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Lektionen in NetArt Theorie:

Dreher, Thomas: Geschichte der Computerkunst.

Die „Geschichte der Computerkunst“ ist ein umfangreicherer Text mit acht 
Kapiteln,
die seit Oktober 2011 nach und nach eingestellt werden. Die Entwicklung 
künstlerischen
Umgangs mit Computern und Rechenprozessen von ihren Anfängen in den fünfziger
Jahren bis heute wird vorgestellt.  Die Einleitung, die das Projekt vorstellt, 
und Kapitel II
über die Anfänge der Computerkunst (kybernetische Skulpturen) sind eingestellt.


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http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-I.html
http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-II.1.html
http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-II.2.html
http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-II.3.html



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