Re: [Trisquel-usuarios] Presentación abuelo liberandose

2016-10-23 Por tema asim
Bueno estoy contando lo que voy haciendo, si me cuentas que software sueles  
usar igual puedo ayudarte.
en cuanto a las distros es cuestión de gustos. Yo estoy usando Debian  
Testing, sin actibar los repositorios no libres, Aunque estoy evaluando pasar  
a Trisquel.
Lo que ocurre es que no veo mucha lógica a usar una Distro derivada de una  
derivada.
Influye bastante el hardware que tengas, pero eso aquí hay quien te puede  
aclarar más, mi blog esta aquí http://quijotelibre.com,pero no esperes  
grandes cosas de un novato como escritor y en GNU/Linux 


Re: [Trisquel-usuarios] Emacs para academicos: Consultas

2016-10-23 Por tema albertoefg

Si la verdad es que farliz ha hecho un trabajo excelente.




Re: [Trisquel-usuarios] Richard Stallman nombrado Doctor Honoris Causa por la universidad Pierre et Marie Curie, en Paris

2016-10-23 Por tema trinux
Directamente nada. No es la primera vez que una institución reconoce la  
labor de RMS. Creo que en varias universidades americanas antes también.


Re: [Trisquel-usuarios] Richard Stallman nombrado Doctor Honoris Causa por la universidad Pierre et Marie Curie, en Paris

2016-10-23 Por tema asim

Enhorabuena!
Una lastima que las noticias "oficiales" hablen poco del tema


Re: [Trisquel-usuarios] Richard Stallman nombrado Doctor Honoris Causa por la universidad Pierre et Marie Curie, en Paris

2016-10-23 Por tema pablofg

Que buena noticia. En Francia valoran el software libre.

¡Felicidades RMS! 


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Alguien ha creado algún juego 3d con motores libres?

2016-10-23 Por tema inkoia

Yo cree en su día una mierdilla usando Blender y CrystalSpace+CEL.

Luego he hecho pruebas de vez en cuando, y hoy en día recomendaría, como  
arriba han dicho, Godot, que intenta mantener el concepto de Unity3D pero con  
engine libre.


También puedes echar una ojeada a JMonkeyEngine (http://jmonkeyengine.org/)  
y LibGDX (http://libgdx.badlogicgames.com/). OGRE3D en su día tenía tirón,  
hoy en día no sé...


Todos los engine mencionados son Blender friendly, así que a partir de ahí  
es meter horas...