А если серьезно, то зачем это надо.
Новые процы, новые платформы.
зачем? бабло, хрусты, грины, баксы, килодерево...

Трансляторы отойдут за ненадобностью.
Остануться интерпретаторы, скрипты.
Все пророчат смерть трансляторам. Но хоца спросить - а оси также на скриптах будут писать?:) Вопрос второй - интерпретаторы опять же на скриптах писать?:) или в бинарном коде? Ни асм, ни ся не умрет... а когда умрет моск в моем черепке - мне буит все равно:)

Софт все более навороченный,
а задачи решаются практически теже.
Теже - в смысле объем реально нужных вычислений
растет не намного.
Это все зависит от года выпуска игры..) во втором думе не надо было
просчитывать трехмерный вектор выстрела игрока - только двухмерка...
ДАЕШЬ 4-Х МЕРНЫЕ ИГРЫ!

Ответить