Re: [Talk-it] OsmAnd (era Re: Why OpenStreetMap is in Serious Trouble)

2018-04-27 Per discussione Germano Massullo
Il 27/04/2018 20:10, Andreas Lattmann ha scritto:
> Ho scritto un mese fa ad uno sviluppatore di OsmAnd per i problemi che 
> riscontravo dopo l'aggiornamento di Android. Mi ha detto che stanno lavorando 
> per velocizzare il renderer, nella prossima versione dovrebbe migliorare la 
> situazione, visto che su Oreo l'applicazione crasha per colpa della velocità 
> di rendering. La versione OsmAnd~ 3.0.0 Nightly migliora ogni giorno di più. 
> In attesa del rilascio ufficiale. 

Un major update, interessante. Spero la situazione migliori perché
lentezza a parte, mi trovavo molto bene con OsmAnd

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Re: [Talk-it] OsmAnd (era Re: Why OpenStreetMap is in Serious Trouble)

2018-04-27 Per discussione Andreas Lattmann
Ho scritto un mese fa ad uno sviluppatore di OsmAnd per i problemi che 
riscontravo dopo l'aggiornamento di Android. Mi ha detto che stanno lavorando 
per velocizzare il renderer, nella prossima versione dovrebbe migliorare la 
situazione, visto che su Oreo l'applicazione crasha per colpa della velocità di 
rendering. La versione OsmAnd~ 3.0.0 Nightly migliora ogni giorno di più. In 
attesa del rilascio ufficiale. 


Andreas Lattmann
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Inviato dal mio dispositivo Android con K-9 Mail. Perdonate la brevità. 

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Re: [Talk-it] OsmAnd (era Re: Why OpenStreetMap is in Serious Trouble)

2018-04-27 Per discussione Germano Massullo
Il 27/04/2018 19:01, Germano Massullo ha scritto:
> Il 20/02/2018 07:52, Maurizio Napolitano ha scritto:
>> OT: prova maps.me 
>>
>> Il 19 Feb 2018 23:33, "Germano Massullo" > > ha scritto:
>>
>> Circa il discorso "fruibilità da parte degli utenti finali": mi
>> permetto
>> di dire che la fruizione di contenuti, specialmente di mappe avviene
>> soprattutto su dispositivi mobili. L'applicazione di punta per quanto
>> riguarda Android, OSMAnd, è di una lentezza che rende l'esperienza
>> utente più che frustrante: in aree dense di oggetti, il cellulare
>> non fa
>> altro che renderizzare tutto da capo ogni volta che si sposta la
>> visuale.
>> Sebbene l'applicazione sia sviluppata da terze parti, la OSM
>> Foundation
>> dovrebbe sponsorizzare la riscrittura del codice del motore di
>> rendering.
>> Quando ho tempo vorrei parlarne sulla lista internazionale per
>> vedere se
>> qualcuno è d'accordo.
>>
>
> MOLTO meglio, grazie!
> Appena possibile scriverò una nuova e-mail nel forum di OsmAnd,
> mostrandogli le differenze nelle velocità di rendering. Visto che
> maps.me è opensource, possono anche prendere spunto dal loro codice
> https://github.com/mapsme/omim

Vedo che il problema è molto sentito, è il primo topic in cima alla
lista discussioni nella mailing list OsmAnd
https://groups.google.com/forum/#!topic/osmand/ZXX-nuBpQSc
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