Como disse independentemente de existir ou não, tal como tu também o 
disseste, o importante e perceber como se "limpa" algo da memoria, ou 
melhor 'faladrando' perceber que enquanto existir 1 só apontador que 
seja o valor ira sempre existir na memoria. Referencias são apontadores, 
igualar referencias a 'null' NÃO limpa o objecto, enquanto existirem 
outras referencias ao mesmo....

João Fernandes wrote:
> Do meu ponto de vista o GC do Flash Player não é duvidoso ou defeituoso. 
> Acho que acima de tudo as pessoas tem uma ideia errada de o que este é 
> suposto fazer.
>
> A regra é simples, se todas as "hard-references" a um objecto forem 0, 
> no próximo passo do GC, este será removido de memória. Este não tem de 
> ocurrer de forma ciclica e constante mas em função da necessidade da 
> aplicação ou do sistema que o está a correr.
>
> Se as boas práticas forem implementadas, o problema de GC nem sequer se 
> põe pois sempre que o sistema precisar reciclar os conteúdos em memória, 
> poderá faze-lo reciclando tudo o que é desnecessário.
>
> Para mim libertar os objectos quando não necessários, não é opcional mas 
> obrigatório em excepção possível. Se tiverem problemas de performance 
> numa aplicação, bastará utilizar o profiler para encontrar o potencial 
> problema.
>   
>> O suposto GC do flash player tem exactamente este comportamento o que 
>> me leva a concluir que não existe qqer GC propriamente dito.
>>     
> Fernando, na realidade existe sim um GC e o acesso a este a nível de 
> código só funciona com versões de debug do player via 
> flash.system.System.gc(), a versão normal do player irá ignorar o comando.
> Este comando é o mesmo que é usado no Flex Builder quando se está a 
> fazer profiling à aplicação.
>
>
>   


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