El codigo de por si es portable ya que usan este método la mayoria por no
decir todas las librerias cross platform de C++ para resolver sobre que
sistema operativo compilar y que includes deberán hacer...

Ahora el tema está en si esta informacion sola te sirve, o si necesitas
alguna informacion mas de tu sistema operativo al mejor estilo uname...

Tal vez puedas hacer una solucion mas completa haciendo un #ifdef _WIN32_
haces includes de windows.h e invocas la API de Win32 para que te de
informacion de tu sistema operativo windows, y sino esta definido, podes
guiarte en el codigo fuente de uname para ver como a travez de la API BSD
definida e incluida en muchas versiones de GNU / Linux - Unix obtener datos
de tu sistema operativo...

Saludos
Pablo

2009/4/14 Leandro Lucarella <[email protected]>

> Carlos Pantelides, el 14 de abril a las 05:39 me escribiste:
> > Igual, volviendo a la idea que te tiraron de usar los #ifdef, no es
> > incorrecta, pues desde el momento en que el código compilado no es
> > portable, ya podés saber en tiempo de compilación donde se va
> > a ejecutar. Si tuvieras que dicernir entre linux y bsd quizas si sea
> > problema. Igual (otra vez), no se que pasa si compilás para windows
> > y ejecutás bajo wine. No puedo compilar ahora para windows para hacer la
> > prueba, si lo hacés por favor contame los resultados.
>
> Que puede pasar? Va a decir que el OS es win32, eso se resolvió en tiempo
> de compilación...
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