Não se parece com Linux, com Windows e nem mesmo com
Apple<http://antoniofonseca.wordpress.com/2007/01/05/nao-se-parece-com-linux-nem-com-windows-ou-mesmo-apple/>
http://antoniofonseca.wordpress.com/2007/01/05/nao-se-parece-com-linux-nem-com-windows-ou-mesmo-apple/

Abraço,

On 1/4/07, Ada Lemos <[EMAIL PROTECTED]> wrote:

OLPC revela Sugar, interface de código aberto feita para o laptop de US$
100 Por China Martens, para o IDG Now!*
Publicada em 04 de janeiro de 2007 às 14h20
Atualizada em 04 de janeiro de 2007 às 14h56

<http://idgnow.uol.com.br/computacao_pessoal/2007/01/04/idgnoticia.2007-01-04.5509069401/sendto_form>http://idgnow.uol.com.br/computacao_pessoal/2007/01/04/idgnoticia.2007-01-04.5509069401/IDGNoticia_view

Boston - A organização está desenvolvendo uma interface fácil de usar para
crianças com pouca ou nenhuma experiência com computadores.

A organização One Laptop Per Child (OLPC) deu mais um passo na sua missão
de tornar laptops de baixo custo acessíveis a crianças de países em
desenvolvimento, e desvendou uma interface de usuário (UI, na sigla em
inglês) feita especialmente para o XO, a máquina de US$ 100.

Batizada de Sugar, a interface de código aberto, anunciada na quarta-feira
(04/01), foi desenvolvida pela OLPC em conjunto com o Red Hat, revendedor da
Linux, e a empresa de design Pentagram.

A organização juntou uma equipe de 10 designers visando a criação de uma
interface que pudesse ser usada facilmente por crianças com pouca ou nenhuma
experiência com computadores.

Atualmente, o Sugar ainda é "um projeto em desenvolvimento", Segundo
Christopher Blizzard, líder da equipe de software da Red Hat para a OLPC. "O
código está funcionado razoavelmente bem, mas há muito o que melhorar".

Ao longo dos próximos dois meses, a OLPC planeja aumentar o número de seus
laptops<http://idgnow.uol.com.br/computacao_pessoal/2007/01/04/resolveuid/eed8978adefbab2a50ab0f618d41a2d2>em
 países incluindo a Argentina, o Brazil e a Nigéria da quantidade atual,
entre10 e 50 máquinas por país, para os "poucos milhares", disse Blizzard.
Assim que as crianças começarem a usar os laptops, a OLPC quer incorporar o
retorno que tiver do Sugar no processo de design.

O Sugar tem basicamente quatro ambientes - casa, amigos, vizinhança e
atividade - e usa ícones para denotar o usuário e outra criança no network e
outros ícones para indicar atividades particulares como um globo para o
navegador de internet e uma paleta para um trabalho de arte.
* China Martens é editor do IDG News Service, em Boston.
 1 
2<http://idgnow.uol.com.br/computacao_pessoal/2007/01/04/idgnoticia.2007-01-04.5509069401/IDGNoticia_view?pageNumber:int=2>
 
PRÓXIMA<http://idgnow.uol.com.br/computacao_pessoal/2007/01/04/idgnoticia.2007-01-04.5509069401/IDGNoticia_view?pageNumber=2>

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