[obm-l] Re: [obm-l] Mecânica do Contínuo
- u (x) v = c_11 [e_1 (x) e^1] + c_12 [e_1 (x) e^2] + c_21 [e_2 (x) e^1] + c_22 [e_2 (x) e^2] - Esse (x) entre os vetores e_1 e e^1, e_1 e e^2, etc significa qual operação entre vetores? Pode dar um exemplo? Esse (x) denota produto direto tensorial. Andei pesquisando um pouco e descobri que produto direto tensorial não é a mesma coisa que produto direto. Um espaço produto ( obtido por produto direto de espaços) nada mais é do que um produto cartesiano de espaços, que por sua vez pode ser equipado com uma métrica que induz uma topologia (topologia produto): http://en.wikipedia.org/wiki/Direct_product Por exemplo: Se você pegar duas cópias de R por exemplo, uma com base e_1 e outra com base e_2 e fizer um produto direto (comum) vai obter um espaço com base (e_1,e_2). Note que a dimensão é a soma das dimensões. O espaço obtido dessa forma é o mesmo que você obteria se fizesse a soma direta dos dois espaços. Agora, o produto direto*tensorial* é diferente. A dimensão no caso, é o *produto* das dimensões: http://mathworld.wolfram.com/VectorSpaceTensorProduct.html Quando você multiplica tensorialmente dois espaços vetoriais você gera um novo espaço vetorial, cuja base consiste de elementos da forma e_i (x) e^j (note que o subscrito é usado para vetores linha e o superscrito para vetores coluna). O número de elemnentos da nova base, é claro, é igual à dimensão do espaço produto gerado. http://planetmath.org/encyclopedia/TensorProductClassical.html Os c_ij são obtido de qual maneira usual? São obtidos da mesma forma que vc obteria se multiplicasse dois polinômios. Vou tentar construir um exemplo: v = a^1 e_1 + a^2 e_2 w = a_1 e^1 + a_2 e^2 Aqui você pode pensar em v como um vetor coluna e w como um vetor linha. O que acontece quando vc multiplica um vetor coluna (covariante -- subscritos) por um vetor linha (contravariante -- superscritos) ? Vc obtém uma matriz (tensor): v (x) w = [ a_1 ] [a^1 a^2] = [ a^1a_1 a_1a^2 ] [ a_2 ] [ a^2a_2 a^2a_2 ] Agora veja: A entidade que vc obteve não é mais um vetor e a dimensão dessa entidade é 4. Isto é vc pode escrever: [ a^1a_1 a_1a^2 ] = a^1a_1[1 0] + a_1a^2[0 1] + [ a^2a_2 a^2a_2 ] [ 0 0][ 0 0] a^2a_2 [0 0] + a^2a^2 [0 0] [ 1 0] [ 0 1] ou, mais resumidamente: v (x) u = a^1a_1 e_1(x)e^1 + a_1a^2 e^1(x)e_2 + a^2a_1 e_1(x)e^1 + a^2a_2 e^2(x)e_2 v (x)u = somatório_{ij} a_i a^j e ^i _j onde e^i _j = e^i (x) e_j é a base do tensor (também chamado de delta de Kroenecker). Veja que neste exemplo, cada delta de Kroenecker é uma 'matriz' em que todos números são zero, exceto um dos números (que é 1). Note que v é um tensor de rank (1,0) isto é, um vetor coluna e w é um tensor de rank (0,1), isto é, um vetor linha. O resultado é um tensor de rank (1,1), isto é uma matriz bidimensional. http://planetmath.org/encyclopedia/CharacteristicArray.html Agora, fique esperto, pois nosso amigo Einstein, costuma suprimir as somatórias quando vc faz a soma sobre um mesmo índice. http://mathworld.wolfram.com/EinsteinSummation.html Note que é possível generalizar essa idéia para n dimensões. Como vc sabe delta_{ij} em dimensão 2 poderia ser escrita como: delta_{ij} = [1 0] [0 1] isto é, se i=j o elemento vale 1, senão vale 0. E se fosse delta_{ijk} ? Primeiro seria uma matriz tridimensional. Onde estariam os números 1 ? Ora, onde i=j=k ou seja, na diagonal principal da matrix 3x3. Agora como seria delta_{ij}^{k} ? Note que agora temos um cubo e um cubo tem 3 diagonais principais. Em qual delas estariam os números 1? Realmente não entendi. Um exemplo realtivamente fácil de entender são as formas quadráticas que são definidas a partir de tensores também mas que no final das contas dão valores escalares: http://mathworld.wolfram.com/QuadraticForm.html Um elipsóide, por exemplo, pode ser definido a partir de uma forma quadrática: http://de.wikipedia.org/wiki/Ellipsoid (tá em deutch, mas a idéia matemática e as equações dá para entender). Note que a forma geométrica do elipsóide é *independente* do sistema de coordenadas escolhido. Isso é uma característica de objetos definidos a partir de tensores. Mas existe um sistema de coordenadas no qual a matriz é diagonal. Outras quádricas podem ser definidas por formas quadráticas e de fato suas formas são invariantes por transformações de coordenadas. Hmmm o que isso tem a ver com mecânica ? Euler consegue descrever a rotação de um corpo rígido arbitrário usando uma coisa chamada Elipsóide de Inércia. Como vc deve saber, o momento de inércia
RES: [obm-l] 3 problemas antigos [sol. do segundo]
Soh corrigindo: S_n eh a sequecia das somas parciais e nao a soma das sequencia parciais Ah!!! Artur -Mensagem original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] nome de Artur Costa Steiner Enviada em: sexta-feira, 12 de maio de 2006 00:04 Para: obm-l@mat.puc-rio.br Assunto: RE: [obm-l] 3 problemas antigos [sol. do segundo] Grande Paulo, Vamos tentarSeja S_n a soma das sequencias parciais e a_n. Aplicando-se indutivamente a condicao dada para a sequencia, temos que: a_1 = a_2 + a_3 -- a_1 = S_3 - S_1 a_1 + a_2 = a_2 + a_3 +a_4 + a_5 --- a_1 = a_3 + a_4 + a_5 --- a_1 = S_5 - S_2. Por inducao sobre n, vemos que, para todo n=1, vigora a desigualdade a_1 = S_(2n+1) - S_n. Considerando que a_10 e lembrando o criterio de Cauchy para convergencia de sequencias, temos Abracos Artur --- Paulo Santa Rita [EMAIL PROTECTED] wrote: SUGESTAO : O Carissimo Artur, que gosta muito de Analise, tambem poderia dar uma DICA para o terceiro 3) Sendo a_n uma sequência de números positivos , tais que a_n = a_{2n} + a_{2n+1} , prove que lim_{n - +infinito} a_1 + a_2 + a_3 + ... + a_n diverge. _ Inscreva-se no programa beta do novo Windows Live Mail e seja um dos primeiros a testar as novidades. Saiba mais: http://www.ideas.live.com/programpage.aspx?versionId=5d21c51a-b161-4314-9b0e -4911fb2b2e6d = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html = __ Do You Yahoo!? Tired of spam? Yahoo! Mail has the best spam protection around http://mail.yahoo.com = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html = = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html =
RES: [obm-l] Polinomios com coeficientes inteiros
Acho que eh isso sim. Essa demonstracao eh incrivelmente mais simples do que a que eu vi, que utilizava o conceito de norma 2-adica. Artur -Mensagem original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] nome de claudio.buffara Enviada em: quinta-feira, 11 de maio de 2006 21:15 Para: obm-l Assunto: Re:[obm-l] Polinomios com coeficientes inteiros -- Cabeçalho original --- De: [EMAIL PROTECTED] Para: OBM-l (E-mail) obm-l@mat.puc-rio.br Cópia: Data: Thu, 11 May 2006 16:38:26 -0300 Assunto: [obm-l] Polinomios com coeficientes inteiros Alguem conhece este teorema? Suponhamos que P seja um polinomio do grau n com coeficientes inteiros e tenha um numero impar de coeficientes impares, incluindo, dentre estes ultimos, os coeficientes do termo independente e do termo dominante. Entao, P nao tem raizes a + b*i nas quais a e b sejam ambos racionais. O que implica que P nao admite raizes reais racionais. Eu vi um esquema da demonstracao, nao entendi tudo. No caso especifico de n=2 a demosntracao eh simples. Artur Suponhamos que (a + bi)/c seja uma raiz de p(x), com a, b e c inteiros, c 0 e mdc(a,b,c) = 1 (se mdc(a,b,c) 1, poderiamos cancelar este fator comum de a, b e c). Nesse caso, (a - bi)/c tambem eh raiz == p(x) eh divisivel por c^2x^2 - 2acx + (a^2+b^2) (em Z[x]) Como o coeficiente lider e o termo independente de p(x) sao impares, temos que c^2 e a^2+b^2 sao impares, pois sao fatores do coeficiente lider e do termo independente, respectivamente. A condicao nos coeficientes significa que se z eh um inteiro impar, entao p(z) tambem eh impar. Em particular p(1) eh impar. p(1) = c^2 - 2ac + (a^2+b^2) = impar - par + impar = par == contradicao Logo, p(x) nao admite raizes em Q(i). Acho que eh isso. []s, Claudio. = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html = = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html =
[obm-l] Re: [obm-l] Re: [obm-l] Rotação em torno d e um eixo arbitrário.
Ojesed: Obrigado, funcionou !! Baixei o código em JAVA que tinha nesta página, fiz uma versão em C++ e anexei ao meu fonte. Assim se algum dia algum programador da lista precisaré só pedir que eu forneço o fonte. Essa história de rotação em torno de um eixo tem a ver com quartenions (que foram uma criação de Hamilton). Para quem tiver curiosidade basta olhar: http://www.cs.utexas.edu/users/fussell/courses/cs384g/quaternions.pdf - Original Message - From: Ojesed Mirror To: obm-l@mat.puc-rio.br Sent: Thursday, May 11, 2006 11:18 PM Subject: [obm-l] Re: [obm-l] Rotação em torno de um eixo arbitrário. boa sorte... - Original Message - From: Ronaldo Luiz Alonso To: obm-l@mat.puc-rio.br Sent: Thursday, May 11, 2006 8:58 PM Subject: [obm-l] Rotação em torno de um eixo arbitrário. Achei... mas é confuso ...: http://www.mines.edu/~gmurray/ArbitraryAxisRotation/ArbitraryAxisRotation.html No virus found in this incoming message.Checked by AVG Free Edition.Version: 7.1.392 / Virus Database: 268.5.6/337 - Release Date: 11/5/2006
[obm-l] Ajuda com o Maple
Onde consigo informações sobre utilização do Maple 10? Algum tutorial, apostila... Abraços ao pessoal da lista. = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html =
Re: [obm-l] Ajuda com o Maple
Mensagem Original: Data: 18:58:07 12/05/2006 De: Pierry Ângelo Pereira [EMAIL PROTECTED] Assunto: [obm-l] Ajuda com o Maple Onde consigo informações sobre utilização do Maple 10? Algum tutorial, apostila... Abraços ao pessoal da lista. = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html = Amigo, se vc pudesse me ajudar ficaria grato. Onde consigo o Maple? Tem algun site pra baixar ele? Infezlimente não sei onde vc arrumar tutorial e apostila, aguardo resposta dos amigos da LIsta. Abraço. Aqui na Oi Internet você ganha ou ganha. Além de acesso grátis com qualidade, ganha contas ilimitadas de email com 1 giga cada uma. Ganha 60 mega para hospedar sua página pessoal. Ganha flog, suporte grátis e muito mais. Baixe grátis o Discador em http://www.oi.com.br/discador e comece a ganhar. Agora, se o seu negócio é voar na internet sem pagar uma fortuna, assine Oi Internet banda larga por apenas R$ 9,90. Clique em http://www.oi.com.br/bandalarga e aproveite essa bocada! = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html =
Re: [obm-l] Ajuda com o Maple
Um livro muito bom sobre o Maple foi editado pela SBM, chama-se Introdução à Computação Algébrica com o Maple de Lenimar Nunes de Andrade. Comprei direto da SBM, custou umas 40 pratas, já com as despesas de envio. Esse livro vale mesmo a pena ter. Vc vai ver que o Maple é um programa fácil de lidar. Abraço, João Luís - Original Message - From: [EMAIL PROTECTED] To: obm-l@mat.puc-rio.br Sent: Friday, May 12, 2006 8:52 PM Subject: Re: [obm-l] Ajuda com o Maple Mensagem Original: Data: 18:58:07 12/05/2006 De: Pierry Ângelo Pereira [EMAIL PROTECTED] Assunto: [obm-l] Ajuda com o Maple Onde consigo informações sobre utilização do Maple 10? Algum tutorial, apostila... Abraços ao pessoal da lista. = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html = Amigo, se vc pudesse me ajudar ficaria grato. Onde consigo o Maple? Tem algun site pra baixar ele? Infezlimente não sei onde vc arrumar tutorial e apostila, aguardo resposta dos amigos da LIsta. Abraço. Aqui na Oi Internet você ganha ou ganha. Além de acesso grátis com qualidade, ganha contas ilimitadas de email com 1 giga cada uma. Ganha 60 mega para hospedar sua página pessoal. Ganha flog, suporte grátis e muito mais. Baixe grátis o Discador em http://www.oi.com.br/discador e comece a ganhar. Agora, se o seu negócio é voar na internet sem pagar uma fortuna, assine Oi Internet banda larga por apenas R$ 9,90. Clique em http://www.oi.com.br/bandalarga e aproveite essa bocada! = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html = = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html =
Re: [obm-l] Ajuda com o Maple
On 5/12/06, [EMAIL PROTECTED] [EMAIL PROTECTED] wrote: Mensagem Original: Data: 18:58:07 12/05/2006 De: Pierry Ângelo Pereira [EMAIL PROTECTED] Assunto: [obm-l] Ajuda com o Maple Onde consigo informações sobre utilização do Maple 10? Algum tutorial, apostila... O manual do Maple 10 pode ser encontrado aqui ó: http://www.maplesoft.com/products/maple/manuals/ O software é proprietário; pra comprar, siga as recomendações no site da maplesoft - ou use o emule. s. -- Savio = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html =
Re: [obm-l] Ajuda com o Maple
Obrigado pela dica João Luís Gomes Guimarães, mas acho que vou procurar algo que seja gratuito, ando meio quebrado ultimamente. Olá Sjdmc, você vai conseguir o Maple através da rede Bittorrent, caso não saiba o que é isso e como funciona, leia: http://www.infowester.com/bittorrent.php após ler isto baixe o arquivo torrent do Maple 10 e é só alegria. Torrent do Maple: http://www.mininova.org/tor/86651 Um Abraço, Pierry Ângelo Pereira = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html =