Re: [Talk-cz] Existuje možnost generování pouze mapy katastrálních územé v SVG
No já nemám na mysli XAPI,a le udělal jsem si vlastní prográmek, který z XML OSM dokáže vycucat takové věci a dělat i další divy. Někdy to dám na web a udělám i balíčky pro Debian, zatím to mám ale v takovém pracovním stavu s různými tasky, které jsou an jedno použití a jinak k ničemu. Takže až to vyčistim. Frettie wrote: Odpovím oběma, týká se to v podstatě obojího - tudíž, o tom XAPI vím, ale tomu generování přímo z osmarenderu bych se chtěl vyhnout - existuje li xml soubor, tak to musí jít i elegantněji. (nicméně takhle by to bylo snažší). :) Uvidíme, počkáme a uvidíme, díky za reakce. J. 2010/3/9 Mike m...@mikecrash.com: Ahoj, mám prográmek, který dokáže z mapy vycucat elementy podle tagů, třeba zrovna hranice, a pak by to šlo převést do SVG, zatím bych s tím ale ještě počkal, protože se stále upravují data. Mike On 9.3.2010 0:49, Frettie wrote: Ahoj, dobrý den, vzhledem k tomu, že jsem nedávno překresloval v SVG (ručně) orp z mapy na českou wikipedii, tak by mě zajímalo, zda by nebylo z dostupných dat (nebo případně přímo z xml z osm) snadné pár kliknutíma a napsáním několika příkazů generovat krásné svg mapy na českou i jiné wikipedie? Resp. existují dostatečně zjednodušené polygony? pokud ano, tak by to mělo být snadné - polygony v svg nejsou velkým problémem. ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Import DIBAVOD
Ano je to tak. Zatim se importoval soubor DIBAVOD nadrze. Zadne dalsi rozliseni nebylo, takze se dalo reservoir. Tomas Dne 9.3.2010 5:44, Petr Dlouhý napsal(a): Ahoj, pravděpodobně v DIBAVODU ta informace nebyla, takže nezbývá, než to ručně změnit. On Mon, 08 Mar 2010 19:31:54 +0100, Pavel Pilátpavel.pi...@gmail.com wrote: Import dibavod je fajn, kolem Napajedel si to už kontroluju. Jen přemýšlím, proč je to otagováno jako landuse=reservoir, ale určitě to důvod má. Pouze tady kolem mě je to samé mrtvé rameno a spíš natural=water... Pontiac_CZ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Import KÚ
Dne 7.3.2010 20:40, Stanislav Brabec napsal(a): Mike píše v Ne 07. 03. 2010 v 14:36 +0100: Už to samo rozdělení podle OSm u nás moc neplatí, protože většina našich pidi-měst nepadá do kategorie town podle OSM. Já bych zvolil kompromis takový, že pokud je to obec město s alespoň 3 tisícemi obyvatel, tak ho značit jako town, jinak jako village a hamlet úplně podle nejmenší vesnice (možná i bez úřadu). Není hamlet spíš samota s pár chalupami? Asi tak. K renederu, az bude mit aspon kazda vesnice nad 10k obyvatel zadanej ten pocet, tak ma smysl protlacit do mapniku aby to bral v potaz. Ty pocty nemusi byt nijak extra udrzovane, nevim nic o tom, ze by se u na za poslednich 20let menily vesnice hromadne v mesta. V nekterych pripadech lze udelat s citem vyjimku. Napr ja jsem si dovolil Usti n.L. oznacit jako city, ac oficielne nesplnuje podminku 100k obyvatel (ma jich neco kolem 90k). Stanislav Brabec http://www.penguin.cz/~utx ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Import DIBAVOD
Dne 8.3.2010 19:31, Pavel Pilát napsal(a): Import dibavod je fajn, kolem Napajedel si to už kontroluju. Jen přemýšlím, proč je to otagováno jako landuse=reservoir, ale určitě to důvod má. Pouze tady kolem mě je to samé mrtvé rameno a spíš natural=water... Protoze se to z te hromady dat neda urcit. U tech par souboru co sem delal sem to v pripade ze slo napriklad o ricni breh pretagoval. Ale coz, ono se to casem nejak spravi, hlavne ze je co opravovat :D. Pontiac_CZ ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Import DIBAVOD
On Mon 2010-03-08 04:54:11, hanoj wrote: To by bylo dobre, co trebas zalozit stranku na nasi wiki? Ma to cenu psat na wiki? Ja bych si predstavoval ze se zastarala data proste smazou... Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Import DIBAVOD
Dne 10.3.2010 21:46, Pavel Machek napsal(a): On Mon 2010-03-08 04:54:11, hanoj wrote: To by bylo dobre, co trebas zalozit stranku na nasi wiki? Ma to cenu psat na wiki? Ja bych si predstavoval ze se zastarala data proste smazou... Pavel Tj, ale bylo to mysleno tak, ze by se zdroji mohlo rict, ze tam maj stary data a jaky, a necht si to opravi. ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Import KÚ
Dne 6.3.2010 14:02, Mike Crash napsal(a): Ahoj, ano, toho jsem si všiml již před importem, jediné řešení je upravit mapnik, aby to nekreslil. Je to tak po celém světě, takže je to obecný problém. Asi by to chtělo napsat někam do listu mapniku. Import sice je, ale je tam spousta nedodělávek, teď mažu staré věci, pak jsou tam prý nějaké duplikace, na což se musím taky podívat, chce sladit státní hranice, pak jsou tam chybějící města, chybějící závislosti, také špatně označené obce, například některé vesnice jsou součástí města a nevím, zda je neoznačit spíš jako suburb, administrativně by to tak mělo být, ale zase mi docela vadí, že suburb je v mapniku kreslen větším písmem než village, v podstatě stejně jako town, což je také divné. Tak nevím, zda tam nenechat village nebo hamlet a nedávat suburb. Váš názor? Mike Zdravim, jen pro info, nektera ku jsou v relacich lv 8 i 10 zaroven, coz je IMO nesmysl ??, pokud lv 8 nezahrnuje jeste dalsi ku lv 10. Nektera ku lv 10 pak nejsou potomky ku lv 8 a to pres to, ze 8ckova relace je ohranicuje. Zaroven jsou vsechny tyto relace potomky relace lv 7 (okres) coz by asi byt nemely, melo by to byt hiearchicky serazeno. Bude toho asi celkem dost. Nevim co delas, tak ti do toho nebudu hrabat, samply z okresu Teplice: Újezdeček, lv8 + 10 ohranicuje totoznou oblast jedineho ku. Žalany - lv 8 obsahuje ku Žalany lv 10, ale uz ne ku Černčice u Žalan (10), ktere ale ohranicuje. --- BTW: Nedostanem se do sporu s nasimi sousedy ? Co sem tak zbezne nahlid, tak vetsina hranice z importu spis zvetsuje nase uzemi :DD Petr Dlouhý wrote: Ahoj, díky za import katastrálních území. Vypadá to, ale že je s ním spojený jeden drobný problém - Mapnik kreslí názvy do středu těch území (od admin_levelu 8 i 10), takže je na mapě název každé obce nejméně třikrát, a jednou z toho dvakrát někde v poli. Nejde udělat něco, aby ty názvy nekreslil? Nejsou ta území nějak špatně označená (mě připadají správně)? Možná by se mělo do Mapniku zavést pravidlo, že když má území admin_centre, tak se jeho název nekreslí. Nebo by se mohli kreslit názvy území dostatečně odlišným stylem (hlavně barvou), aby to bylo na první pohled poznat. ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Izometrická 3D mapa z OSM
Zdravím, udělal jsem novinku v mapě: vykreslování stromů v lesích a parcích (ale ne v městské zeleni). Momentálně vygenerováno v Kralupech, postupně se tím bude dogenerovávat celá ČR. Vlastnosti: * vykresluje se 6 různých druhů stromů, je to víceméně smíšený les. Zatím neexistuje žádná cesta, jak např. říct, že se jedná o jehličnatý les, nicméně podporu tagu wood s touto informací plánuji http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:wood (mimochodem, v ČR je tento tag použit 204x) * je to dost řídký les. To je z několika důvodů: rychlost vykreslování (několikrát větší než při hustém lese), navíc jsou lépe vidět cesty, potůčky apod. v lese. Mimo to se mi hustý les jevil značně neuspořádaný. Možná by větší zahuštění ale i tak neškodilo * neuspořádanost je vidět i tak. Stromy jsou rozmisťovány (víceméně) náhodně, což může vypadat dobře, ale také to má nějaké neduhy - někde vznikají až moc velké „palouky“ bez stromů, někde je víc stromů u sebe. Navíc při navazování dlaždic na sebe stromy nenavazují. Kdyby někoho napadl nějaký pěkný algoritmus rozmístění stromů, aby byly víceméně pravidelně, ale nebyla jejich pravidelnost vidět, a ideálně ještě na sebe navazovaly dlaždice (např. rozmisťování podle lat/lon), uvítám ho :-) * i přes náhodnost se vykresluje les relativně inteligentně - nikdy nejsou dva stromy příliš u sebe a nikdy strom nezasahuje do cesty, potůčku apod. Např. pokud prostředkem lesa vede silnice, stromy jsou vždy okolo * stromy jsou víceméně tmavé, při menším zoomu se tedy jeví lesy jako tmavší než doposud * pokud je les u řeky nebo rybníka, hezky se stromy odráží ve vodě :-) Současně jsem změnil způsob vykreslování lesů - každý polygon si interně převedu na trojúhelníky a vykresluji ty. Při velkých plochách je to výrazně rychlejší způsob, POV-Ray moc velké polygony nemá rád. Navíc z různých důvodů interně počítám nad trojúhelníky. Je ale možné, že některé polygony můžu rozdělit špatně - typicky když polygon protíná sám sebe (je zmršený) nebo to třeba nějak výrazně namrší ořez v osmosis. Nevím o žádném konkrétním problematickém místě, nicméně kdybyste narazili na nějaký rozpor s vykreslováním např. v Mapniku, dejte vědět. Celkově bych řekl, že je to viditelná změna k lepšímu :-) Aleš Janda ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Existuje možnost generování pouze mapy katastrálních územé v SVG
Chválím. Já to tak pochopil, že máš vlastní grabber, nicméně klidně to počká. :) J. 2010/3/10 Mike m...@mikecrash.com: No já nemám na mysli XAPI,a le udělal jsem si vlastní prográmek, který z XML OSM dokáže vycucat takové věci a dělat i další divy. Někdy to dám na web a udělám i balíčky pro Debian, zatím to mám ale v takovém pracovním stavu s různými tasky, které jsou an jedno použití a jinak k ničemu. Takže až to vyčistim. Frettie wrote: Odpovím oběma, týká se to v podstatě obojího - tudíž, o tom XAPI vím, ale tomu generování přímo z osmarenderu bych se chtěl vyhnout - existuje li xml soubor, tak to musí jít i elegantněji. (nicméně takhle by to bylo snažší). :) Uvidíme, počkáme a uvidíme, díky za reakce. J. 2010/3/9 Mike m...@mikecrash.com: Ahoj, mám prográmek, který dokáže z mapy vycucat elementy podle tagů, třeba zrovna hranice, a pak by to šlo převést do SVG, zatím bych s tím ale ještě počkal, protože se stále upravují data. Mike On 9.3.2010 0:49, Frettie wrote: Ahoj, dobrý den, vzhledem k tomu, že jsem nedávno překresloval v SVG (ručně) orp z mapy na českou wikipedii, tak by mě zajímalo, zda by nebylo z dostupných dat (nebo případně přímo z xml z osm) snadné pár kliknutíma a napsáním několika příkazů generovat krásné svg mapy na českou i jiné wikipedie? Resp. existují dostatečně zjednodušené polygony? pokud ano, tak by to mělo být snadné - polygony v svg nejsou velkým problémem. ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz -- S pozdravem, Jirka Sedláček --- jirisedla...@gmail.com ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Izometrická 3D mapa z OSM
udělal jsem novinku v mapě: vykreslování stromů v lesích a parcích (ale ne v městské zeleni). Momentálně vygenerováno v Kralupech, postupně se tím bude dogenerovávat celá ČR. Vypadá to zajímavě, ale zdá se mi, že ty stromy jsou poměrně dost tmavé, skoro až černé. A když jsem si prohlížel ty lesy, tak mně napadla další věc, co by se tam mohla vykreslovat - vzletové a přístávací dráhy na letišti, včetně okolních pojížděcích drah a stojánek (na rendering by to nemuselo být složitější než silnice, svým způsobem to je jen trochu tlustší silnice, i když vykreslovat to i s kompletním značením by bylo pěkné :). Ruzyňské letiště teď vypadá na té 3D mapě takové dosti prázdné ... Martin ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Import KÚ
Ano presne tak, už jsme se tady o tom bavili a dohodli se na tomto způsobu. Jinak stale pokracuju, delam statni hranice (se SR je hotova), opravil jsem duplikace, až dodělám hranice, budu dodělávat obce, abych je mohl přiřadit ke hranicím a pak přijde na radu kontrola závislostí, jsou tam také chybějící závislosti (nešly moc automaticky přiřadit kvůli rozdílným názvům). On 10.3.2010 22:28, Lukas Kabrt wrote: Zdravim, jen pro info, nektera ku jsou v relacich lv 8 i 10 zaroven, coz je IMO nesmysl ?? Podle me je to tak spravne. Pokud je obec tvorena jenom jednim k.u., tak by toto k.u. melo byt v jedne relaci s admin_level: 10 (protoze to je k.u.) a v jedne relaci s admin_level: 8 (protoze je to zaroven uzemi obce). Diky tomu je uzemi celistve (vyberu relace s admin_level: 10 a dostanu celistve uzemi), navic nazvy k.u. a obce nemusi byt stejne, takze pokud by byla jenom relace s admin_level: 8, tak neni kam ulozit nazev k. u. -- Lukas ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz