quelque chose pour mac, quand 
bien même j'utiliserais des bibliothèques théoriquement 
multiplateformes. Et les gadgets à la pomme ne sont ni dans mon budget, 
ni dans mon emploi du temps.

2 - Le second écueil est que je n'ai pas de bibliothèque multiplateforme 
en C/C++ pour gérer la parole simplement. J'essaie encore d'y parvenir 
avec mon ScreenReaderAPI, mais comme personne ne peut/veut m'aider pour 
le porter sur linux et/ou mac, pour le moment ça reste au point mort.
Lien vers ScreenReaderAPI: http://vrac.quentinc.net/ScreenReaderAPI.zip

Pour le reste, j'essaie de me mettre aux bibliothèques multiplateformes: 
SDL pour l'évènementiel, OpenAL pour le son, SDL_Net pour le réseau. Le 
seul maillon manquant est la parole.


 > L'idéal pour un programme c'est le multiplateforme et l'accessibilité
(si il y a un intérès par exemple je verrais pas Mario Bros ou
Trackmania rendu accessible vu qu'il y a des images).

Le but n'est pas de rendre un jeu commercial existant accessible, je 
pense que c'est de toute manière impossible à moins d'investir un budget 
conséquent. Non, moi je parlais de créer mon propre jeu, uniquement 
audio, de A à Z. Il en existe déjà plein, des jeux audio accessibles, à 
voir sur http://www.audiogames.net/

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