[Python-es] Subscripcion al Python Job Board

2011-05-08 Por tema Marcos Ortiz

Saludos a todos los Pythonistas
¿Existe alguna forma de subscribirse a la lista j...@python.org? que 
estaba buscando en las listas de correo y no veo la forma.


Gracias de antemano

--
Marcos Luís Ortíz Valmaseda
 Software Engineer (Large-Scaled Distributed Systems)
 University of Information Sciences,
 La Habana, Cuba
 Linux User # 418229
 http://about.me/marcosortiz
 http://github.com/marcosluis2186

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Re: [Python-es] Subscripcion al Python Job Board

2011-05-08 Por tema Javier Santana
2011/5/8 Marcos Ortiz mlor...@uci.cu:
 Saludos a todos los Pythonistas
 ¿Existe alguna forma de subscribirse a la lista j...@python.org? que estaba
 buscando en las listas de correo y no veo la forma.

Yo lo leo desde el feed rss

http://feeds.feedburner.com/Python/pyjobo


 Gracias de antemano

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 Marcos Luís Ortíz Valmaseda
  Software Engineer (Large-Scaled Distributed Systems)
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Re: [Python-es] subprocess

2011-05-08 Por tema Kiko
tengo esto:


 ruta = subprocess.Popen(hostname, stdout=subprocess.PIPE)
 resultado = ruta.communicate()[0]

 se que el resultado de salida lo almacena en result, pero como ejecutar un
 comando que contenga el caracter | por ejemplo este -- ps auxww | grep
 postgres: | sort -k 9, se que incluso puedo hacer esto:

 ruta = subprocess.Popen(ls, -l, stdout=subprocess.PIPE)
 resultado = ruta.communicate()[0]

 pero como decía anteriormente quisiera ejecutar este comando ps auxww |
 grep postgres: | sort -k 9 como lo hago con hostname y ls -l ...


No entiendo muy bien lo que quieres hacer:
*pero como decía anteriormente quisiera ejecutar este comando ps auxww |
grep postgres: | sort -k 9 como lo hago con hostname y ls -l ...
*pero quizá lo siguiente te pueda ayudar:
http://docs.python.org/library/subprocess.html#replacing-shell-pipeline
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Re: [Python-es] subprocess

2011-05-08 Por tema Yixander de la Paz Milán
muchas gracias kiko, las url me sirvio de mucho

- Mensaje original -
De: Kiko kikocorre...@gmail.com
Para: La lista de python en castellano python-es@python.org
Enviados: Domingo, 8 de Mayo 2011 7:10:54 (GMT-0500) Auto-Detected
Asunto: Re: [Python-es] subprocess

tengo esto:


ruta = subprocess.Popen(hostname, stdout=subprocess.PIPE)
resultado = ruta.communicate()[0]

se que el resultado de salida lo almacena en result, pero como ejecutar un 
comando que contenga el caracter | por ejemplo este -- ps auxww | grep 
postgres: | sort -k 9, se que incluso puedo hacer esto:

ruta = subprocess.Popen(ls, -l, stdout=subprocess.PIPE)
resultado = ruta.communicate()[0]

pero como decía anteriormente quisiera ejecutar este comando ps auxww | 
grep postgres: | sort -k 9 como lo hago con hostname y ls -l ...


No entiendo muy bien lo que quieres hacer:
pero como decía anteriormente quisiera ejecutar este comando ps auxww | grep 
postgres: | sort -k 9 como lo hago con hostname y ls -l ...
pero quizá lo siguiente te pueda ayudar:
http://docs.python.org/library/subprocess.html#replacing-shell-pipeline
 

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[Python-es] Iterar 2 veces sobre 1 lista y comparar sus objetos lo mas rapido

2011-05-08 Por tema lopz
Hola, estoy haciendo unas pequeñas pruebas en pygame

tengo un diccionario de palabras con tus tags, cada palabra será una
bola y si alguna de las palabras tiene igual tag que otra
entonces se unirán con una línea, y así hasta iterar sobre toda el diccionario
actualmente tengo esto y funciona bien

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame
import random

class Neurons():#pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, color, key, tags):
self.x = x
self.y = y
self.color = color

self.key = key
self.tags = tags

def draw(self, surf):
pygame.draw.circle(surf, self.color, [self.x, self.y], 10)

def pos(self):
return (self.x, self.y)

def line(surf, start, end):
pygame.draw.line(surf, read, start, end, 1)

words = {'uno': '1 2 3',
'dos': '3 4 5',
'tres': '5 6 7',
'cuatro': '2 5 8',
'cinco': '5 3 7',
'seis': '7 6 3'}

pygame.init()

black = [0, 0, 0]
white = [255, 255, 255]
read = [255, 0, 0]

# Set the height and width of the screen
size = [400, 400]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(Net)

neurons = []

for word in words:
x = random.randrange(100, 400)
y = random.randrange(100, 400)
neuron = Neurons(x, y, white, word, words[word])
neurons.append(neuron)

clock = pygame.time.Clock()

def compare(tags1, tags2):
for i in tags1.split(' '):
for j in tags2.split(' '):
if (i == j):
return  True
return False

neurons2 = neurons[:]

done = False
while not done:
for event in pygame.event.get(): # User did something
if event.type == pygame.QUIT:
done = True

screen.fill(black)

for i in range(len(neurons)):
neurons[i].draw(screen)
#neuron =  neurons.pop()
#neuron = neurons[i]
#neurons.remove(neurons[i])
for j in range(len(neurons)):
if (i != j):
if compare(neurons[i].tags, neurons[j].tags):
#print neurons[i].tags, neurons[j].tags
#print neuron.tags
line(screen, neurons[i].pos(), neurons[j].pos())



pygame.display.flip()
clock.tick(20)

pygame.quit()



Resulta que siempre hacía dos 2 anidados e iba comparando uno con
todos, pero ahora que me doy cuenta estoy gastando recursos
por que si una palabra y sus tags, por ej
bar: 1, 2, 3
y otra palabra
foo: 4, 2, 5
Resulta que tienen el tag 2 en común, y cuando se itera primero bar y
luego foo entonces se traza una línea entre palabras, pero cuando la
iteración
le toque a foo en el primer for y en el segundo a bar, tendrán la
mismo tag en común, entonces:
Se trazarían 2 líneas, una desde bar - foo y otra de foo - bar pero
como tienen los mismos puntos parece ser que es una sola línea.

Entonces he decidio cojer un objeto y eliminarlo de la lista, con pop
e iterar de nuevo pero en el segundo for ya no habría ese objeto
entonces
me ahorraría ese if ( i != j) y además menos una iteración, la próxima
menos 2 y así hasta la mitad, de funcionar funciona
el problema está en que como todo tiene que repetirse con el while la
lista está vacía para el 2do while jeje hay alguna forma de quitar de
la lista un objeto pero sin eliminarlo?
de seguro que es fácil pero no me doy cuenta :(
He intentado con copiar a otra lista, pero en la 2da iteración del
while ya está vacía, además no es la idea copir otra lista si no
remover en el primer for el objeto
para que en el 2do ya no se itere y no tenga que comparar si es el
mismo y además será mucho más rápido

gracias :)

-- 
lopz es libre, usa -- GNU/linux gentoo

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Re: [Python-es] Iterar 2 veces sobre 1 lista y comparar sus objetos lo mas rapido

2011-05-08 Por tema lopz
El día 8 de mayo de 2011 18:28, Andrey Antoukh and...@gmail.com escribió:
 Hola.

hola

 No se si estoy en lo cierto, pero puede que te haga falta un itertools.tee()
 http://docs.python.org/library/itertools.html#itertools.tee
 Un ejemplo simple:
 a = [1,2,3,4,5,6]
 from itertools import tee
 first, second = tee(a, 2)
 while True:
     try:
         first_next = next(first)
         second_next = next(second)
         if first_next == second_next:
             print first_next, second_next
     except StopIteration:
         break

 Un saludo.
 Andrei.

Voy a probarlo, no conocía tee :O , toca leer, gracias :)

 El 9 de mayo de 2011 00:17, lopz lowlife...@gmail.com escribió:

 Hola, estoy haciendo unas pequeñas pruebas en pygame

 tengo un diccionario de palabras con tus tags, cada palabra será una
 bola y si alguna de las palabras tiene igual tag que otra
 entonces se unirán con una línea, y así hasta iterar sobre toda el
 diccionario
 actualmente tengo esto y funciona bien

 #!/usr/bin/env python
 # -*- coding: utf-8 -*-

 import pygame
 import random

 class Neurons():#pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, color, key, tags):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color

        self.key = key
        self.tags = tags

    def draw(self, surf):
        pygame.draw.circle(surf, self.color, [self.x, self.y], 10)

    def pos(self):
        return (self.x, self.y)

 def line(surf, start, end):
    pygame.draw.line(surf, read, start, end, 1)

 words = {'uno': '1 2 3',
        'dos': '3 4 5',
        'tres': '5 6 7',
        'cuatro': '2 5 8',
        'cinco': '5 3 7',
        'seis': '7 6 3'}

 pygame.init()

 black = [0, 0, 0]
 white = [255, 255, 255]
 read = [255, 0, 0]

 # Set the height and width of the screen
 size = [400, 400]
 screen = pygame.display.set_mode(size)
 pygame.display.set_caption(Net)

 neurons = []

 for word in words:
    x = random.randrange(100, 400)
    y = random.randrange(100, 400)
    neuron = Neurons(x, y, white, word, words[word])
    neurons.append(neuron)

 clock = pygame.time.Clock()

 def compare(tags1, tags2):
    for i in tags1.split(' '):
        for j in tags2.split(' '):
            if (i == j):
                return  True
    return False

 neurons2 = neurons[:]

 done = False
 while not done:
    for event in pygame.event.get(): # User did something
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    screen.fill(black)

    for i in range(len(neurons)):
        neurons[i].draw(screen)
        #neuron =  neurons.pop()
        #neuron = neurons[i]
        #neurons.remove(neurons[i])
        for j in range(len(neurons)):
            if (i != j):
                if compare(neurons[i].tags, neurons[j].tags):
                    #print neurons[i].tags, neurons[j].tags
                    #print neuron.tags
                    line(screen, neurons[i].pos(), neurons[j].pos())



    pygame.display.flip()
    clock.tick(20)

 pygame.quit()



 Resulta que siempre hacía dos 2 anidados e iba comparando uno con
 todos, pero ahora que me doy cuenta estoy gastando recursos
 por que si una palabra y sus tags, por ej
 bar: 1, 2, 3
 y otra palabra
 foo: 4, 2, 5
 Resulta que tienen el tag 2 en común, y cuando se itera primero bar y
 luego foo entonces se traza una línea entre palabras, pero cuando la
 iteración
 le toque a foo en el primer for y en el segundo a bar, tendrán la
 mismo tag en común, entonces:
 Se trazarían 2 líneas, una desde bar - foo y otra de foo - bar pero
 como tienen los mismos puntos parece ser que es una sola línea.

 Entonces he decidio cojer un objeto y eliminarlo de la lista, con pop
 e iterar de nuevo pero en el segundo for ya no habría ese objeto
 entonces
 me ahorraría ese if ( i != j) y además menos una iteración, la próxima
 menos 2 y así hasta la mitad, de funcionar funciona
 el problema está en que como todo tiene que repetirse con el while la
 lista está vacía para el 2do while jeje hay alguna forma de quitar de
 la lista un objeto pero sin eliminarlo?
 de seguro que es fácil pero no me doy cuenta :(
 He intentado con copiar a otra lista, pero en la 2da iteración del
 while ya está vacía, además no es la idea copir otra lista si no
 remover en el primer for el objeto
 para que en el 2do ya no se itere y no tenga que comparar si es el
 mismo y además será mucho más rápido

 gracias :)

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 |  ..o.o=+       |
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[Python-es] Programar para Blackberry en Python

2011-05-08 Por tema Asdrúbal Iván Suárez Rivera
Hola como están? Soy algo nuevo en Python, apenas llevo usándolo unos 2
meses, me gustaría saber si existen interpretes de python para Blackberry?

Un saludo :)
-- 
Asdrúbal Iván Suárez Rivera

*El éxito de alguien que enseña no es que sepa mucho, sino que lo poco que
sabe lo sepa hacer llegar.*
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Re: [Python-es] Iterar 2 veces sobre 1 lista y comparar sus objetos lo mas rapido

2011-05-08 Por tema lasizoillo
El día 9 de mayo de 2011 00:17, lopz lowlife...@gmail.com escribió:
 Hola, estoy haciendo unas pequeñas pruebas en pygame

 tengo un diccionario de palabras con tus tags, cada palabra será una
 bola y si alguna de las palabras tiene igual tag que otra
 entonces se unirán con una línea, y así hasta iterar sobre toda el diccionario
 actualmente tengo esto y funciona bien

 #!/usr/bin/env python
 # -*- coding: utf-8 -*-

 import pygame
 import random

 class Neurons():#pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, color, key, tags):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color

        self.key = key
        self.tags = tags

    def draw(self, surf):
        pygame.draw.circle(surf, self.color, [self.x, self.y], 10)

    def pos(self):
        return (self.x, self.y)

 def line(surf, start, end):
    pygame.draw.line(surf, read, start, end, 1)

 words = {'uno': '1 2 3',
        'dos': '3 4 5',
        'tres': '5 6 7',
        'cuatro': '2 5 8',
        'cinco': '5 3 7',
        'seis': '7 6 3'}

 pygame.init()

 black = [0, 0, 0]
 white = [255, 255, 255]
 read = [255, 0, 0]

 # Set the height and width of the screen
 size = [400, 400]
 screen = pygame.display.set_mode(size)
 pygame.display.set_caption(Net)

 neurons = []

 for word in words:
    x = random.randrange(100, 400)
    y = random.randrange(100, 400)
    neuron = Neurons(x, y, white, word, words[word])
    neurons.append(neuron)

 clock = pygame.time.Clock()

 def compare(tags1, tags2):
    for i in tags1.split(' '):
        for j in tags2.split(' '):
            if (i == j):
                return  True
    return False

 neurons2 = neurons[:]

 done = False
 while not done:
    for event in pygame.event.get(): # User did something
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    screen.fill(black)

    for i in range(len(neurons)):
        neurons[i].draw(screen)
        #neuron =  neurons.pop()
        #neuron = neurons[i]
        #neurons.remove(neurons[i])
        for j in range(len(neurons)):
            if (i != j):
                if compare(neurons[i].tags, neurons[j].tags):
                    #print neurons[i].tags, neurons[j].tags
                    #print neuron.tags
                    line(screen, neurons[i].pos(), neurons[j].pos())



    pygame.display.flip()
    clock.tick(20)

 pygame.quit()



 Resulta que siempre hacía dos 2 anidados e iba comparando uno con
 todos, pero ahora que me doy cuenta estoy gastando recursos
 por que si una palabra y sus tags, por ej
 bar: 1, 2, 3
 y otra palabra
 foo: 4, 2, 5
 Resulta que tienen el tag 2 en común, y cuando se itera primero bar y
 luego foo entonces se traza una línea entre palabras, pero cuando la
 iteración
 le toque a foo en el primer for y en el segundo a bar, tendrán la
 mismo tag en común, entonces:
 Se trazarían 2 líneas, una desde bar - foo y otra de foo - bar pero
 como tienen los mismos puntos parece ser que es una sola línea.


Fácil solución. En vez de iterar j de 0 a len(neurons), itera j de i a
len(neurons). Así siempre trazaras lineas del objeto con ordinal menor
a objetos con ordinal mayor, o lo que es lo mismo, solo una vez.

 Entonces he decidio cojer un objeto y eliminarlo de la lista, con pop
 e iterar de nuevo pero en el segundo for ya no habría ese objeto
 entonces
 me ahorraría ese if ( i != j) y además menos una iteración, la próxima
 menos 2 y así hasta la mitad, de funcionar funciona
 el problema está en que como todo tiene que repetirse con el while la
 lista está vacía para el 2do while jeje hay alguna forma de quitar de
 la lista un objeto pero sin eliminarlo?
 de seguro que es fácil pero no me doy cuenta :(
 He intentado con copiar a otra lista, pero en la 2da iteración del
 while ya está vacía, además no es la idea copir otra lista si no
 remover en el primer for el objeto
 para que en el 2do ya no se itere y no tenga que comparar si es el
 mismo y además será mucho más rápido


Puestos a hacer optimizaciones, ¿no te parece un poco ineficiente
hacer el split para convertir la cadena de los tags a una lista una y
otra vez en la función compare? Pero bueno, tampoco hay que ponerse
estricto ahí, a mi usar un set para almacenar los tags me parecería
apropiado. En vez del bucle anidado de la función compare, la cosa se
podría quedar en:
if set_a  set_b:
trazar_linea(a, b)

Esta última propuesta no sería la más óptima en rendimiento.
Necesitaría extraer la unión de los dos conjuntos y no se detendría al
encontrar el primero en común. Pero me gusta porque es bastante
concisa y legible. Aunque siempre se puede seguir usando los bucles
anidados con las listas, que tambien son iterables.

Saludos:

Javi
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Re: [Python-es] Programar para Blackberry en Python

2011-05-08 Por tema Jose Caballero




 , me gustaría saber si existen interpretes de python para Blackberry? 
 

Imagino que no estás realmente preguntando si te gustaría saberlo ;)
Ahora en serio. Si le preguntas a google por python + interpreter + 
blackberry, ¿qué te dice?
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