Ich hab's befürchtet, dennoch besten Dank für den Hinweis.
Kann ich denn wenigstens irgendwie irgendwo erfahren, an welcher Stelle von
wem oder was entschieden wird, wie eine Schrift dargestellt wird? Ich meine,
nur so für die Bildung.

beste Grüße, Christian Hahn.

> -----Ursprüngliche Nachricht-----
> Von: [EMAIL PROTECTED]
> [mailto:[EMAIL PROTECTED] Auftrag von
> Carsten Kobusch
> Gesendet: Donnerstag, 28. Juni 2007 16:37
> An: REALbasic NUG German
> Betreff: Re: Laufweiten von Schriften
>
>
> Oeha,
>
> da gibt es sogar schon Unterschiede zwischen
>
> g.drawstring
>
> und
>
> styledtextprinter
>
>
> da hilft dann auch kein g.stringwidth weiter...
>
> Zwischen g.oldrenderer true und false ist auch noch ein Unterschied,
> und g,drawstring kennt auch condensed=true
>
> Ausserdem sind die Unterschneidungen (z.B. bei "Te") auch noch je
> Schriftgroesse unterschiedlich ausgeprägt bzw. auf dem PC gar nicht
> vorhanden
>
>
> Ich fuerchte, Du musst die Pixel zaehlen...
>
>
> Am 28.06.2007 um 13:37 schrieb Christian Hahn:
>
> > Hallo,
> > Beim selben Schrifttyp/Schriftgröße (Verdana 12pt)
> > sind die Abstände zwischen den Buchstaben und die Abstände zwischen
> > den
> > Zeilen
> > in Editfield und in einhugur-StyleGrid unterschiedlich.
> > Das macht mir ein Problem, wenn ich die Zelle eines einhugur-
> > StyleGrids
> > editierbar machen will, indem ich ein Editfield darüber lege und
> > mehr als
> > eine Zeile brauche (Editfield.height muss um einen anderen Wert
> > vergrößert
> > werden als StyleGrid.Rowheight).
> > meine Frage: Gibt es irgendwo Übersichten über die Laufweiten von
> > Schriften
> > in verschiedenen Controls, z.B. Editfield, oder müsste ich mir
> > selbst die
> > Pixel auszählen? (Ich frage das lieber, bevor ich Björn Eiriksson von
> > einhugur darauf anspreche und mich ggf. blamiere.)
> >
> > besten Dank für Rat und Hilfe, Christian Hahn.
> >
> >
>
>

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