> > ИГРЫ. ты совсем забыл про игры. Вот им 4 ядра уже хорошо. > > и как раз вот в играх-то до сих пор разрабам не совсем ясно, > чего можно распараллеливать. > Были когда-то эксперименты, еще при появлении двухпроцессорных > машин, доступных для десктопов. И то разрабы отказались. > Необходимость синхронизации убивает всю распараллеливаемость.
Я так понимаю, "параллельные" вычисления ИГР переместиласть на уровень видеокарт... Коваленко Дмитрий.

