Na to už som natrafil. Čo sa týka Raiczeho kritiky, podobný systém s "odkazom na metódy jednej konkrétnej instancie" je uplatnený v module random.
Ešte by som mal jednu otázku, je to skôr vec názoru.. Nakoľko vyššie spomínané príklady sa toho nejak veľmi netýkajú. Tak napríklad ten triviálny príklad s triedou PrikazovyRiadok :-) V časti if __name__="__main__": # čo robit s instaciou(ami) po spustení z termu.. .... by mohlo byť: A) inst=PrikazovyRiadok() inst.proces() alebo B) urobit metodu proces tak aby sa self.proces() robil len raz, napr: def proces(self): self.prikaz=input("Zadajte: "") if self.prikaz.startswith("cd"): ..... elif self.prikaz.startswith("pwd"): ..... else: os.system(self.prikaz) a potom už v časti if __name__ .... inst=PrikazovyRiadok() while True: inst.proces() if self.prikaz=="0": break atd atd proste v triede stanovit iba to nevyhnutné a prácu s metodami instancie nechat do tohto bloku. Skor sa však priklanam k možnosti A. Ďakujem za odpoved Roman Dňa 14. január 2013 18:14, Hynek Fabian <hynek.fab...@firma.seznam.cz>napísal(-a): > Tak s timnhle bych byl opatrny. Vetsina filozofovani o OOP je psana s > ohledem na C++/Javu a kdyz dojde na prakticke rady nebo dokonce ukazky > zacnou se objevovat veci jako singletony, gettery/settery, fabricke > metody a podobne radosti, ktere jsou v pythonu bud zbytecne nebo > vyslovene skodlive. > Nic proti filozofovani, naopak, Design Patterns by mela byt povinna > cetba :-) ale porad plati ze by clovek mel znat dobre jazyk o kterem je > rec, aby rozeznal co je obecny princip a co jen vlastnost jazyka. > Pak jsou tu samozrejme takove ty uplne akademicke pojednani ve kterych > neni ani radka kodu, ale z tech se imo zacatecnik nedozvi nic prakticky > uzitecneho. > Spis nez nejake dalekosahle zvaneni, uplne zakladni "ustava" kodu v > pythonu je pro me modul this. > > On 01/13/13 18:48, Róbert Čerňanský wrote: > > On Sat, 12 Jan 2013 18:46:35 +0100 > > Roman Beno <romanbeno...@gmail.com> wrote: > > > >> V mojej otázke som mal viac na mysli, či je vhodné písat jednu velkú > >> metódu bez atribútov ako program, prípadne viac metód na > >> rozkúskovanie a trochu sprehladnenie programu, resp. sa snažit aby > >> čast kódu pri vytváranií instancie triedy (čiže už za dokončením > >> definície triedy) bola čo najstručnejšia? > > > > Tu vlastne pýtaš, ako najlepšie navrhnúť program. Aké triedy bude > > mať, aké metódy budú tieto triedy obsahovať a pod. Tu sa pri hľadaní > > návodov nemusíš držať Python-u (a v niektorých prípadoch ani objektovo > > orientovaného programovania), ale hľadaj skôr informácie o objektovo > > orientovanom (alebo všeobecnom) návrhu. > > > > Napr. na stránke > > http://c2.com/cgi/wiki?PrinciplesOfObjectOrientedDesign sa nachádzajú > > základné princípy objektovo orientovaného návrhu. Hneď prvý (Single > > Responsibility Principle) Ti dáva odpoveď na to, či je lepšia jedna > > veľká metóda (či trieda) alebo viac malých. > > > > Čo sa týka návrhu a písania programu všeobecne, (ale aj objektového), > > tak je výborná kniha Dokonalý kód > > (http://www.martinus.sk/?uItem=24387). Dáva odpovede na podobné otázky > > ako sa tu pýtaš. > > > > Robo > > > > > > _______________________________________________ > Python mailing list > Python@py.cz > http://www.py.cz/mailman/listinfo/python >
_______________________________________________ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python