ich habe das spritesurface aufgegeben und probiere jetzt mit dem
rb3dspace
rum.
sieht eigentlich auch ziemlich gut aus. immerhin kann ich damit
drehen,
skalieren,
und alles läuft flüssig (auch unter windows...).
Joah, war bei mir auch so...
SpriteSurface -> Rb3D -> OpenGL
nur ein probleme habe ich... versuche ich einem object3d via
addshapepicturewithmask
ein bild hinzuzufügen geht das. allerdings ignoriert er die maske ganz
einfach... nach wie vor
sind weisse stellen im bild transparent, ganz egal ob die maske
schwarz oder
weiss ist... mache
ich da was falsch?
http://www.geocities.com/jeffq_cnet/Meshwork/alphamask.html
Vielleicht hilft dir diese Seite zum Verständnis...
http://www.strout.net/info/coding/rb/intro.html
Da mal die "3D FAQ" runterladen und die Punkte "1.8." und "4.7."
durchlesen...
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Name: Tobias Hagemann
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