El 21/11/2010, a las 19:36, Jorge Luis Hernández C. escribió:
> El dom, 21-11-2010 a las 13:55 +0100, Hernan Foffani escribió:
>> El 21/11/2010, a las 13:38, Luis Miguel Morillas escribió:
>>> El día 21 de noviembre de 2010 13:28, Hernan Foffani
>>> <hfoff...@gmail.com> escribió:
>>>> Si quieres distribuir tu aplicación por la tienda de Apple, sí. Sería
>>>> necesario un traductor Python -> Objective C. O como mínimo, un compilador
>>>> Python nativo. Que yo sepa no hay nada de esto.
>>>> Una alternativa es desarrollar un stub mínimo en Objective C y enlazarlo 
>>>> con
>>>> el intérprete para iOS empotrado en el stub. Luego tu programas python y
>>>> dicho código lo dejas como cadena estática dentro de la aplicación. El
>>>> Python empotrado se interpreta en el momento de ejecución. Aquí hay un
>>>> intérprete empotrable: https://github.com/cobbal/python-for-iphone Eso sí,
>>>> nadie te asegura que pase el control de Apple.
>>>> Otro camino es hacer jailbreak y distribuir mediante Cydia o directamente
>>>> desde el Mac por USB, hay algunos intérpretes dando vueltas. Google
>>>> python+interpreter+ios+iphone
>>>> 
>>>> 
>>> 
>>> Alguien ha usado ironpython + monotouch ?
>>> 
>> 
>> No estoy al día respecto a Monotouch pero tengo entendido que esa
>> combinación no es factible.
> 
> 
> Justo de este tópico quería saber, y dado las respuestas de algunos, que
> es casi imposible desarrollar en python para iPad's, mi pregunta es,
> 
> que pasa con PyObjC ?
> 
> http://developer.apple.com/cocoa/pyobjc.html
> 


La dificultades no son sólo técnicas, también hay que lidiar con las políticas
de distribución de Apple.

En particular PyObjC es la base del código tanto para empotrar el Python
en una aplicación como los intérpretes independientes en los dispositivos
liberados.

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