Pq és o zé colmeia, ahahahahha
On May 24, 2011, at 6:13 PM, Jose Luis Gouveia wrote: > Porque raio nao recebi o mail do ricardo? > > Jose Luis Gouveia > Senior Interactive Developer > Teacher at The Lisbon School of Design > Teacher at ESTAL > > [email protected] > +351 96 506 03 32 > +351 21 089 69 86 > skype: jlgouveia > > > > On May 24, 2011, at 6:02 PM, Nuno Ribeiro wrote: > >> Ahhhhhh, eu pensava que querias mesmo desenhar, bem tá resolvido well done ;) >> >> >> On May 24, 2011, at 5:12 PM, Ricardo Castelhano Santos wrote: >> >>> Jose, >>> >>> a uma porrada de tempo atras, ainda em AS2, um tipo chamado TonyPa fez uns >>> tutoriais para jogos "TileBased" ... >>> >>> Aqui está o tutorial dele para "hexatiles": >>> http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut25.html >>> >>> Estao lá os calculos e a logica...passar para AS3 nao é um problema para ti >>> ;) >>> >>> Have fun!! >>> RC >>> >>> --- On Tue, 5/24/11, João Fernandes <[email protected]> >>> wrote: >>> >>> From: João Fernandes <[email protected]> >>> Subject: Re: [riapt] Colmeia >>> To: [email protected] >>> Date: Tuesday, May 24, 2011, 4:56 PM >>> >>> Eu faria o seguinte: >>> Calculava o tamanho total da grelha que pretendo preencher. >>> Calculava o n de hexagonos verticalmente e horizontalmente e construia uma >>> matriz [H/V] que indicaria a posição de cada hexagono. >>> valores pares fazias posição x = (posição da matrix * witdh do hexagono) >>> valores impares fazias posição x = (posição da matrix * witdh do hexagono >>> + 1/2 width do hexagono) >>> >>> Depois seria aplicar a mesma lógica ao Y baseando-se no height. >>> >>> João Fernandes >>> >>> 2011/5/24 Jose Luis Gouveia <[email protected]> >>> A minha dúvida é coloca-los em grelha como uma colmeia, o cálculo do x e y >>> >>> Jose Luis Gouveia >>> Senior Interactive Developer >>> Teacher at The Lisbon School of Design >>> Teacher at ESTAL >>> >>> [email protected] >>> +351 96 506 03 32 >>> +351 21 089 69 86 >>> skype: jlgouveia >>> >>> >>> >>> On May 24, 2011, at 4:41 PM, João Fernandes wrote: >>> >>>> Pretendes hexágonos perfeitos? bastará desenhares as várias arestas com >>>> 120º. Bem na realidade qualquer angulo serve desde que a soma de todos os >>>> angulos internos seja de 720º... >>>> >>>> João Fernandes >>>> >>>> 2011/5/24 Jose Luis Gouveia <[email protected]> >>>> ahahahahaha >>>> >>>> ok fui vago, queria fazer uma grelha de hexágonos >>>> >>>> Jose Luis Gouveia >>>> Senior Interactive Developer >>>> Teacher at The Lisbon School of Design >>>> Teacher at ESTAL >>>> >>>> [email protected] >>>> +351 96 506 03 32 >>>> +351 21 089 69 86 >>>> skype: jlgouveia >>>> >>>> >>>> >>>> On May 24, 2011, at 4:33 PM, Pedro arelo wrote: >>>> >>>>> if (abelha > 1) >>>>> return colmeia; >>>>> >>>>> >>>>> :P >>>>> >>>>> On 24-05-2011 16:31, Jose Luis Gouveia wrote: >>>>>> >>>>>> Olá, alguém tem algum algoritmo de uma colmeia? >>>>>> >>>>>> >>>>>> obrigado, >>>>>> Jose Luis Gouveia >>>>>> Senior Interactive Developer >>>>>> Teacher at The Lisbon School of Design >>>>>> Teacher at ESTAL >>>>>> >>>>>> [email protected] >>>>>> +351 96 506 03 32 >>>>>> +351 21 089 69 86 >>>>>> skype: jlgouveia >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>> -- >>>>>> Recebeu esta mensagem porque está inscrito no grupo "Mailing List da >>>>>> Comunidade Portuguesa de Rich Internet Applications - 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