The Philosophy of Computer Games, 8.-10.5.2008
Als dritter Teil einer Reihe findet die diesjährige internationale Konferenz "The Philosophy of Computer Games" vom 8. bis 10. Mai 2008 an der Universität Potsdam statt. Drei Tage lang werden auf der interdisziplinären Tagung Computerspiele aus verschiedenen Perspektiven jedoch mit drei Schwerpunkten (Ethik und Politik des Spiels, der Magic Circle des Spiels sowie die Räumlichkeit des Spiels) diskutiert. Neben den Pionieren der Computerspielforschung Ian Bogost und Jesper Juul sprechen Forscher aus der ganzen Welt. Ausführliche Informationen zur Tagung sowie Informationen zu Veranstaltungsort, Verkehrsanbindung und Übernachtungsmöglichkeiten finden Sie auf unserer Website <http://www.gamephilosophy.org/> www.gamephilosophy.org . Als besonderes Highlight der vom Medienboard Berlin-Brandenburg geförderten Tagung gibt es am Freitag, den 9. Mai 2008, ab 18.00 Uhr, im Audimax der Uni Potsdam die Podiumsdiskussion OPEN WORLDS PANEL zum Thema Online-Welten. Nach einer Keynote des M.U.D.- Erfinders Richard Bartle werden lokale und internationale Vertreter der Industrie und Forschung über offene virtuelle Welten als Herausforderung für die Games Forschung und die Games Industrie diskutieren. Die Veranstaltung ist gemeinsamer Programmpunkt der internationalen Konferenz The Philosophy of Computer Games, der Deutschen Gamestage und der 6. Quo Vadis Entwicklerkonferenz. Der Eintritt ist frei. Am Neuen Palais 10, Haus 8, Raum 60/61 14469 Potsdam --- Schedule: The Philosophy of Computer Games, 8.-10.05.2008 Thursday, 8.5.08, University Potsdam, 1.8.60/61 9:30 Opening: Dieter Mersch Keynote: Ian Bogost (Atlanta): The Phenomenology of Video Games Coffee break Ethics / Politics 11:00 Anders Sundnes Løvlie (Oslo): The Rhetoric of Persuasive Games: Freedom and Discipline in Americas Army Kirsten Pohl (Gießen): Ethical Reflection and Emotional Involvement in Computer Games 12:30 Lunch break 14:00 Niklas Schrape (Potsdam): Playing with Information: How Political Games Can Encourage the Player to Cross the Magic Circle Christian Hoffstadt/Michael Nagenborg (Tübingen): The Concept of War in the World of Warcraft Coffee break Action|Space 16:00 Bjarke Liboriussen (Odense): Landscape and Avatar Betty Li Meldgaard (Aalborg): Perception, Action and Game Space Yara Mitsuishi (Montreal): Différance at Play: A Derridean Analysis of the Constitution of Identities in Videogame Play 22:00 A MAZE. KICK OFF, Berlin, 103 club Friday, 9.5.08, University Potsdam, 1.8.60/61 Action|Space (continue) 9:30 Stephan Günzel (Potsdam): Interaction and Space in Computer Games Mattias Ljungström (Potsdam): Remarks on Digital Play Spaces Coffee break 11:00 Charlene Jennett/Anna L. Cox/Paul Cairns (London): Being in the Game Souvik Mukherjee: Gameplay in the Zone of Becoming (Nottingham): Locating Action in the Computer Game 12:30 Lunch break 14:00 Dan Pinchbeck (Portsmouth): Trigens Can't Swim. Intelligence and Intentionality in First Person Game Worlds Robert Glashüttner (Vienna): The Perception of Videogames: From Visual Power to Trancendental Interaction Coffee break 16:00 Gordon Calleja (Copenhagen): The Binary Myth Olli Leino (Copenhagen): A Sketch for a Model of Four Epistemological Positions Toward Computer Game Play 18:00 OPEN WORLDS PANEL, University Potsdam, Audimax Keynote: Richard Bartle Moderation: Ulrich Weinberg Participants: Richard Bartle, Frank Campbell, Mirko Caspar, Dirk Weyel Get-together with drinks and snacks, free entry Saturday, 10.5.08, University Potsdam, 1.8.60/61 The Magic Circle 9:30 Keynote: Jesper Juul (New York): Who Made the Magic Circle? Seeking the Solvable Part of the Game-Player Problem Coffee break 11:00 Bernard Perron/Dominic Arsenault (Montreal): The Magic Circle(s) of Gameplay Hallvard Fossheim (Oslo): Through the Looking Glass: Suggestions for the Philosophical Analysis of Gaming Objects 12:30 Lunch break 14:00 John Richard Sageng (Oslo): Can Avatars Act? Britta Neitzel (Siegen): Metacommunication and Metalepsis in Play and in Computer Games Coffee break 16:00 Eduardo H. Calvillo G./Paul Cairns (London): Pulling the Strings: A Theory of Puppetry for the Gaming Experience Michael Liebe (Potsdam): There is no Magic Circle: On the Difference Between Computer Games and Traditional Games 17:30 Final Discussion, Closing Sebastian Möring Kommunikation/Pressearbeit "The Philosophy of Computer Games" 8th 10th May 2008 "OPEN WORLDS PANEL" 9th May 2008, 6 p.m. Universität Potsdam Institut für Künste und Medien Europäische Medienwissenschaft Am Neuen Palais 10 D-14469 Potsdam Fon: +49 177 4665360 <http://service.gmx.net/de/cgi/g.fcgi/mail/new?CUSTOMERNO=3927166&t=de403015 494.1208361726.87b14e4&to=j.zettel%40medienboard.de> <mailto:[EMAIL PROTECTED]> [EMAIL PROTECTED] <http://www.gamephilosophy.org/> www.gamephilosophy.org -- 249 Spiele für nur 1 Preis. Die GMX Spieleflatrate schon ab 9,90 Euro. Neu: Asterix bei den Olympischen Spielen: http://flat.games.gmx.de -- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/
