URL:
  <http://savannah.gnu.org/task/?func=detailitem&item_id=4046>

                 Summary: Submission of System Multi-Agent for Sport Game
                 Project: Savannah Administration
            Submitted by: sefidom
            Submitted on: sam 23.04.2005 � 09:13
         Should Start On: sam 23.04.2005 � 00:00
   Should be Finished on: mar 03.05.2005 � 00:00
                Category: Project Approval
                Priority: 5 - Normal
                  Status: None
                 Privacy: Public
        Percent Complete: 0%
             Assigned to: None
             Open/Closed: Open
                  Effort: 0.00

    _______________________________________________________

Details:


Site Admin. Approval/Edition URL:
 <https://savannah.gnu.org/admin/groupedit.php?group_id=7550>


###### ORIGINAL SUBMISSION DETAILS ######

System Group Name:
-----------------
  myfootbeer


Full Name:
----------
  System Multi-Agent for Sport Game
  

Type:
-----
  non-GNU software & documentation


License:
-------- 
  GNU General Public License V2 or later


Other License: 
--------------
  


Description:
------------
  Un Projet de Syteme Mutli - Agent Communiquant.

Bas� sur une experience effectu� dans le domaine des jeux video et surtout
dans le domaine de l'intelligence artificiel, j'ais pu retenir certaine lecon
de ce travail, et j'aimerais refaire un Syst�me Multi Agent de meme facture
(voir bcp mieux) en Open Source avec la licence GNU.
L'archi est compos� de ces modules
Action :
Ce sont les actions. Plutot de haut niveaux, elles repr�sentent les
possibilt� de l'agent d'interargir avec le monde

Capteur
Ce sont les informations provenant du monde exterieur.

Memoire
Contient des information m�moris� a dur�e de vie d�vinie. Bur, information de
haut niveau, lien entre info et action ,etc ...

Planificateur
Charg� de calculer en fonction des buts toutes les etapes intermediaires
n�cessaire a leur realisation. Il plonge dans la memoire et envoie des
messages aux autres agents pour soit coordonner ces actions soit les
compl�ter. Il peut g�n�rer ces propres actions et etre en concurrence avec
les autres action ou d�finir des actions pour le reactificateur.

Reactificateur
Charg� de r�agir, il est lanc� � chaque instant et c'est lui qui generera les
actions les plus urgentes � effectuer. Ce son les informations de bas niveau,
les besoin primaire de l'agent qui y seront calculer et genereront des action
a tres haut niveau d'urgence.

Synthese
Ce systeme recoit l'ensemble des informations d'action, fait les tris, les
associations et definit les actions les plus raisonable en fonction des
besoins exprim�s

Messagerie
Systeme de dialogue avec les autres agents 


Chacun de ces modules est un sous projet, m�me si au final il compose un
tout.



Other Software Required:
------------------------
  Compatibilit� JAva libre


Other Comments:
---------------
  

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    _______________________________________________________

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