[ASNativos] Patron observer

2007-11-22 Por tema Alvaro Touzon
Hola a todos, tengo entendido que se usa el patron observer para concatenar
eventos, me explico:
-digamos un alpha de imagen
-cuando acaba pasar a otra funcion.

Ahora bien como lo hago, en AS2, pues ando fuera de juego un poco con los
patrones .
Gracias
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Re: [ASNativos] Patron observer

2007-11-22 Por tema Pedro Abreu
Hola,

 Aquí tienes un ejemplo con una explicación muy amena:

  http://www.design-nation.net/es/archivos/000546.php

Salu2.



El día 22/11/07, Alvaro Touzon [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Hola a todos, tengo entendido que se usa el patron observer para
 concatenar
 eventos, me explico:
 -digamos un alpha de imagen
 -cuando acaba pasar a otra funcion.

 Ahora bien como lo hago, en AS2, pues ando fuera de juego un poco con los
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[ASNativos] cargar un AS1 dentro de un AS2 y que funcione

2007-11-22 Por tema www.luisan.net
Hola,

 

¿Hay alguna manera de cargar en un película padre exportada cómo flash 8 AS2
otra hija exportada como flash 6 y AS1?

 

Si hacemos un loadMovie no funciona la hija pues sólo funciona cómo AS1 y la
padre es AS2.

 

Un saludo de luisan.

 

 

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Re: [ASNativos] Patron observer

2007-11-22 Por tema Alvaro Touzon
Si la conocco Pedro, gracias, pero entendi tal patron para tratar diferentes
clases , llamandolas a traves de una unica con el clone.
pero me cuesta mucho entenderlo para algo practico como lo que habia
planteado. Luego si hay algun ejemplo sencillo de transiciones entre
efectos, es decir termino un _alpha, y paso a otra function
Gracias

El día 22/11/07, Pedro Abreu [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Hola,

 Aquí tienes un ejemplo con una explicación muy amena:

   http://www.design-nation.net/es/archivos/000546.php

 Salu2.



 El día 22/11/07, Alvaro Touzon [EMAIL PROTECTED] escribió:
 
  Hola a todos, tengo entendido que se usa el patron observer para
  concatenar
  eventos, me explico:
  -digamos un alpha de imagen
  -cuando acaba pasar a otra funcion.
 
  Ahora bien como lo hago, en AS2, pues ando fuera de juego un poco con
 los
  patrones .
  Gracias
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Re: [ASNativos] Patron observer

2007-11-22 Por tema Fede Rivas
Lo más cómodo es que uses la clase Tween, y aproveches la funcion  
onMotionFinished() ( creo recordar que era asi, pero mira a ver ) ,  
que se ejecutará tal como termine el tween, que en este caso, pues  
puede ser _alpha, o bien la propiedad que quieras.

Salu2!

Fede.


El 22/11/2007, a las 10:23, Alvaro Touzon escribió:

 Si la conocco Pedro, gracias, pero entendi tal patron para tratar  
 diferentes
 clases , llamandolas a traves de una unica con el clone.
 pero me cuesta mucho entenderlo para algo practico como lo que habia
 planteado. Luego si hay algun ejemplo sencillo de transiciones entre
 efectos, es decir termino un _alpha, y paso a otra function
 Gracias

 El día 22/11/07, Pedro Abreu [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Hola,

 Aquí tienes un ejemplo con una explicación muy amena:

  http://www.design-nation.net/es/archivos/000546.php

 Salu2.



 El día 22/11/07, Alvaro Touzon [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Hola a todos, tengo entendido que se usa el patron observer para
 concatenar
 eventos, me explico:
 -digamos un alpha de imagen
 -cuando acaba pasar a otra funcion.

 Ahora bien como lo hago, en AS2, pues ando fuera de juego un poco  
 con
 los
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Re: [ASNativos] Patron observer

2007-11-22 Por tema cnaucler
Mmmm... ¿seguro que para algo tan sencillo te va a hacer falta usar el
patrón Observer? Tal y como yo lo veo, los patrones de diseño tienen más
beneficios cuanto más compleja y grande sea la aplicación. Y viceversa.

Saludos


-Mensaje original-
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
de Alvaro Touzon
Enviado el: jueves, 22 de noviembre de 2007 10:24
Para: Lista dedicada a Actionscript
Asunto: Re: [ASNativos] Patron observer

Si la conocco Pedro, gracias, pero entendi tal patron para tratar diferentes
clases , llamandolas a traves de una unica con el clone.
pero me cuesta mucho entenderlo para algo practico como lo que habia
planteado. Luego si hay algun ejemplo sencillo de transiciones entre
efectos, es decir termino un _alpha, y paso a otra function
Gracias

El día 22/11/07, Pedro Abreu [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Hola,

 Aquí tienes un ejemplo con una explicación muy amena:

   http://www.design-nation.net/es/archivos/000546.php

 Salu2.



 El día 22/11/07, Alvaro Touzon [EMAIL PROTECTED] escribió:
 
  Hola a todos, tengo entendido que se usa el patron observer para
  concatenar
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Re: [ASNativos] Patron observer

2007-11-22 Por tema Pedro Abreu
O también si quieres hacer que tu propia de tú tween que extienda de
EventDispatcher para que pueda emitir eventos y añadir después los
escuchadores (addEventListener).

Salu2

El día 22/11/07, Fede Rivas [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Lo más cómodo es que uses la clase Tween, y aproveches la funcion
 onMotionFinished() ( creo recordar que era asi, pero mira a ver ) ,
 que se ejecutará tal como termine el tween, que en este caso, pues
 puede ser _alpha, o bien la propiedad que quieras.

 Salu2!

 Fede.


 El 22/11/2007, a las 10:23, Alvaro Touzon escribió:

  Si la conocco Pedro, gracias, pero entendi tal patron para tratar
  diferentes
  clases , llamandolas a traves de una unica con el clone.
  pero me cuesta mucho entenderlo para algo practico como lo que habia
  planteado. Luego si hay algun ejemplo sencillo de transiciones entre
  efectos, es decir termino un _alpha, y paso a otra function
  Gracias
 
  El día 22/11/07, Pedro Abreu [EMAIL PROTECTED] escribió:
 
  Hola,
 
  Aquí tienes un ejemplo con una explicación muy amena:
 
   http://www.design-nation.net/es/archivos/000546.php
 
  Salu2.
 
 
 
  El día 22/11/07, Alvaro Touzon [EMAIL PROTECTED] escribió:
 
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Re: [ASNativos] Patron observer

2007-11-22 Por tema David Bravo
Muy complicado para lo que quieres hacer.
Con los tweens (por ejemplo, alphaTo), puedes definir una función que se
ejecute al final de la transición. Mírate la ayuda y verás que es más
sencillo que usar patrones. :)
 

-Mensaje original-
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
de Alvaro Touzon
Enviado el: jueves, 22 de noviembre de 2007 9:51
Para: Lista dedicada a Actionscript
Asunto: [ASNativos] Patron observer

Hola a todos, tengo entendido que se usa el patron observer para concatenar
eventos, me explico:
-digamos un alpha de imagen
-cuando acaba pasar a otra funcion.

Ahora bien como lo hago, en AS2, pues ando fuera de juego un poco con los
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Gracias
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Re: [ASNativos] Patron observer

2007-11-22 Por tema Javier García / H2e
No os estais enterando del asunto... el chaval solo pide un ejemplo tirando de 
_alpha, pero ya ha especificado que su problema crece y necesita entenderlo con 
ese ejemplo para poder aplicarlo a su proyecto...

Álvaro, yo leí hace tiempo el tuto de Zárate Lo que yo sé de AS2 y está 
bastante bien en cuanto al tema de patrones, creo que por ahí puedes empezar a 
investigar sobre el asunto, te dejo el enlace:

http://loqueyosede.com/as2/

PD. gracias Zárate por tan agraciada información ^^

Saludos!

Jg.
  - Original Message - 
  From: David Bravo 
  To: 'Lista dedicada a Actionscript' 
  Sent: Thursday, November 22, 2007 10:59 AM
  Subject: Re: [ASNativos] Patron observer


  Muy complicado para lo que quieres hacer.
  Con los tweens (por ejemplo, alphaTo), puedes definir una función que se
  ejecute al final de la transición. Mírate la ayuda y verás que es más
  sencillo que usar patrones. :)
   

  -Mensaje original-
  De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
  de Alvaro Touzon
  Enviado el: jueves, 22 de noviembre de 2007 9:51
  Para: Lista dedicada a Actionscript
  Asunto: [ASNativos] Patron observer

  Hola a todos, tengo entendido que se usa el patron observer para concatenar
  eventos, me explico:
  -digamos un alpha de imagen
  -cuando acaba pasar a otra funcion.

  Ahora bien como lo hago, en AS2, pues ando fuera de juego un poco con los
  patrones .
  Gracias
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Re: [ASNativos] Patron observer

2007-11-22 Por tema Alvaro Touzon
Eso es Javier, por entenderme si es eso lo que necesito pero mirando el
codigo de Zarate, le veo que no

El día 22/11/07, Javier García / H2e [EMAIL PROTECTED] escribió:

 No os estais enterando del asunto... el chaval solo pide un ejemplo
 tirando de _alpha, pero ya ha especificado que su problema crece y necesita
 entenderlo con ese ejemplo para poder aplicarlo a su proyecto...

 Álvaro, yo leí hace tiempo el tuto de Zárate Lo que yo sé de AS2 y está
 bastante bien en cuanto al tema de patrones, creo que por ahí puedes empezar
 a investigar sobre el asunto, te dejo el enlace:

 http://loqueyosede.com/as2/

 PD. gracias Zárate por tan agraciada información ^^

 Saludos!

 Jg.
   - Original Message -
   From: David Bravo
   To: 'Lista dedicada a Actionscript'
   Sent: Thursday, November 22, 2007 10:59 AM
   Subject: Re: [ASNativos] Patron observer


   Muy complicado para lo que quieres hacer.
   Con los tweens (por ejemplo, alphaTo), puedes definir una función que se
   ejecute al final de la transición. Mírate la ayuda y verás que es más
   sencillo que usar patrones. :)


   -Mensaje original-
   De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
 nombre
   de Alvaro Touzon
   Enviado el: jueves, 22 de noviembre de 2007 9:51
   Para: Lista dedicada a Actionscript
   Asunto: [ASNativos] Patron observer

   Hola a todos, tengo entendido que se usa el patron observer para
 concatenar
   eventos, me explico:
   -digamos un alpha de imagen
   -cuando acaba pasar a otra funcion.

   Ahora bien como lo hago, en AS2, pues ando fuera de juego un poco con
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   patrones .
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[ASNativos] fl.controls.Comboxes, ¿no se p uede importar?

2007-11-22 Por tema carlos serrano
Jelou,

a ver, os pongo en situación. Estoy con eclipse (fdt3.0), está todo
configurado perfectamente, sino la culpa es de Joseba jeje, y haciendo un
tema intento importar fl.controls.Combox, pero no lo encuentra.  Si que es
cierto que yo con componentes nunca hice prácticamente nada, pero en este
caso, necesito usar un par de combos, instanciarlos y añadirlos al escenario
en determinadas posiciones, pero sino puedo importar lo anterior, no puedo
instanciar.

Si alguien me ilumina con su conocimiento se la agradecería.

Salu2.

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Re: [ASNativos] Patron observer

2007-11-22 Por tema Alvaro Touzon
perdon le di a enviar y no habia terminado.
Reviso el pdf para ver como se hace , gracias por el link.
Saludos.

El día 22/11/07, Alvaro Touzon [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Eso es Javier, por entenderme si es eso lo que necesito pero mirando el
 codigo de Zarate, le veo que no

 El día 22/11/07, Javier García / H2e  [EMAIL PROTECTED] escribió:
 
  No os estais enterando del asunto... el chaval solo pide un ejemplo
  tirando de _alpha, pero ya ha especificado que su problema crece y necesita
  entenderlo con ese ejemplo para poder aplicarlo a su proyecto...
 
  Álvaro, yo leí hace tiempo el tuto de Zárate Lo que yo sé de AS2 y
  está bastante bien en cuanto al tema de patrones, creo que por ahí puedes
  empezar a investigar sobre el asunto, te dejo el enlace:
 
  http://loqueyosede.com/as2/
 
  PD. gracias Zárate por tan agraciada información ^^
 
  Saludos!
 
  Jg.
- Original Message -
From: David Bravo
To: 'Lista dedicada a Actionscript'
Sent: Thursday, November 22, 2007 10:59 AM
Subject: Re: [ASNativos] Patron observer
 
 
Muy complicado para lo que quieres hacer.
Con los tweens (por ejemplo, alphaTo), puedes definir una función que
  se
ejecute al final de la transición. Mírate la ayuda y verás que es más
sencillo que usar patrones. :)
 
 
-Mensaje original-
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
  nombre
de Alvaro Touzon
Enviado el: jueves, 22 de noviembre de 2007 9:51
Para: Lista dedicada a Actionscript
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Hola a todos, tengo entendido que se usa el patron observer para
  concatenar
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Ahora bien como lo hago, en AS2, pues ando fuera de juego un poco con
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Re: [ASNativos] fl.controls.Comboxes, ¿no se p uede importar?

2007-11-22 Por tema Joseba Alonso
A mi me costo...

Tienes que hacer un archivo fla nuevo, meter en el todos los componentes y
exportarlo como .swc
Luego usa ese swc para añadirlo como librería vinculada en las propiedades
del proyecto. 

Un saludo,

Joseba Alonso Pérez
www.sidedev.net
www.5dms.com


 -Mensaje original-
 De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
 nombre de carlos serrano
 Enviado el: jueves, 22 de noviembre de 2007 11:20
 Para: Lista dedicada a Actionscript
 Asunto: [ASNativos] fl.controls.Comboxes, ¿no se puede importar?
 
 Jelou,
 
 a ver, os pongo en situación. Estoy con eclipse (fdt3.0), está todo
 configurado perfectamente, sino la culpa es de Joseba jeje, y haciendo
 un
 tema intento importar fl.controls.Combox, pero no lo encuentra.  Si que
 es
 cierto que yo con componentes nunca hice prácticamente nada, pero en
 este
 caso, necesito usar un par de combos, instanciarlos y añadirlos al
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 en determinadas posiciones, pero sino puedo importar lo anterior, no
 puedo
 instanciar.
 
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[ASNativos] [OT] hola

2007-11-22 Por tema Doony Brasco

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Re: [ASNativos] fl.controls.Comboxes, ¿no se p uede importar?

2007-11-22 Por tema carlos serrano
Gracias Joseba.

El día 22/11/07, Joseba Alonso [EMAIL PROTECTED] escribió:

 A mi me costo...

 Tienes que hacer un archivo fla nuevo, meter en el todos los componentes y
 exportarlo como .swc
 Luego usa ese swc para añadirlo como librería vinculada en las propiedades
 del proyecto.

 Un saludo,

 Joseba Alonso Pérez
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  -Mensaje original-
  De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
  nombre de carlos serrano
  Enviado el: jueves, 22 de noviembre de 2007 11:20
  Para: Lista dedicada a Actionscript
  Asunto: [ASNativos] fl.controls.Comboxes, ¿no se puede importar?
 
  Jelou,
 
  a ver, os pongo en situación. Estoy con eclipse (fdt3.0), está todo
  configurado perfectamente, sino la culpa es de Joseba jeje, y haciendo
  un
  tema intento importar fl.controls.Combox, pero no lo encuentra.  Si que
  es
  cierto que yo con componentes nunca hice prácticamente nada, pero en
  este
  caso, necesito usar un par de combos, instanciarlos y añadirlos al
  escenario
  en determinadas posiciones, pero sino puedo importar lo anterior, no
  puedo
  instanciar.
 
  Si alguien me ilumina con su conocimiento se la agradecería.
 
  Salu2.
 
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Re: [ASNativos] Conversión de numeros - Versiones de flash o AS ???

2007-11-22 Por tema Fernando Davila
Hola!

Tema solucionado.

Os cuento:

1º - Soy un poco merluzo, los numeros no tenian nada que ver... haces un
trace de ese tipo de numero y ya esta... ademas
es solo mover ceros... es que estoy de un empanao...

2º - Despues de ver que no era tema de conversion de formatos numericos me
lancé como me recomendásteis a
filtrar funciones y/o variables escritas con formatos antiguos de flash...
con la sorpresa de que mi error era 'solo'
una variable:

estaFunc2.vx = estaFunc2.vx + estaFunc2._parent.wind.fuerzadelabola;

la variable fuerzadelabola no existia porque fue de una version anterior...

Supongo que la version 6 de flash (que era la que iba sin existir la
variable...) pasaba por completo de la variable y no pasaba nada, pero flash
7 u 8, no hacian nada con el eje _x de la pelota porque la variable no
existia... la cree a capon y todo OK!!

Gracias un saludo


El día 20/11/07, Fernando Davila [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Muchas gracias a ambos ;)

 voy a seguir probando, cuando de con ello lo indicaré ;)

 El día 20/11/07, Roberto  [EMAIL PROTECTED] escribió:
 
  También échale un ojo a las mayúsculas y minúsculas. Un clásico mió
  personal
  fue el AsBroadcaster que sin saber porque dejaba de funcionar en AS2 y
  solo es porque estaba escrito en AS1 en comoASBroadcaster con S
  mayúscula. Es un fallo/error tonto de los que cuestan detectarlos de
  inicio.
 
  Roberto
 
 
  - Original Message -
  From: Cay [EMAIL PROTECTED]
  To: Lista dedicada a Actionscript  asnativos@5dms.com
  Sent: Tuesday, November 20, 2007 1:17 PM
  Subject: Re: [ASNativos] Conversión de numeros - Versiones de flash o AS
  ???
 
 
  En principio esa notacion de numeros funciona en AS2, amos, que si hago
  un trace(1e+5); me saca 10.
  Sobre tu problema, no se que mas decirte que uses mucho trace para ver
  que es lo que no funciona... los problemas de conversion de AS1 a AS2
  suelen ser variables no declaradas... el tipico i+=n; que no tiene un
  var i=0; antes, etc...
 
  Saludos...
 
  Fernando Davila escribió:
   Hola a [EMAIL PROTECTED] ;)
  
   Puede que sea algo ya visto anteriormente pero por mas que busco en
   asnativos no encuentro relacion con el tema.
   (y googleando nada de nada... no se si es que no escribo bien el
   criterio...) bueno...
  
   Tengo que convertir un 'juego' en AS1 que tenian hecho en mi curro a
  AS2 ó
   una version de flash que pueda cargar la home.
   (Para mas info el tipico juego de pelotita y contador de toques...)
  
   la home -- flash 8, AS2
   juego -- flash 6, AS1
  
   Puedo cambiar el código a AS2 sin problemas, pero si cambio la
  version,
   por
   ejemplo a la 7, deja de funcionar...
  
   He intentado revisar el código en busca de alguna función obsoleta de
   flash
   6 pero no veo ninguna.
  
   CREO que el problema viene está en los numeros usados en el código
  antiguo
   (AS1),
   utilizados para indicar la fricción, velocidad, aceleración, etc,
  están
   expresados de la siguiente manera (pongo unos ejemplos):
  
   1.75E+000
   5.00E-001
   1.745329E-002
   etc...
  
   He intentado (sin éxito) cambiar estos numeros a unos no expresados
  con
   exponentes o numero 'e', o lo que sea... no puedo...
  
   Por favor, alguien se ha encontrado alguna vez con algun problema asi,
 
   como
   puedo convertir estos numeros?
  
   Os agradezco cualquier ayuda ;)
  
   Saludos Fer
   -
   ASNativos
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