Hoi Marc, > Als je het gelooft of niet, als je in dit programmaatje color i.p.v. Color > ingeeft Geeft python al een foutmelding.
Dat komt omdat pygame.color een module is. Een module kun je niet aanroepen. > Om me opgang te helpen zou je me kunnen zeggen waarom ik geen diagonaal lijn > zie > in mijn window. Omdat je vergeet de backbuffer op het scherm te zetten: pygame.display.flip() Ik zie bovendien geen eventloop in je programma, terwijl dat wel aan te raden is. Het complete, ietwat verbeterde programmaatje: import pygame window = pygame.display.set_mode((320, 240)) window.fill(pygame.Color(0, 0, 0)) pygame.draw.line(window, pygame.Color(255, 0, 0), (0, 0), (320, 240)) pygame.display.flip() done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True break PS. In een pygame prog waarin je herhaaldelijk het beeldscherm verfrist, zet je je draw() routines en flip() in de eventloop. Groets, -- Een kritische kijk op populaire fenomenen: http://www.skeptische-artikelen.nl/ _______________________________________________ Python-nl mailing list Python-nl@python.org https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl