SameValue确实应该是最快的,因为就是字节比较。(理论上NaN可以有许多种字节表示,不过应该会被归一化为同一个表示。)

而 === / !== 的设计,我想主要是从程序员的方便出发。如果+0 !== -0,恐怕是违背大多数人的直觉的。比如Math.round(-0.1)
=== 0返回false会让人看不懂。


还有你提到的这个检测-0的方法,在这篇blog中已经有提到:http://www.wirfs-brock.com/allen/posts/128
当然原本的 x === 0 && 1/x === -Infinity 或许是更简单的测试方法。

2011/12/21 Kang-Hao (Kenny) Lu <[email protected]>

> �L之石在 ECMAScript5 ����中看到了一��很像 '===' 用的演算法 ―
> SameValue[1],但是它跟 '===' 的不同��在於:
>
> * SameValue(NaN, NaN) → true
> * SameValue(+0, -0) → false
> * SameValue(-0, +0) → false
>
> (跟 '===' 相反)
>
> [1] http://www.w3.org/html/ig/zh/wiki/ES5#samevalue
>
> 我研究了一下,�l�F�@���Y果可以用下面�@��方式����:
>
> (function(){
>    'use strict';
>    var x = {data: +0};
>    Object.freeze(x);
>    Object.defineProperty(x, "data", {value: -0});
> })() // ���e。����都 NaN �t不��。
>
> ����解��可以�⒖� [[DefineOwnProperty]] 的演算法[2],特�e是 10.a.ii。我/
> 猜/有可能可以不靠 'use strict' 跟 Object.defineProperty 做出�@�N����,可
> 能要看看 [[DefineOwnProperty]] 的回�髦涤迷谑颤N比�^�[晦的地方(arguments
> 之��的),不�^不�^�m研究了。�� test262[3] 比�^熟了人可以去�e面找找看。
>
> [2] http://es5.github.com/#x8.12.9
> [3] http://test262.ecmascript.org/
>
> ���f回�恚�SameValue(+0, -0) 是 false 的原因����跟浮�c�档��炔���作有�P
> 吧,所以 SameValue ����是最快的。我的���}是,NaN !== NaN 我大概可以理
> 解,-0 === 0 的理由是什�N呢?
>
> (在 HTML5 ����翻�g群最近���U不少��������的,��一�c分享到�@��公�_�]件群
> �怼I����Y拜������了一���Y拜的 AppCache。基本上群�e的人都可以����可以公
> �_,不�^不太清楚 QQ 群的技�g�C器人要怎�N搞?��有,有�]有�`反 QQ 的使用�l
> 例啊?不然的��,我一直是�X得 WHATWG IRC �l道的�o��[4]���U好用的。)
>
> [4] http://krijnhoetmer.nl/irc-logs/
>
>
> 此致
>
> Kenny
>
>

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