Re: [Talk-it] grotte varie...

2016-09-06 Per discussione Alessandro Palmas

Il 06/09/2016 12:11, demon.box ha scritto:

certo esistono ancora, end_date è inteso come fine della loro funzione
originaria

per quanto riguarda le semplici grotte-riparo metterei anche amenity=shelter
perchè di fatto una persona ci si può riparare anche oggi e poi
shelter_type=rock_shelter sarebbe soltanto per cavità naturali ma non trovo
niente di meglio per descrivere la situazione... e quindi ci aggiungo
man_made=yes per chiarire che è opera dell'uomo.




Con la preghiera che riportiate i tag sulla wiki
da http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:shelter_type  a 
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/IT:Key:shelter_type


Alessandro Ale_Zena_IT

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Re: [Talk-it] grotte varie...

2016-09-06 Per discussione demon.box
certo esistono ancora, end_date è inteso come fine della loro funzione
originaria

per quanto riguarda le semplici grotte-riparo metterei anche amenity=shelter
perchè di fatto una persona ci si può riparare anche oggi e poi
shelter_type=rock_shelter sarebbe soltanto per cavità naturali ma non trovo
niente di meglio per descrivere la situazione... e quindi ci aggiungo
man_made=yes per chiarire che è opera dell'uomo.




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Re: [Talk-it] grotte varie...

2016-09-06 Per discussione Martin Koppenhoefer
2016-09-06 10:48 GMT+02:00 demon.box :

> amenity=shelter
> shelter_type=rock_shelter
> military=shelter
> man_made=yes
> historic=yes
> start_date=1915
> end_date=1918
>


non so se metterei end_date, perché in realtà ci stanno ancora, no?
Forse non sono più "military", ma disused:military o abandoned:military (la
chiave più usata: http://taginfo.openstreetmap.org/search?q=military )?

Ciao,
Martin
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Re: [Talk-it] grotte varie...

2016-09-06 Per discussione demon.box
dopo i vostri consigli al momento vorrei procedere così:

riparo di roccia naturale (è il più semplice)

amenity=shelter
shelter_type=rock_shelter


riparo artificiale militare (non tunnel)

amenity=shelter
shelter_type=rock_shelter
military=shelter
man_made=yes
historic=yes
start_date=1915
end_date=1918


tunnel artificiale militare (mappo soltanto il nodo di inizio/entrata)

military=bunker
historic=yes
disused=yes
start_date=1915
end_date=1918






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Re: [Talk-it] grotte varie...

2016-09-05 Per discussione Martin Koppenhoefer


sent from a phone

> Il giorno 05 set 2016, alle ore 11:09, "e.rossin...@alice.it" 
>  ha scritto:
> 
> *riparo artificiale militare* (non tunne)
> 
> amenity=shelter
> shelter_type=rock_shelter
> man_made=yes
> historic=yes
> 
> 
> *tunnel artificiale militare* (mappo soltanto il nodo di inizio)
> 
> military=bunker
> historic=yes
> man_made=cave_entrance


per me la parte militare dovrebbe sempre avere un tag military,

invece del historic=yes ci metterei un altro valore, per esempio bunker 

ci metterei anche un start_date

vorrei un tag per chi ha creato il feature 


per le grotte artificiali, decorative (nelle ville e parchi, ecc.) e storiche 
userei historic=grotta 

ciao,
Martin 
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Re: [Talk-it] grotte varie...

2016-09-05 Per discussione girarsi_liste
Il 05/09/2016 11:09, e.rossin...@alice.it ha scritto:
> ...dunque, stante che anche se ne abbiamo un po' discusso ho capito che
> sull'argomento grotte e ripari artificiali e non, c'è ancora un sacco di
> confusione, provo a schematizzare come vorrei procedere:
> 
> *riparo di roccia naturale* (è il più semplice)
> 
> amenity=shelter
> shelter_type=rock_shelter
> 
> 
> *riparo artificiale militare* (non tunne)
> 
> amenity=shelter
> shelter_type=rock_shelter
> man_made=yes
> historic=yes
> 

Io taggo di solito con old:military=yes
> 
> *tunnel artificiale militare* (mappo soltanto il nodo di inizio)
> 
> military=bunker
> historic=yes
> man_made=cave_entrance
> 

Qui metto old:military=bunker, perchè oggi quella funzione non c'è più
(o almeno si spera :) ), anche se forse è meglio historic:military=*,
forse più adeguato.



-- 
Simone Girardelli
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[Talk-it] grotte varie...

2016-09-05 Per discussione e.rossin...@alice.it
...dunque, stante che anche se ne abbiamo un po' discusso ho capito che
sull'argomento grotte e ripari artificiali e non, c'è ancora un sacco di
confusione, provo a schematizzare come vorrei procedere:

*riparo di roccia naturale* (è il più semplice)

amenity=shelter
shelter_type=rock_shelter


*riparo artificiale militare* (non tunne)

amenity=shelter
shelter_type=rock_shelter
man_made=yes
historic=yes


*tunnel artificiale militare* (mappo soltanto il nodo di inizio)

military=bunker
historic=yes
man_made=cave_entrance

accetto ovviamente ulteriori riflessioni.
grazie, ciao

--enrico





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