Hola, El algoritmo de interpolación con pesos proporcionales al inverso de la distancia (IDW) tiene dos caracteríasticas que lo diferencian del de la red de triángulos irregulares (TIN): - No realiza una triangulación primero, para interpolar el valor de un pixel a partir de tres vértices, sino que interpola a partir de todos los vértices que encuentra en un radio determinado, o de una cantidad máxima de puntos, o, tal como es el algoritmo nativo de QGIS, de todos los puntos de una capa. Si el hecho de que use todos los puntos de la capa no te determina en capacidad de procesamiento, la ausencia de triangulación puede resolverte el problema de que se marquen demasiado las aristas de los triángulos en el método TIN. - Puede pesar los puntos a interpolar en forma proporcional al inverso de la distancia a una potencia diferente de 1. La interpolación TIN interpola solo tres vértices en forma lineal (que es como pesarlos proporcionalmente al inverso de la distancia a potencia 1). La potencia a la que elevar la distancia (o su inversa) es el parámetro P. Un valor de P igual a 0 no tendría en cuenta la distancia a cada punto y calcularía siempre la media aritmética de todos los puntos. Un parámetro de P mayor que 1 (el valor por omisión es 2) hace que el peso de la distancia sea más influyente. Algunos fenómenos físicos, principalmente en los que interviene un campo, efectivamente se modelan en base al cuadrado del inverso de la distancia. Pero la topografía no tiene por qué.
En síntesis, si usaras un valor de P igual a 1 en el algoritmo IDW tendrías una interpolación lineal sin triangular, que puede resultarte más adecuada. Saludos, Gabriel El vie, 22 mar 2024 a la(s) 2:14 p.m., Andrés Ocaña Carretón vía QGIS-es ( [email protected]) escribió: > ¡Buenas tardes! > > > Envié un correo anterior con una captura adjunta del problema, pero no > sabía que el límite de tamaño era pequeño. Remito el mismo correo sin > adjunto. > > Necesito crear un mapa de sombras para representar el relieve de un zona > de Portugal. Yo estoy en España y hasta donde se, el equivalente portugués > del I.G.N. no dispone de recursos de acceso libre. Si estuviera equivocado, > por favor rogaría información de como acceder a ellos.. > > > > Los mdt de acceso gratuito disponibles para Portugal que he encontrado > (Aster) no disponen de una resolución adecuada (30 metros), ya que la zona > es pequeña y yo necesitaría una resolución de 5 metros, 10 como mucho. > > > > Se me ha ocurrido crear un mdt a partir curvas de nivel que he vectorizado > de mapa topo de OSM, al presentar una equidistancia de 10 metros. Pero los > resultados que estoy obteniendo no son muy satisfactorios. Estoy trabajando > con QGIS 3.22. En el caso del método TIN, en el mapa de sombras se marca > demasiado la triangulación, no quedando una superficie muy suave.. He > probado con el método IDW, que genera superficies más suavizadas, pero no > sé por qué el mdt creado resalta las líneas de las curvas de nivel como > puntos y claro al crear el mapa de sombras esos puntos aparecen como > pequeños montículos. No sé a qué puede deberse. ¿Es normal? O debo de estar > haciendo algo mal? > > > Agradecería algo de ayuda de cara a poder obtener un producto final > satisfactorio. > > Un saludo > > Andrés Ocaña > > > > _______________________________________________ > QGIS-es mailing list > [email protected] > https://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/qgis-es >
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