sa ma cac cu bulbuci pe threadu vostru. pm, alta treaba n-aveti decat sa 
va dati aiurea cu parerea despre cum se scrie mai bine un soft ?
lasati aplicatia omului in pace. nu va place, nu folositi.


Serghei Amelian wrote:

>On Monday 19 July 2004 17:14, Vali Dragnuta wrote:
>  
>
>>On Mon, 2004-07-19 at 17:01, Serghei Amelian wrote:
>>    
>>
>>>On Monday 19 July 2004 16:50, Dorin Lazar wrote:
>>>      
>>>
>>>>On Monday 19 July 2004 16:39, Serghei Amelian wrote:
>>>>        
>>>>
>>>>>PS De asta nu-mi place sa programez in C, trebuie sa fii tot
>>>>>timpul atent la prostiilea astea. O clasa C++ pentru string-uri
>>>>>(chiar si STL) e o minune la casa omului.
>>>>>          
>>>>>
>>>>  Doar ca iti mananca procesor, mai ales daca lucrezi cu
>>>>string-urile intr-un loc sensibil. Depinde intr-adevar ce faci -
>>>>si acolo, asa cum spui si tu, ar fi mers un string STL, sau ceva
>>>>de genul asta.
>>>>        
>>>>
>>>Supraincarcarea procesorului e minima, ca pana la urma tot de
>>>alocare de memorie e vorba. Ori ca aloci un string static (care de
>>>fapt e alocat in stiva), ori folosesti new ori malloc, ori
>>>instantiezi o clasa de pentru prelucrarea stringurilor, tot aia e.
>>>Poate mici diferente din cauza ca se mai apeleaza o functie, doua.
>>>Dar pentru masinile din ziua de azi e o nimica toata.
>>>      
>>>
>>--- asta e  o mare timpenie.
>>Ia incearca tu sa faci o bucla de 10k iteratii in care aloci/dealoci
>>    
>>
>
>10000 de iteratii? asta e test pentru HC-ul meu prafuit din pod. Poate 
>nu ai observat ca pe masinile din ziua de azi se pot rula filme. Asta 
>inseamna milioane si milioane de iteratii pe secunda. Ai observat poate 
>cat de repede se scaleaza (chiar si cu smooth) o imagine truecolor de 
>1024x768 pixeli. Ai calculat cate iteratii trebuie sa faci sa scalezi 
>asa ceva? Fii rezonabil..
>Aici vorbim de STRING-uri, din cauza carora sunt cele mai multe probleme 
>de securitate.
>
>
>  
>
>>chestii si vezi cit ia in fiecare caz. Desigur ceea ce zic eu este un
>>pic dus la extrem, insa ideea de baza este ca nu este exact ACELASI
>>lucru, si in functie de specificul aplicatiei este posibil sa aiba un
>>impact major asupra performantei. Iar atitudunea asta cu "nu mai
>>conteaza pe masinile de azi" este tipica programatorilor de 2 lei
>>care asteapta ca hardwareul sa faca totul pentru ei, in vreme ce
>>    
>>
>
>OK, de maine o sa ma apuc sa programez in assembler sa economisesc 
>fiecare tact de procesor. De fapt, am si incercat sa fac asta (la o 
>chestie mai speciala) dar am fost asa de dezamagit de rezultat.. Am 
>obtinut o crestere de viteza de vreo 10ms la versiunea in assembler 
>fata de cea scrisa in C++.
>
>  
>
>>codul produs de ei este o mizerie. Da' ce conteaza, atita vreme cit
>>ne respectam termenul de predare al proiectului, nu conteaza ca
>>inauntru codul nostru este o mizerie. Eventual ii spunem
>>beneficiarului ca o sa trebuiasca sa mai cumpere un procesor mai bun,
>>sau sa isi mai ia si niste ram, ca este prea greu pentru noi sa
>>scriem cod cu altceva decit cu c*rul, cod care este si lent, si colac
>>peste pupaza mai este pe alocuri si exploatabil.
>>    
>>
>
>Un cod secure este intotdeauna mai lent decat unul insecure. Cred ca 
>ti-ai dat seama, e din cauza mai multor teste de verificare a 
>validitatii datelor.
>
>Si pentru informarea ta: un bloc de memorie alocat nu este alocat cu 
>adevarat decat in momentul in care e folosit. Asa ca pot sa aloc si sa 
>dealoc 1G de memorie de 100k pe secunda. Si alta chestie: cele mai mari 
>pierderi de viteza sunt din cauza conditiilor (if, while, for, etc) din 
>cauza ca mecanismele de executie speculativa a procesoarelor sunt 
>pacalite sa incarce in cache cod care de fapt nu va fi executat. Si 
>ultima chestie: scrierile si citire din/in memorie a blocurilor foarte 
>mari e groaznic de lenta.
>
>Concluzie: nu mai da vina pe chestii nevinovate.
>
>  
>


--- 
Detalii despre listele noastre de mail: http://www.lug.ro/


Raspunde prin e-mail lui