Lembrei-me que podes verificar quantos items tens carregados na classe e
usa-los ;)
do género:
Na timeline do flash:
import pt.web.camposbaptista.utils.BuildGrid;
var builGrid:BuildGrid = new BuildGrid(10,5,20);
builGrid.x = 100;
builGrid.y = 100;
addChild(builGrid);
var tamanho:int = builGrid.numChildren - 1
for (var i:Number = 0; i < tamanho; ++i)
{
var obecto = dummy.getChildAt(i);
var numRandom:Number = Math.floor(Math.random() * 10+1);
obecto .gotoAndStop(numRandom);
}
cumps
2009/11/3 Paulo Ferreira <[email protected]>
>
>
> On Tue, Nov 3, 2009 at 4:48 PM, CBaptista <[email protected]>wrote:
>
>>
>> Oi!
>>
>> Apesar de já me começar a safar na construção de classes em AS3 ainda
>> tenho muitas dúvidas.
>>
>> Criei a class BuildGrid.as
>>
>>
>> package pt.web.camposbaptista.utils {
>>
>> import flash.display.MovieClip;
>> import flash.display.Sprite;
>>
>> public class BuildGrid extends MovieClip{
>> //Properties
>> private var _columns:Number;
>> private var _rows:Number;
>> private var _interval:Number;
>>
>> //Constructor
>> public function BuildGrid (colomns:Number, rows:Number,
>> interval:Number):void {
>> _columns = colomns;
>> _rows = rows;
>> _interval = interval;
>>
>> buildingTheGrid();
>> }
>>
>> //Methods
>> public function buildingTheGrid():void{
>> for (var i:int = 0; i < _columns; i++) {
>> for (var j:int = 0; j < _rows; j++) {
>> var boardPiece:BoardPiece = new
>> BoardPiece;
>>
>> //var numRandom:Number =
>> Math.floor(Math.random() * 10+1);
>> boardPiece.x = 0 +
>> (boardPiece.width + _interval) * i;
>> boardPiece.y = 0 +
>> (boardPiece.height + _interval) * j;
>>
>>
>> //boardPiece.gotoAndStop(numRandom);
>>
>> addChild(boardPiece);
>> }
>> }
>> }
>> }
>> }
>>
>>
>>
>>
>> Na timeline do flash:
>>
>>
>> import pt.web.camposbaptista.utils.BuildGrid;
>>
>> var builGrid:BuildGrid = new BuildGrid(10,5,20);
>> builGrid.x = 100;
>> builGrid.y = 100;
>> addChild(builGrid);
>>
>>
>> A class funciona perfeitamente e alterando os parâmetros decido o
>> número de colunas, linhas e o espaço entre os objectos.
>>
>> Se descomentar as linhas dentro da função buildingTheGrid consigo que
>> os movieclips que importo da library para a stage apareçam com frames
>> em random.
>>
>> Eu gostava de saber como posso na timeline fazer com que os movieclips
>> apareçam com as frames em random. Eu queria evitar fazer isto dentro
>> da classe porque alem de achar um erro continuar a trabalhar como a
>> timeline não queria sobre carregar a class com demasiadas “tarefas”.
>>
>> >>
>
> Estava aqui a ver, e eu fazia assim ;)
> Das três uma:
>
> lanças um evento no final com uma array das boardPiece carregadas na classe
> BuildGrid
> e escutas na timeline e controlas cada uma delas, dps de já criadas ;)
>
> ou colocas um valor booleano do genero:
>
> public function BuildGrid (colomns:Number, rows:Number, interval:Number,
> random:Boolean = false):void
>
> e verificavas se o corria ou n
>
> if(random)
> boardPiece.gotoAndStop(Math.floor(Math.random() * 10+1));
>
> ou então mete o código na BoardPiece =D
>
> espero ter ajudado ;)
>
> cumps,
> Paulo Ferreira
>
--~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~
Recebeu esta mensagem porque está inscrito em Grupo "Mailing List da Comunidade
Portuguesa de Rich Internet Applications - www.riapt.org" do Grupos Google.
Para enviar mensagens para este grupo, envie um email para
[email protected]
Para anular a inscrição neste grupo, envie um email para
[email protected]
Para mais opções, visite este grupo em
http://groups.google.com/group/riapt?hl=pt-PT
-~----------~----~----~----~------~----~------~--~---