A GAME OF YOU Into the Social Media Vortex Wo: Kunstquartier Bethanien, Studio 1, Mariannenplatz 2, 10997 Berlin. Wann: 8. August 2015 (17.00-20:00) Partner Events @SPEKTRUM (Bürknerstraße 12, 12047 Berlin): 8. August 2015 (21:30 – 23:00), 9. August 2015 (20:30-22:30), jeweils anschließend Bar (open end) Eintritt: 5 Euro (Samstag), 2 Euro (Sonntag). Performance-Events mit freiwilliger Spende. Details: http://www.disruptionlab.org/a-game-of-you Alle Events finden in englischer Sprache statt.
Drittes Event des Disruption Network Lab, unter der künstlerischen Leitung von Tatiana Bazzichelli, in Kooperation mit dem Kunstraum Kreuzberg /Bethanien. TeilnehmerInnen: Gabriel S Moses (Sequenz-Künstler und Comicroman-Autor, IL/DE); Chris Köver (Journalistin und Feministin, Mitbegründerin der feministischen Zeitschrift Missy Magazine, DE); Matthias Fritsch (Künstler, Autor des Videomemes Kneecam No.1 aka Technoviking, DE); Pedro Lopes (Künstler und Hardware T(h)inker, PT/DE); Oliver Lerone Schultz (Wissenschaftler, DE). #GamerGate, Technovikings & Smart Media als psychedelischer Webcomic - Überleben in den wilden Torrents unseres digitalen Zeitalters. Ein von der Arbeit des Sequenz-Künstlers und Comicroman-Autors Gabriel S Moses inspiriertes Event. Dieses 2-tägige Event präsentiert vielseitige Perspektiven von KünstlerInnen, einem Comicroman-Autor, einer Spieleentwicklerin und Wissenschaftlern auf die Frage um Erzählungen in Games und auf Social Media-Plattformen. Sie spielen mit dem Narrativen, reflektieren dessen Nutzen und diskutieren, welche Konsequenzen es mit sich bringt, wenn die eigene Identität in den Strudel des Imaginären der Social Media-Plattformen gerät, bis zu dem Punkt, an dem die sozialen Medien die Jagd aufnehmen und man selbst zum Spielball wird. Durch Social Media-Plattformen sind neue Möglichkeiten entstanden, mit Narrativen zu spielen und sowohl unsere Erinnerungen als auch unsere konkrete physische Umwelt zu beeinflussen. Ist dies ein Mittel zur besseren individuellen Kontrolle oder der Absturz in einen überwältigenden Kontrollverlust? Die Fälle von #gamergate und Technoviking demonstrieren, dass Grenzen zwischen Spielen, smarten Medien und unserem Privatleben oftmals verschwimmen. #gamergate hat überdeutlich bewiesen, dass Sexismus und Hass online greifbar werden können und Verteidigungsmöglichkeiten gegen Online-Belästigungen dringend erforderlich sind. Die Geschichte von Technoviking hingegen hat gezeigt, wie Phänomene und Memes im Internet zu kritischen Fragestellungen im Hinblick auf geistiges Eigentum und Persönlichkeitsrechte führen können. Ist das Online-Leben also ein Spiel, oder nur eine Geschichte? Dies ist eine Einladung, über die derzeitige kognitive, soziale und sogar politische Bedeutung dieser weitreichenden multi-sensorischen online „Game-Stories“ nachzudenken, sich ein Bild zu machen und sich erneut zu fragen, was für eine Moral dahinter steckt und was hier auf dem Spiel steht - oder ist das alles eine Art psychedelischer Trip, als ob Super Mario einen falschen Pilz isst? Mehr Informationen hier: Disruption Network Lab (www.disruptionlab.org) Tatiana Bazzichelli (Artistic Director and Curator) tbazz (at) disruptionlab.org Daniela Silvestrin (Curator and Project Manager) daniela (at) disruptionlab.org Kim Voss (Production & Social Media) kim (at) disruptionlab.org Ein vom Hauptstadtkulturfonds Berlin gefördertes Projekt. In Kooperation mit dem Kunstraum Kreuzberg /Bethanien (http://www.kunstraumkreuzberg.de/) und in Kollaboration mit Spektrum art | science | community (http://spektrumberlin.de/). Mit einer ortsspezifischen Cube-Intervention von Topics Books (http://www.topics-berlin.com/). Medienpartner: taz. die tageszeitung; ExBerliner.com; Furtherfield.org -- Tatiana Bazzichelli // Artistic Director http://disruptionlab.org http://networkingart.eu // http://disruptiv.biz Twitter: @disruptberlin // @t_bazz PGP: A87C 3637 03ED 1D1C E6FE E828 1F55 2B2F F5A5 C9A0
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