in /IASLonline/ wurden neu ins Netz gestellt:

/Lektionen in NetArt/ Theorie:

Dreher, Thomas: Pervasive Games. Interfaces, Strategien und Spielzüge.
http://iasl.uni-muenchen.de/links/NAPG.html

Pervasive Games werden von TeilnehmerInnen mit mobilem technischem Equipment gespielt. Das Equipment kann aus Laptops, PDAs, Mobiltelefonen, Head-Mounted Displays, GPS-Empfänger, Kameras u.a. bestehen. Über 50 Beschreibungen von Pervasive Games seit 2001 enthält:

Sammeltipp 2: Spiele im Stadtraum (Pervasive Games)
http://iasl.uni-muenchen.de/links/TippSammel2.html

"Pervasive Games: Interfaces, Strategien und Spielzüge" stellt den Stand des Diskurses über diese Spielform vor. In beinahe allen Beiträgen zum Thema werden Begriffe wie "Immersion" und "Magic Circle" aus Theorien über Computer Games übertragen. Da diese Übertragungen zu widersprüchlichen Argumenten über die Zusammenhänge von Spielhandlungen und Spielfeld führten, wird ein `Interface-Modell? als Alternative vorgeschlagen. Das `Welt-Interface? konstituiert der körperliche und kognitive Zugang der Spielerin/des Spielers zur Welt. Das `Spiel-Interface? besteht aus dem Zugang der Teilnehmerin/des Teilnehmers zu den Elementen, welche die Spielbedingungen schaffen: die Spielregeln und das technische Equipment. Das `spielorientierte Welt-Interface? ersetzt den Gegensatz zwischen Wirklichkeit als Spielfeld und Spielsystem durch Spielstrategien (Konzepte) und Spielzüge (Ausführungen), in denen TeilnehmerInnen `Spiel- ? und `Welt-Interface? koordinieren.


mit herzlichen Grüßen
Martin Huber, Georg Jäger, Oliver Jahraus, Steffen Martus, Nina Ort

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