Estimados/as señores/as, Estoy haciendo una versión sencilla del videojuego Space Invaders con PyGame para practicar (aún soy muy novato en esto de la programación) y he hecho un pequeño script que permite crear un documento de texto plano donde se almacena la configuración de las teclas que se utilizarán para los controles.
Pero los nombres de las teclas se almacenan por el nombre que tienen las constantes en PyGame (por ejemplo, K_RETURN para la tecla 'Enter' o K_SPACE para la barra espaciadora). Pero a la hora de leer el archivo, si lo hago con un bucle 'for' del estilo: parametros = [] for linea in archivo: if linea == "": break parametros.append(linea[:-1]) Los distintos parámetros se almacenan en forma de cadenas de texto (por ejemplo, parametros = ["K_RETURN", "K_SPACE"] ). Por eso, cuando quiero comprobar si la tecla que pulsa el jugador concuerda con estas, detecta que son distintas, porque las constantes de pygame.locals: K_RETURN, K_SPACE, etc., son en realidad números (creo). Entonces, si asigno la constante DISPARAR (por ejemplo) a lo que en el archivo de texto es la cadena "K_RETURN", yo lo que quiero en realidad es que se asigne el número 125 (me lo acabo de inventar, no sé si es este), el que corresponde a la constante K_RETURN, a esta constante. ¿Hay alguna forma más o menos sencilla de conseguirlo? No sé si me he expresado bien, si es necesario puedo poner trozos de código de ejemplo. Muchas gracias por vuestra ayuda. Atentamente, Francesc Gispert _______________________________________________ Python-es mailing list Python-es@python.org http://mail.python.org/mailman/listinfo/python-es FAQ: http://python-es-faq.wikidot.com/