hallo Christian

Meine Idee hinter dieser Strategie war, dass die Bilder sofort abrufbereit sind. Die Bilder "live" zu skalieren geht bei mir immer 1-2 Sekunden, realbasic ist da irgendwie
nicht so schnell (ausser ich mache was ganz falsch).

ich brauche also den thread um die Bilder im Hintergrund vorzubereiten und habe einen timer der unabhängig davon die Bilder abspielt. Aber vielleicht geht das tatsächlich nicht so.

gruss
yves


On Jun 25, 2007, at 5:26 PM, Christian Schmitz wrote:

Yves Seiler <[EMAIL PROTECTED]> wrote:

Hallo Christian

Wenn das der Fall wäre, wie könnte ich das ändern? Ich habe schon mit der Prioriät des Threads gespielt, ohne eine grösse Veränderung zu spüren...

Threads ist hier der Falsche weg.
Du brauchst einen Timer.
Und im Action Event vom Timer, gehst du immer einen Schritt vorwärts.

Aber spricht etwas gegen mein prinzipielles Vorgehen, die Bilder per
Thread zu skalieren und diese dann in ein Bilder Array abzulegen?

Skalieren lässt sich nicht threaden. Das machst du am Besten mit
drawpicture, wenn du das Bild auf den Bildschirm zeichnest.

Wäre es gescheiter die Bilder in den temporary items abzulegen?

das bringt nichts.

Gruß
Christian

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