Re: [Trisquel-usuarios] Presentación abuelo liberandose
Bueno estoy contando lo que voy haciendo, si me cuentas que software sueles usar igual puedo ayudarte. en cuanto a las distros es cuestión de gustos. Yo estoy usando Debian Testing, sin actibar los repositorios no libres, Aunque estoy evaluando pasar a Trisquel. Lo que ocurre es que no veo mucha lógica a usar una Distro derivada de una derivada. Influye bastante el hardware que tengas, pero eso aquí hay quien te puede aclarar más, mi blog esta aquí http://quijotelibre.com,pero no esperes grandes cosas de un novato como escritor y en GNU/Linux
Re: [Trisquel-usuarios] Emacs para academicos: Consultas
Si la verdad es que farliz ha hecho un trabajo excelente.
Re: [Trisquel-usuarios] Richard Stallman nombrado Doctor Honoris Causa por la universidad Pierre et Marie Curie, en Paris
Directamente nada. No es la primera vez que una institución reconoce la labor de RMS. Creo que en varias universidades americanas antes también.
Re: [Trisquel-usuarios] Richard Stallman nombrado Doctor Honoris Causa por la universidad Pierre et Marie Curie, en Paris
Enhorabuena! Una lastima que las noticias "oficiales" hablen poco del tema
Re: [Trisquel-usuarios] Richard Stallman nombrado Doctor Honoris Causa por la universidad Pierre et Marie Curie, en Paris
Que buena noticia. En Francia valoran el software libre. ¡Felicidades RMS!
Re: [Trisquel-usuarios] ¿Alguien ha creado algún juego 3d con motores libres?
Yo cree en su día una mierdilla usando Blender y CrystalSpace+CEL. Luego he hecho pruebas de vez en cuando, y hoy en día recomendaría, como arriba han dicho, Godot, que intenta mantener el concepto de Unity3D pero con engine libre. También puedes echar una ojeada a JMonkeyEngine (http://jmonkeyengine.org/) y LibGDX (http://libgdx.badlogicgames.com/). OGRE3D en su día tenía tirón, hoy en día no sé... Todos los engine mencionados son Blender friendly, así que a partir de ahí es meter horas...