Hola,

una de las cosas que se me ocurre, (asi, muy al pasar, y sin pensarlo
demasiado) es que crees un *JPanel,* y pintes la imagen ahi.
Despues le agregas un *MouseListener* al JPanel, y manejas los eventos que
sucedan (creando ahi el handler).

Si no me equivoco, cuando ocurre una accion del mouse, se crea un *
MouseEvent,* que tiene metodos *getX()* y *getY()* (entre otros) que
devuelven los x,y (relativos al componente, JPanel en este caso) donde se
presiono el mouse.

No parece una forma muuy comoda, pero bueno, hace bastante que no uso java.

Saludos,

Marcos.

http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/javax/swing/JPanel.html
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/java/awt/event/MouseEvent.html
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