Boas Luis,

esses ficheiros são Runtime Shared Libraries, e possuem a framework do Flex (que não vai embebida no teu SWF) dividida em pacotes (componentes mx, componentes da open-source media framework, componentes de remote-procedure-call, componentes spark, etc). Quando a tua aplicacão arranca, ela carrega os RSL's que são então colocados em cache. Da segunda vez que arrancares a aplicacão, os RSL's já não são carregados. Nas versões mais recentes do Flash Builder (Burrito), julgo que existe uma opcão para incluir no bin-debug só os RSL's necessários pela tua aplicacão - mas não tenho a certeza.

Interessa realcar que:

1- Se fizeres duas aplicacões com o mesmo SDK, os RSLs são os mesmos. Quer dizer que uma pessoa que visite uma aplicacão Flex, na próxima visita a uma outra aplicacão feita com a mesma versão do SDK, os RSLs não serão descarregados; 2- Por defeito a tua aplicacão vai procurar os RSLs no teu servidor. Se não encontrar, vai procurar no site da Adobe. 3- Deves colocar sempre os RSLs junto com a tua aplicacão para garantir que esta funciona devidamente.


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On 02-02-2011 18:37, Luis Costa wrote:
Boa tarde pessoal, aqui a fazer um projecto surgiu-me a pergunta de qual a necessidade de todos os ficheiros que lá constam. Para além do ficheiro "framework_*", do main.html, do main.swf e do playerproductinstall para que servem os outros?
Falo do:
       mx_*
       osmf_*
       rpc_*
       spark_*
       sparkskins_*
       textLayout_*

A minha necessidade em perceber isto, é porque à primeira vez que abro um aplicação (Flex) ele tem de ter estes documentos na pasta, mas a partir da segunda vez já não necessita, quer isso dizer que à segunda vez só o html e o swf é que são "baixados" para o cliente. Sei que em Flex 3 separávamos a framework do swf para que a partir da segunda vez só fosse "baixado" o swf reduzindo o tráfego, mas quanto a estes ficheiros não entendo muito bem a sua funcionalidade

--
Luís Medeiro Costa

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