Pq és o zé colmeia, ahahahahha


On May 24, 2011, at 6:13 PM, Jose Luis Gouveia wrote:

> Porque raio nao recebi o mail do ricardo?
> 
> Jose Luis Gouveia
> Senior Interactive Developer
> Teacher at The Lisbon School of Design
> Teacher at ESTAL
> 
> [email protected]
> +351 96 506 03 32
> +351 21 089 69 86
> skype: jlgouveia
> 
> 
> 
> On May 24, 2011, at 6:02 PM, Nuno Ribeiro wrote:
> 
>> Ahhhhhh, eu pensava que querias mesmo desenhar, bem tá resolvido well done ;)
>> 
>> 
>> On May 24, 2011, at 5:12 PM, Ricardo Castelhano Santos wrote:
>> 
>>> Jose,
>>> 
>>> a uma porrada de tempo atras, ainda em AS2, um tipo chamado TonyPa fez uns 
>>> tutoriais para jogos "TileBased" ... 
>>> 
>>> Aqui está o tutorial dele para "hexatiles":
>>> http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut25.html
>>> 
>>> Estao lá os calculos e a logica...passar para AS3 nao é um problema para ti 
>>> ;)
>>> 
>>> Have fun!!
>>> RC
>>> 
>>> --- On Tue, 5/24/11, João Fernandes <[email protected]> 
>>> wrote:
>>> 
>>> From: João Fernandes <[email protected]>
>>> Subject: Re: [riapt] Colmeia
>>> To: [email protected]
>>> Date: Tuesday, May 24, 2011, 4:56 PM
>>> 
>>> Eu faria o seguinte:
>>> Calculava o tamanho total da grelha que pretendo preencher.
>>> Calculava o n de hexagonos verticalmente e horizontalmente e construia uma 
>>> matriz [H/V] que indicaria a posição de cada hexagono.
>>> valores pares fazias posição x = (posição da matrix * witdh do hexagono) 
>>> valores impares fazias posição x = (posição da matrix * witdh do hexagono  
>>> + 1/2 width do hexagono)
>>> 
>>> Depois seria aplicar a mesma lógica ao Y baseando-se no height.
>>> 
>>> João Fernandes
>>> 
>>> 2011/5/24 Jose Luis Gouveia <[email protected]>
>>> A minha dúvida é coloca-los em grelha como uma colmeia, o cálculo do x e y
>>> 
>>> Jose Luis Gouveia
>>> Senior Interactive Developer
>>> Teacher at The Lisbon School of Design
>>> Teacher at ESTAL
>>> 
>>> [email protected]
>>> +351 96 506 03 32
>>> +351 21 089 69 86
>>> skype: jlgouveia
>>> 
>>> 
>>> 
>>> On May 24, 2011, at 4:41 PM, João Fernandes wrote:
>>> 
>>>> Pretendes hexágonos perfeitos? bastará desenhares as várias arestas com 
>>>> 120º. Bem na realidade qualquer angulo serve desde que a soma de todos os 
>>>> angulos internos seja de 720º... 
>>>> 
>>>> João Fernandes
>>>> 
>>>> 2011/5/24 Jose Luis Gouveia <[email protected]>
>>>> ahahahahaha
>>>> 
>>>> ok fui vago, queria fazer uma grelha de hexágonos
>>>> 
>>>> Jose Luis Gouveia
>>>> Senior Interactive Developer
>>>> Teacher at The Lisbon School of Design
>>>> Teacher at ESTAL
>>>> 
>>>> [email protected]
>>>> +351 96 506 03 32
>>>> +351 21 089 69 86
>>>> skype: jlgouveia
>>>> 
>>>> 
>>>> 
>>>> On May 24, 2011, at 4:33 PM, Pedro arelo wrote:
>>>> 
>>>>> if (abelha > 1)
>>>>>  return colmeia;
>>>>> 
>>>>> 
>>>>> :P
>>>>> 
>>>>> On 24-05-2011 16:31, Jose Luis Gouveia wrote:
>>>>>> 
>>>>>> Olá, alguém tem algum algoritmo de uma colmeia?
>>>>>> 
>>>>>> 
>>>>>> obrigado,
>>>>>> Jose Luis Gouveia
>>>>>> Senior Interactive Developer
>>>>>> Teacher at The Lisbon School of Design
>>>>>> Teacher at ESTAL
>>>>>> 
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