Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
Ja jsem pro. Uz vcera se mi to libilo a tohle je jeste lepsi. Uz se tesim, az to tam bude :) Jen by me zajimalo, co se stane se stavajicimi lesy, ktere uz na serveru jsou - budou smazany nebo budou pres sebe? On Tue, 05 Aug 2008 07:48:32 +0200, Tomas Kolda [EMAIL PROTECTED] wrote: Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a zkusim JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy importovat tu druhou variantu? T Petr Nejedly writes: Pavel Machek napsal(a): Ahoj! tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip Byl by .osm.bz2? Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi? Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem. Coz m.j. znamena generovat zaporna ID. -- Petr Nenik Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
To jsem si myslel :) On Tue, 05 Aug 2008 09:43:15 +0200, Michal Grézl [EMAIL PROTECTED] wrote: 2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]: Ja jsem pro. Uz vcera se mi to libilo a tohle je jeste lepsi. Uz se tesim, az to tam bude :) Jen by me zajimalo, co se stane se stavajicimi lesy, ktere uz na serveru jsou - budou smazany nebo budou pres sebe? Stavajici lesy nijak nemenit!!! Je jich tam tak malo, ze se lehce opravi rucne. -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
Druha se mi zda subjektivne hezci. Jsem pro otagovat to source=uhul:wms Importovat pravdepodobne po nejakych rozumne velkych celcich skrz JOSM. Dobra prace! K Tomas Kolda napsal(a): Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a zkusim JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy importovat tu druhou variantu? T Petr Nejedly writes: Pavel Machek napsal(a): Ahoj! tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip Byl by .osm.bz2? Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi? Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem. Coz m.j. znamena generovat zaporna ID. -- Petr Nenik Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
Ahoj! 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)? Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi. *** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena. Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s necim o hrane 20km fakt nebude problem. Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
On Tue 2008-08-05 10:59:41, Petr Nejedly wrote: Pavel Machek napsal(a): Ahoj! 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)? Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi. *** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena. Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s Opravdu? Jo. Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. No, ja u prvniho renderovani nebyl. Kdyz jsem se vratil, bylo hotovo, a prvni operace byla zoom. Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani JOSM-ng v jaru? Onehda jsem se to pokousel zbuildovat a nejak mi to neslo... Diky, K Petr Nejedly napsal(a): Pavel Machek napsal(a): Ahoj! 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)? Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi. *** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena. Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s Opravdu? Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal. BTW: josm-ng nahral vpohode, celou CR vyrendroval za ~300ms a moje lokalni, necommitnuta verze maluje i diry v multipolygonech... ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
[Talk-cz] jsem tu nový ...
zdravím, rád bych přispěl svojí troškou do mlýna při vylepšování OSM, ale než začnu, ač je dokumentace na celkem slušné úrovni, dal bych přednost osobnímu výkladu, jak to chodí, a předvedení pracovních postupů ... nenašla by se tu prosím nějaká dobrá duše z Brna a okolí, ochotná udělat si za dlouhých letních večerů čas na mé zasvěcení a odpovídání všetečných otázek jako kde se vzaly podklady pro vodstvo a proč v nich tolik věcí chybí nebo jak je to s turistickými trasami, apod.? K. ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] jsem tu nový ...
Ahoj, vitame Te do party. Karel Volný napsal(a): zdravím, rád bych přispěl svojí troškou do mlýna při vylepšování OSM, ale než začnu, ač je dokumentace na celkem slušné úrovni, dal bych přednost osobnímu výkladu, jak to chodí, a předvedení pracovních postupů ... nenašla by se tu prosím nějaká dobrá duše z Brna a okolí, ochotná udělat si za dlouhých letních večerů čas na mé zasvěcení a odpovídání všetečných otázek jako kde se vzaly podklady pro vodstvo a proč v nich tolik věcí chybí nebo vodstvo je bud z UHULu nebo z LANDSATu. O jinych legalnich zdrojich nevime. jak je to s turistickými trasami, apod.? to je zatim otazka. Do budoucna by bylo dobre resit to relacemi, ale v soucasne dobe to hodne lidi resi podle popisu na http://wiki.openstreetmap.org/index.php/WikiProject_Czechia/Editing_Standards_and_Conventions K. ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :) Tomas Kolda napsal(a): Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes: Opravdu? Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal. *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]: Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :) Tomas Kolda napsal(a): Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes: Opravdu? Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal. *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes: Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes: Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]: Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :) Tomas Kolda napsal(a): Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes: Opravdu? Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal. *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
Unika mi pointa tyhle prenatalni kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak jak jsou. On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement [EMAIL PROTECTED] wrote: Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak nahraji bez kontroly. 2008/8/5 Tomas Kolda [EMAIL PROTECTED]: Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes: Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes: Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]: Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :) Tomas Kolda napsal(a): Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes: Opravdu? Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal. *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake problemy, ktere by se pozdeji hure resily. 2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]: Unika mi pointa tyhle prenatalni kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak jak jsou. On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement [EMAIL PROTECTED] wrote: Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak nahraji bez kontroly. 2008/8/5 Tomas Kolda [EMAIL PROTECTED]: Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes: Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes: Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]: Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :) Tomas Kolda napsal(a): Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes: Opravdu? Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal. *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ ___ Talk-cz mailing list
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
On Tue 2008-08-05 13:03:30, hanoj wrote: Opravdu? Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal. *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. Urcite mam jinou versi josm, a urcite nemam mappaint. Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] josm-ng (was Re: pokusny import lesu)
On Tue 2008-08-05 21:53:58, Pavel Machek wrote: Ahoj! No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani JOSM-ng v jaru? http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng.html Ted jsem to zkousel a je tam jeste ten styl, co doprostred lesniho polygonu namaluje stromecek, coz ted pri pohledu na CR vypada vskutku zabavne... Da se to pustit nejak jinak nez pres web browser? Link na .jar by byl uzitecny, javu v browseru rozjetou nemam :-(. ...jinak pouzivat alt-clicky neni na linuxu mozny, zere je window manager :-(. Jinak je to znatellne rychlejsi nez josm, a kresli to hezky... pekne. Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] josm-ng (was Re: pokusny import lesu)
Jo, kresli to moc hezky On Tue, 05 Aug 2008 22:14:53 +0200, Pavel Machek [EMAIL PROTECTED] wrote: On Tue 2008-08-05 21:53:58, Pavel Machek wrote: Ahoj! No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani JOSM-ng v jaru? http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng.html Ted jsem to zkousel a je tam jeste ten styl, co doprostred lesniho polygonu namaluje stromecek, coz ted pri pohledu na CR vypada vskutku zabavne... Da se to pustit nejak jinak nez pres web browser? Link na .jar by byl uzitecny, javu v browseru rozjetou nemam :-(. Odpovim si sam: http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josm-ng.jar ...a zda se ze na linuxu bezi. Mozna bych od nejakeho zoomu schoval ikonky lesu a parkovist... Pavel -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
[Talk-cz] vodstvo (was: Re: jsem tu nový ...)
... otázek jako kde se vzaly podklady pro vodstvo a proč v nich tolik věcí chybí nebo vodstvo je bud z UHULu nebo z LANDSATu. O jinych legalnich zdrojich nevime. mno, ČHMÚ nabízí k volnému použití mapu rozvodnic ... nezkoušel je někdo kontaktovat, jestli by nedali i GIS_PVV, tj. jejich mapu povrchových vod)? ... asi je to naivní (možná i myslet si, že to nikoho přede mnou nenapadlo), nicméně jak známo, líná huba holý neštěstí, a čas od času takový optání přeci jenom vyjde K. p.s. jak je to s turistickými trasami, apod.? to je zatim otazka. Do budoucna by bylo dobre resit to relacemi, ale v soucasne dobe to hodne lidi resi podle popisu na http://wiki.openstreetmap.org/index.php/WikiProject_Czechia/Editing_Standar ds_and_Conventions dík ... sice tomu zatím tak úplně nerozumím, ale určitě je to to, co jsem hledal ;-) ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] vodstvo (was: Re: jsem tu nový ...)
On Tue 2008-08-05 22:48:24, Karel Volný wrote: ... otázek jako kde se vzaly podklady pro vodstvo a proč v nich tolik věcí chybí nebo vodstvo je bud z UHULu nebo z LANDSATu. O jinych legalnich zdrojich nevime. mno, ČHMÚ nabízí k volnému použití mapu rozvodnic ... nezkoušel je někdo kontaktovat, jestli by nedali i GIS_PVV, tj. jejich mapu povrchových vod)? ... asi je to naivní (možná i myslet si, že to nikoho přede mnou nenapadlo), nicméně jak známo, líná huba holý neštěstí, a čas od času takový optání přeci jenom vyjde Myslim ze se nejspis nikdo neptal... Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
Ahoj, takze soubory ke koukani/uploadovani jsou: http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2 az 033 Dale jsem zkusil uploadnout 001 (takze ten uz v OSM je). Trvalo to asi 3 hodiny. Napadlo me totiz, ze send je vetsina casu. Pote staci z JOSMu ulozit uz aktualizovana IDcka a muze se v pohode editovat bez stahovani dat (vyzkousel jsem). Takze ten kdo uploadne a nechce se mu editovat chyby nejblizsi dobe, tak by mel ulozit aktualni IDcka a poskytnout je k editaci, aby se jednoduseji ihned opravovalo. Asi to jde nejak vypreparovat z planet.osm, ale to ja nevim jak. Tohle jsou krom toho pouze tyto nove lesy. Muj (jiz neaktualni) send je. lesy_001_send.osm.bz2 Jestli Vas napada lepsi zpusob sem s nim... Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi maximum). T Pavel Machek writes: Ahoj! Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake problemy, ktere by se pozdeji hure resily. No, co jsem na to koukal tak upload samotny bude trvat vyrazne vic nez den. Urcite by bylo dobry nekam dat .tar.bz2 s tim co se bude uploadovat, a prvni uploadovat nejaky frekventovany misto a zkouknout... Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] josm-ng (was Re: pokusny import lesu)
Pavel Machek napsal(a): On Tue 2008-08-05 21:53:58, Pavel Machek wrote: Ahoj! No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani JOSM-ng v jaru? http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng.html Ted jsem to zkousel a je tam jeste ten styl, co doprostred lesniho polygonu namaluje stromecek, coz ted pri pohledu na CR vypada vskutku zabavne... Da se to pustit nejak jinak nez pres web browser? Link na .jar by byl uzitecny, javu v browseru rozjetou nemam :-(. ...jinak pouzivat alt-clicky neni na linuxu mozny, zere je window manager :-(. MUJ fvwm2 je nezere. OK, point taken, nicmene pouzitelne modifikatory a klavesove zkratky na linuxu jsou pole znacne zaminovane, budu si na to muset dat pozor. Zvlaste proto, ze ani na linuxaka nejsem reprezentativni vzorek. Tak jako tak chci to malovani nodu predelat, drzet pul hodiny Alt pri oklikavani Lipna je kravina, ze? Prvni node nejakym gestem, pak skryty mod jinak modeless UI az do Esc by mohlo byt pruchodne, ale jak uz tu zaznelo, rad bych se napred podival na opravdovy GIS. Jinak je to znatellne rychlejsi nez josm, a kresli to hezky... pekne. Dik. A to uz ted (lokalne) umim i tu tramvaj pres residential, k tomu sipecky v jednosmerkach a jeste stylovatelne malovani pro ruzne zoomy. Jo a ta vystavena verze jeste neumela multipolygony... http://shell.sh.cvut.cz/~nenik/josmng-multistyle.png Mozna bych od nejakeho zoomu schoval ikonky lesu a parkovist... ... viz vyse. -- Petr Nenik Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
Petr Nejedly napsal(a): Tomas Kolda napsal(a): Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi maximum). Vice lidi laduje rychleji, uz jenom proto, ze si pro sebe utrhnou vetsi cast (vic kousku) sdileneho zdroje (OSM databaze), ale take proto, ze kazdy ma cas jine 3 hodiny ;-) Beru si za ukol 015 a cpu to tam... Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz