> Apparement c'est du LUA. Je connais uniquement de nom. C'est un langage facile à apprendre
> Par contre la coloration syntaxique et la taille de police ce serais un plus. Disont que je pense qu'il est possible avec une plage braille de savoir si le texte est en gras ou souligné voir italique (via des balises activables. La taille de police c'est possible, en changeant dans le fichier ini. Pour la coloration syntaxique, j'ai déjà expliqué plusieurs fois pourquoi j'étais contre. Je serai pour quand on me montrera quelque chose qui est 100% accessible. > Il a l'air bien ton salon mais je ne peut y accéder avec SFR wifi public... Il y a pourtant des gens qui sont chez SFR et qui viennent jouer tous les jours. IL n'y a pas de raison que tu ne puisses pas. Il y a sûrement un routeur ou un firewall à configurer. > Sinon pour tes deux logiciels l'idéale serais qu'ils soient multiplateforme (comme firefox) pour que tout le monde en profite. Pour 6pad ce n'était pas possible. IL n'existe pas de bibliothèque à la fois légère, accessible et multiplateforme. A chaque fois il faut barrer un des trois au moins. Vu les objectifs fixés, le choix est vite fait. > Après pour le jeu commercial pareil: si il ne marche que sous windows ou mac c'est moyen (surtout si il est en réseau)... Ca sera évidemment un jeu en réseau, si un jour j'arrive à le terminer. Par contre pour le multiplateforme, il faudra repasser plus tard, j'ai deux principaux problèmes 1 - Je n'ai pas de mac, et comme apple est une fortoresse très largement surprotégée par plusieurs barrières barbelés électrifiés, je n'aurais de toute manière pas l'occasion de compiler quelque chose pour mac, quand bien même j'utiliserais des bibliothèques théoriquement multiplateformes. Et les gadgets à la pomme ne sont ni dans mon budget, ni dans mon emploi du temps. 2 - Le second écueil est que je n'ai pas de bibliothèque multiplateforme en C/C++ pour gérer la parole simplement. J'essaie encore d'y parvenir avec mon ScreenReaderAPI, mais comme personne ne peut/veut m'aider pour le porter sur linux et/ou mac, pour le moment ça reste au point mort. Lien vers ScreenReaderAPI: http://vrac.quentinc.net/ScreenReaderAPI.zip Pour le reste, j'essaie de me mettre aux bibliothèques multiplateformes: SDL pour l'évènementiel, OpenAL pour le son, SDL_Net pour le réseau. Le seul maillon manquant est la parole. > L'idéal pour un programme c'est le multiplateforme et l'accessibilité (si il y a un intérès par exemple je verrais pas Mario Bros ou Trackmania rendu accessible vu qu'il y a des images). Le but n'est pas de rendre un jeu commercial existant accessible, je pense que c'est de toute manière impossible à moins d'investir un budget conséquent. Non, moi je parlais de créer mon propre jeu, uniquement audio, de A à Z. Il en existe déjà plein, des jeux audio accessibles, à voir sur http://www.audiogames.net/ Progliste : Pour se désinscrire de la liste : mailto:[email protected]?subject=unsubscribe Pour voir les archives de la liste : http://www.mail-archive.com/[email protected]/ Pour accéder aux fichiers de la liste http://outils.archive-host.com/partage.php?id=2Qar9Hy6ftzr Pour y ajouter des fichiers demandez-moi le ou sur la liste ou en privé, je vous répondrez en privé.
