> > ИГРЫ. ты совсем забыл про игры. Вот им 4 ядра уже хорошо.
>
> и как раз вот в играх-то до сих пор разрабам не совсем ясно,
> чего можно распараллеливать.
> Были когда-то эксперименты, еще при появлении двухпроцессорных
> машин, доступных для десктопов. И то разрабы отказались.
> Необходимость синхронизации убивает всю распараллеливаемость.

Я так понимаю, "параллельные" вычисления ИГР переместиласть на уровень
видеокарт...

Коваленко Дмитрий.

Ответить