Salut Quentin,
Voilà, juste pour te dire que j'avais bien testé les améliorations de la
nouvelle version alpha de 6pad++, je la trouve tout simplement super.
J'apprécie tout particulièrement la nouvelle classe TaskDialog de l'objet
window, la nouvelle classe TreeViewDialog du module qc6paddlgs, ainsi que
les exemples que tu nous fournis en tant que plugins, qui devraient aider
les éventuels développeurs d'extensions...
En plus, les fichiers d'aide sont très bien documentés...
Moi, si j'ai quelque chose à dire, c'est que je t'encourage vivement à
continuer dans ce sens, celà me convient très bien, et je pense que les
autres sont aussi d'accord.
Encore merci à toi !
PS :
Pour lancer la nouvelle version alpha de 6pad++, il faut introduire les 2
dlls suivantes dans le dossier où se situe l'exécutable, vous pourrez les
retrouver dans le dossier où vous avez déjà la précédente version.
Il s'agit de "libgcc_s_dw2-1.dll" et de "libstdc++-6.dll".
Bien amicalement,
Abdel.
----- Original Message -----
From: "QuentinC" <[email protected]>
To: <[email protected]>
Sent: Monday, February 01, 2016 8:53 PM
Subject: [progliste] Re: 6pad++- amélioration de l'extens ion forPython
Bonsoir,
Je vous mets ce soir en ligne en avant première une nouvelle version alpha
de 6pad++.
J'ai notamment enrichi l'API avec les task dialogs.
J'y ai aussi ajouté les 3 plugins que j'avais commencé, si vous voulez les
reprendre/continuer ce serait avec plaisir. Vous pouvez aussi vous
contenter de commenter bien sûr.
Téléchargement ici:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/25797488/6pad%2B%2B.zip
Les 3 plugins expérimentaux inclus sont :
* audio_indent: un plugin qui sonorise les changements d'indentation
* dialogs: un plugin qui va proposer des boîtes de dialogue additionnelles
et d'autres outils relatifs aux dialogues. Pour le moment je vous propose
uniquement la TreeViewDialog. Vous pouvez déjà vous amuser pas mal avec !
* developer: un plugin dont le but était de regrouper des fonctionnalités
utiles pour les développeurs. Ce qui est proposé pour le moment, c'est
juste une petite démo qui ne fait pas grand chose. L'idée est d'identifier
le type de fichier en cours d'édition d'une part, et d'autre part le type
de projet et son dossier racine. But du jeu, proposer des items de menus
disponibles de manière globale mais réagissant différemment selon le type
de fichier et le type de projet ouvert. Si on veut proposer des
fonctionnalités pour aller à la fonction/classe précédente/suivante,
commenter/décommenter une ligne, etc. multilangage, on peut partir de
cette base.
La détection de projet pourrait permettre d'ajouter des items genre
compiler, exécuter, lancer les tests, le débogueur, etc.
Conscient qu'on ne peut rien faire avec de concret pour l'instant, je
voulais surtout avoir votre avis.
Voilà, have fun !
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