[Talk-de] highway=living_street (mal wieder)

2008-03-04 Diskussionsfäden BroadwayLamb
Hi,

bereits mehrfach habe ich etwas über das fehlerhafte Rendern von 
verkehrsberuhigten Zonen (living_streets) gelesen. Ich wäre schon ganz 
froh über eine fehlerhafte Darstellung, denn mir ist es bis heute noch 
gar nicht vergönnt gewesen, eine meiner an diversen Stellen platzierten 
Sträßchen überhaupt einmal gerendert zu sehen... Was mache ich nur 
falsch, reicht highway=living_street nicht?

Gruß, BL

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Re: [Talk-de] highway=living_street (mal wieder)

2008-03-04 Diskussionsfäden Jannis Achstetter

Daniel Vogelbacher schrieb:

On [Tue, 04.03.2008 16:28], BroadwayLamb wrote:

Hi,

bereits mehrfach habe ich etwas über das fehlerhafte Rendern von 
verkehrsberuhigten Zonen (living_streets) gelesen. Ich wäre schon ganz 
froh über eine fehlerhafte Darstellung, denn mir ist es bis heute noch 
gar nicht vergönnt gewesen, eine meiner an diversen Stellen platzierten 
Sträßchen überhaupt einmal gerendert zu sehen... Was mache ich nur 
falsch, reicht highway=living_street nicht?


Also fehlerhaft wäre mir neu, mein letzter Stand war dass einfach
garnichts gerendert wird.
Und highway=living_street sollte ausreichen, zumindest laut der Map Features
Liste.

Gruß
Daniel



Hallo,

ich hatte vor einiger Zeit mal einen Patch für osmarender eingereicht, 
der aber als fehlerhaft zurückgewiesen wurde. Inzwischen hat sich 
rausgestellt, dass der Fehler nicht in meinem Patch sondern in 
osmarender selbst liegt. Mir wurde gesagt, ich solle workaround xy 
benutzen und den Patch damit neu einreichen. Das konnte ich aber bisher 
aus beruflichen/zeitlichen Gründne noch nicht, v.a. weil sich seitdem 
viel an den rules getan hat und ich deswegen den Patch stark abändern 
müsste.
Wenn das jemand machen will, kann ich den alten Patch mal irgendwohin 
laden, ansonsten mache ich das, wenn ich Zeit dafür finde.


Hier ein paar Ausschnitte aus den Mails der tilesathome-mailing-liste:

I did some further render-testing and I came up with 3 versions now:

http://kripton.kripserver.net/osm/cr.png
That one has rounded casings and non-rounded cores. This is what the
patch has produced since I wrote it.

http://kripton.kripserver.net/osm/rr.png
This one has rounded casing and rounded cores. May look nice to some, I
still like the cr.png

http://kripton.kripserver.net/osm/cc.png
Non-rounded casings and non-rounded cores (just like residentials). I
thought this one should look better but somehow the casings are not
really dashed the last times - strange. Even changing the values of the
stroke-dasharray didn't make it better.
The really odd thing about this: At the beginning of all streets the
casing looks rounded and continues non-rounded though only one
style-definition is used.
--snip--
 [...] so the patch is here:
 http://kripton.kripserver.net/software/living_and_subter_water.patch
--snip--
Knut Arne Bjørndal:
When debugging other stuff we found out stroke-dasharray and
smart-linecaps don't work together. Try adding smart-linecap='no' to
those rules that reference rules with dashings, and remember to add it
to both core and casing or beziercurving will break it.



smime.p7s
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