Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-07-06 Por tema d . a . capeletti
Si, pero no para copiar y distribuir sin ánimo de lucro. Por ese motivo, la  
primer tarea es eliminar el DRM.


Sds


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-23 Por tema elr
Lo que es imposible es que no pueda ser creado. Otra cosa sea que quieras el  
videojuego terminado en 2 meses (para que luego se vayan abajo como las  
casas).


Los desarrolladores de videjuegos al igual que los de software toman su  
tiempo para el desarrollo de tal juego y en 2 años si la actividad de  
desarrollo se mantiene constantemente activa es posible crear un juego de tal  
nivel usando solo Software Libre. Claro, la decisión del software necesario  
para el juego y el reparto debe realizarse en la primera semana.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-22 Por tema rekko
Los graficos buenos necesitan de bastante procesador y grafica si se hace un  
gta V libre necesitara un ordenador bastante potente.


GTA V necesita este hardware:

Procesador: Intel Core i5 3470 a 3,2 GHz (4 CPU)/AMD X8 FX-8350 a 4 GHz (8  
CPU).

Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GTX 660 2 GB/AMD HD7870 2 GB.

Un GTA V libre con buenos graficos necesitara un ordenador potente y las  
graficas mas potentes necesitan blobs privativos asi que no se puede jugar de  
forma libre a juegos que necesiten mucha potencia grafica.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-21 Por tema elr

como alternativa propongo jamendo


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-21 Por tema elr

yo apuesto lo siguiente:

1. hacemos una organización ultrasecreta (demasiado tarde) de decompilar  
programas privativos
2. liberamos código fuente de programas mas o menos buenos y dos o tres  
buenos (más que buenos, muy usados, que cuesten mucho y que se consideren de  
alto nivel)
3. amenazamos a las empresas desarrolladoras de software privativo de  
decompilar y mostrar el código fuente de todo su software ultrasecreto  
(claro que esto solo funcionará las que prefieren mantener su código bajo  
secreto y no cualquier desarrolladora privativa)
4. exigimos pagos a varias empresas de cientos de miles de euros por no  
mostrar el código fuente.

5. financiamos el juego :)


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-21 Por tema elr
wft, se pueden crear gráficos buenos sin sobrecargar tanto amigo y casi  
iguales a los del gta v.


Además, siempre puedes realizar varias renderizaciones inferiores para ser  
soportado todo por gráficas menos potentes.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Por tema medina-oscar
En Spotify siempre tienes acceso a la música, tanto de forma gratuita como  
de paga.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Por tema rekko
El problema es que si se crea un juego libre con los graficos del GTA V  
necesitara un procesador y una tarjeta grafica muy potentes y las graficas  
mas potentes necesitan blobs privativos para funcionar asi que no se podria  
jugar a juegos que necesitan mucha potencia de forma totalmente libre.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Por tema rekko
A mi no me gusta nada el funcionamiento de spotify ni el servicio que da  
mientras que pagues tienes acceso a musica pero cuando dejas de pagar te  
quedas sin nada, yo veo mejor comprar los discos y asi puedes escucharla  
siempre en cualquier sitio.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Por tema medina-oscar

Se refiere al servicio que brinda Spotify.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Por tema rekko
Spotify es un reproductor de musica privativo y si se puede reemplazar por un  
reproductor de musica libre como el vlc que reproduce ogg, flac y tambien  
reproduce videos.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Por tema medina-oscar
Es cierto lo que dices. También está JDownloader, un software bastante  
bueno que está licenciado en GPL, pero que contiene código privativo (por  
lo tanto no es libre), que es gratuito y que varias veces se ha cuestionado  
por tener adware y otras cosas.


Saludos.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Por tema medina-oscar

Interesante, Gracias.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Por tema medina-oscar

Interesante, Gracias.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Por tema d . a . capeletti
Hay muchos software libre que no puede reemplazar a cierto software  
privativo, como por ejemplo Spotify.
Spotify impone el DRM y un reemplazo libre del mismo, los autores o editores  
seguirían exigiendo el DRM. Por tanto no es posible crear un reemplazo libre  
y ético sin DRM. Primero deberíamos eliminar el DRM y luego si podríamos  
crear un reemplazo libre ético.


Sds


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Por tema d . a . capeletti
Microsoft si gana dinero con sus productos gratuitos, a través de la  
vigilancia y obtención de datos del usuario. De este modo, puede optar por  
venderlos a otras empresas o diseñar un producto extra de pago a través de  
se programa gratuito de espionaje.


Sds


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-19 Por tema pablo . lilao . lloixa
GTA3 está a años luz de los últimos GTA en muchos aspectos. Es un juego  
que salió al mercado en el 2001.


Captura GTA 3: https://i.ytimg.com/vi/AlGKN6Nj4pk/hqdefault.jpg

Captura GTA V: https://i.ytimg.com/vi/mNMQ_XinAIQ/maxresdefault.jpg


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-19 Por tema medina-oscar

> Hay muchos juegos libres de excelente calidad

Así es.

> ... no sé que es lo que tiene GTA que es tan atractivo o dices que es tan  
difícil de hacer. Nunca he jugado a ese juego, y no conozco su  
funcionamiento, temática, características...


La comparación con un videojuego como GTA, es por el hecho de que costó 265  
millones de dólares su producción. Es un videojuego de mundo abierto, que  
requiere programadores expertos en I.A., en Física, en colisiones, requiere  
artistas, músicos, diseñadores, etc.


> Otro apunte, el modelo tradicional de software privativo favorece mucho la  
acumulación de capital y poder por unos pocos y una gran desigualdad. El  
modelo que sigue el software privativo no es ideal. Estoy casi seguro de que  
la mayoría de juegos con presupuestos millonarios se concentra en unas pocas  
empresas, y luego hay gran cantidad de juegos mediocres y empresas que nunca  
conseguirán esos recursos por mucho que lo intenten. El actual modelo tiene  
una estructura piramidal, puede ser muy atractivo y verse todo muy bonito  
desde la punta de la pirámide; pero la realidad es que ahí solo pueden  
llegar unos pocos, y a costa de sacrificar la libertad y estableciendo  
restricciones injustas solo para preservar un sistema de dominación-poder.


Estoy totalmente deacuerdo con lo que dices. Por eso, siempre uso y  
recomiendo software libre. Sin embargo, para que sólo exista el software  
libre, se deben dar alternativas o reemplazos al software privativo.


Saludos.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-19 Por tema medina-oscar

Donaciones, Publicidad, Venta de Funcionalidades. ¿Existen otras formas?

También depende de la empresa. Es decir, el software puede ser de una  
pequeña empresa, y en este caso buscaría ganar dinero mediante las opciones  
arriba comentadas, o puede ser de una empresa que no busca ganar nada con ese  
software gratuito, como Microsoft con algunos de sus programas.


Saludos.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-19 Por tema medina-oscar

Interesante opinión.

> Yo creo que el título del hilo no se corresponde con el contenido.

Tienes razón.

Saludos.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-17 Por tema pablo . lilao . lloixa

Yo creo que el título del hilo no se corresponde con el contenido.

Ya existe software libre con un coste de producción de cientos de millones.  
Lo que pasa es que el software libre se suele componer de partes muy  
pequeñas que se acoplan, se modifican y se reutilizan para hacer algo más  
grande. ¿Cuánto costaría crear debian y todo lo que hay en sus  
repositorios de la nada?


Sin embargo, no creo que sea factible hacer un crowdfounding de cientos de  
millones para hacer una pieza única de software libre. Los esfuerzos en el  
mundo del software libre suelen estar divididos debido a la propio naturaleza  
del mismo. Se basa muchas veces en pequeñas contribuciones y cada persona  
contribuye a los proyectos que le parece. Gracias a esto, pueden crearse  
proyectos innovadores, creativos o que a lo mejor no tengan un público  
objetivo muy grande pero simplemente alguien lo ha necesitado y lo ha hecho.  
Me estoy refiriendo por ejemplo, a software fácilmente accesible para  
personas con alguna discapacidad, o software para algún colectivo que no  
tenga mucho "tirón" (como podría ser software para una clínica dental o  
cualquier otra empresa pequeña). El software libre es líder en redes porque  
se basa en compartir y es, en general, lo que mejor se integra con otros  
sistemas porque es necesario que cada componente se pueda amoldar y lo pueda  
coger cualquier otra persona y utilizarlo. Yo creo que en el SL no se puede  
plantear un proyecto como crear un GTA, se tendrían que ir creando los  
distintos componentes un motor gráfico de esas características, una  
librería de físicas acorde, etc.


Yo me imagino el software libre como una red elástica y cada uno tiene  
agarrada una esquina de la misma y cada uno de nosotros (o las empresas que  
invierten en SL) tira de su esquina hacia donde quiere, según sus intereses  
y así, poco a poco, la red se va extendiendo. El SL va cubriendo más áreas  
o en más profundidad y nosotros tenemos la capacidad de llevarlo o  
impulsarlo hacia donde queramos.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-16 Por tema elr
Tranquilo como dije más abajo te he entendido, ahora solo sugiero otras  
formas de garantizar una ganancias.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-16 Por tema elr
Perfecto entonces si solo te refieres a la producción garantizando una  
ganancia a los creadores pero, como dije anteriormente aunque puedas acceder  
al código fuente la gente sigue siendo en muchos casos cómoda y puedes  
valerte de ello para obtener ganancias puesto que, en los repos no siempre va  
a estar a la última versión y no tendrás posiblemente parches ni garantía  
de los creadores, llevando a gente a comprarlo.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-16 Por tema jorgesumle
> La conclusión a la que yo llego es que: un videojuego como GTA,  
difícilmente se creará de forma libre. Y no porque sea imposible, sino por  
su dificultad para obtener el capital necesario para la creación, y  
garantizar ganancias para sus creadores.


Si en el pasado se hubieran preguntado muchas personas si sería posible una  
película hecha con licencias libres, la mayoría dirían que es imposible o  
muy difícil. Lo mismo con un sistema operativo o un videojuego. Hay muchos  
juegos libre de excelente calidad, no sé que es lo que tiene GTA que es tan  
atractivo o dices que es tan difícil de hacer.


Por cierto, la mayor parte del presupuesto de ese tipo de juegos se gasta en  
la publicidad, otra buena parte en la difusión; pero el software libre tiene  
esos costes mucho más reducidos. No se necesita la misma cantidad de dinero.


Si buscas posibles modelos de negocio o formas de ganar dinero, echale un  
vistazo al libro Made With CC (publicado en marzo de este año), puedes  
comprar el libro impreso o descargarlo digitalmente de forma gratuita  
(https://creativecommons.org/made-with-cc/). En él se analizan algunos  
ejemplos y formas de llevar a cabo proyectos libres. La lista de los ejemplos  
es la siguiente:



Arduino
Ártica
Blender Institute
Cards Against Humanity
Cory Doctorow
Figshare
Figure.nz
Knowledge Unlatched
Lumen Learning
Jonathan Mann
Noun Project
Open Data Institute
... (hay más)



Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-16 Por tema trinux
Buena respuesta, dcapeletti. Con amor y piruletas, según responde Oscar98 en  
otras entradas... jeje.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-16 Por tema d . a . capeletti
Hay muchos software privativo que es gratuito. ¿Cómo creen que se sostiene  
la empresa que lo desarrolla?


Sds


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Por tema medina-oscar

Efectivamente, siguen cobrando. Pero, hay varias diferencias:
1. Mucha gente no descarga copias por miedo de infectarse con malware.
2. Confiamos en los paquetes que hay en los repositorios, porque siempre  
podemos acceder al código fuente y compilarlo nosotros mismos, por lo que el  
punto 1 no se aplicaría.
3. En el software privativo el desarrollador tiene el control del usuario,  
por lo que podría buscar otras formas de ganar dinero, por ejemplo, mediante  
la venta de datos.

4. Estaríamos hablando de un producto ya terminado, ya creado.

Nuevamente repito, que mis preguntas no giran en torno a las ganancias, sino  
que giran en torno a la produccíon del videojuego.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Por tema elr
Lo de subirlo a internet es como la pirateria con el software privativo,  
¿acaso las compañías no siguen cobrando?


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Por tema elr
Claro pero ya te he dicho lo de la falta de soporte que tendrías si lo  
descargaras gratuitamente de actualizaciones periódicas en distros  
comúnmente usadas y si lo compilas el tener que hacerlo todo el rato.  
Venderías igualmente debido a que la gente como dije es cómoda. Sin  
embargo, parece que sugieres que se impida a cualquiera acceder al código  
fuente sin un pago, podrías hacerlo proporcionando un servicio de descarga  
del código mediante pago.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Por tema medina-oscar
Comento mucho el tema del capital, y no es porque quiera ganar millones, sino  
que creo que como partidiario del SL que soy, debo, debemos garantizar que el  
software libre sea económicamente viable. 


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Por tema medina-oscar

Más arriba comento sobre el tema de las donaciones.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Por tema medina-oscar
Es interesante ese modelo. Sin embargo, si Ardour es software libre, puede  
ser compilado y subido a Internet por cualquier persona de forma gratuita.  
También, se puede empaquetar para los repositorios de una distribución en  
particular, ser subido y descargado de forma gratuita. Así que, a mi parecer  
es un modelo que no garantiza nada.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Por tema medina-oscar

> ¿Por qué no se puede hacer algo parecido con videojuegos?.

Como comento más arriba, los videojuegos son mucho más que código. Son  
animadores, diseñadores, artistas, músicos y en el caso de un videojuego  
como GTA, hablamos también de especialistas en I.A. y en Física. Por eso  
opino que es posible pero difícil.


¿Cómo conseguimos recursos?.

Diseñamos una estrategia, un negocio y un producto... Bien, pero ¿cómo  
diseñamos un producto sin dinero?


Prestamos de los bancos.

Es una posibilidad. Sin embargo, al ser SL el videojuego puede ser subido a  
los repositorios de cualquier distribución y ser descargado de forma  
gratuita. Entonces, ¿cómo pagaríamos la deuda?. ¿Donaciones?. Recuerda  
que hablamos de millones de dólares.


El desarrollo de Linux hubiera costado millones si era software privativo

Es cierto. Los usuarios ayudaron y ayudan de forma desinteresada en su  
mayoría. Algunos programadores ganaban dinero mediante cursos y venta de  
software (como RMS), y otros mediante la venta de funcionalidades y  
servicios. Esto es excelente, pero yo opino que el desarrollo de software no  
se puede comparar de forma directa con el desarrollo de videojuegos.


Conclusión

La conclusión a la que yo llego es que: un videojuego como GTA, nunca se  
creará de forma libre.


Saludos.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Por tema jorgesumle
> ¿cómo conseguimos los recursos?, ¿cómo hacemos el proyecto  
económicamente viable?


Esto es como preguntar, ¿cómo hago dinero en un sistema capitalista? Crea  
un producto, crea tu estrategia de negocio, promocionalo, vendelo... Ya esta.  
Cada empresa puede tener su estrategia particular, adaptada a su estrategia  
de mercado o su producto.


¿Cómo consiguen los recursos económicos Gitlab o RedHat? Ambos desarrollan  
software libre. Puedes mirar en Wikipedia que Red Hat gana millones de  
dolares. ¿Por qué no se puede hacer algo parecido con videojuegos?


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Por tema jorgesumle
La Batalla por Wesnoth es un juego de software libre con costes muy elevados  
(software, artistas, página web, argumento, historia, mapas, servidor en  
línea multijugador, traducciones...). SuperTuxKart también tiene costes muy  
elevados. Ambos son de una calidad excelente y a una empresas de videojuegos  
le habría costado un dineral desarrollarlos.


Puedes donar a juegos de software libre para apoyarlos, no es complicado.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Por tema elr
Un ejemplo similar es Ardour (https://ardour.org/) el cual puedes obtener  
construido pagando o... pillar gratis el código fuente y compilarlo tú  
mismo (teniendo que compilarlo tras cada versión nueva ya que no cuentas con  
el soporte de pago) o pillarlo de los repos en una versión anterior y sin  
garantizarte de alguna forma el funcionamiento del programa (muchas veces  
tarda en actualizarse bastante en los repos mientras salen parches de  
versión y quedan obsoletas algunas herramientas).


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Por tema elr
Sin embargo si hablamos de Software Libre como tal, hay muchas formas de  
garantizar un pago a los creadores, no vendiendo el software, sino como  
primermundistas que somos (muchos), venderíamos un servicio, que puede ser  
soporte de actualizaciones determinadas, para acceder a determinadas  
funcionalidades online, por implementar complementos (que tambien pueden ser  
libres pero mucha gente es cómoda y no quiere estar mirando como  
implementarlo) etc.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Por tema elr
Yo no considero que para el ocio deba exigirse un pago pero lo que muestro se  
centra en abaratar la producción.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Por tema medina-oscar
Son interesantes las opiniones e ideas que comentan, aunque no se centran en  
la obtención de capital.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Por tema elr
lo compilé el otro día, de todas formas las páginas de las que comparto  
modelos, estos están hechos o son completamente funcionales con programas  
libres.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Por tema rekko
Hay mucha gente que crea mods gratis con muchos mapas, el problema es que  
hacen los mods sobre juegos con motor y software no libre como el caso de  
Half Life, pero hay una solucion para jugar a los mods de Half Life con  
software libre se instala xash3d que es complicado en Trisquel por no estar  
en sus repositorios y se puede jugar a cientos de mods de Half Life con el  
motor libre xash3d https://github.com/FWGS/xash3d


Aqui estan los mods http://www.moddb.com/games/half-life/mods



Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-13 Por tema d . a . capeletti
No lo se. Es un trabajo de largo tiempo. Puedes pedir un préstamo a bancos,  
conseguir inversores si demuestras que puedes cumplir con las pautas del  
proyecto de negocio.


Sds 


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-13 Por tema medina-oscar
Claro, pero: ¿cómo conseguimos los recursos?, ¿cómo hacemos el proyecto  
económicamente viable?.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-13 Por tema medina-oscar
Claro, pero cualquier usuario podría compilar el código fuente, subirlo a  
Internet y ser descargado gratuitamente.


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-12 Por tema elr

https://www.blendswap.com/ era la web de modelos de blender


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-12 Por tema elr
Hay webs de contenido libre que se podía reciclar para esos juegos. Tienes  
Jamendo para música bajo CC, algunas permiten el uso comercial y luego hay  
una web que no recuerdo bien para modelos hechos con blender (que puedes  
pasar a otros formatos exportandolos en dicho software) con varias licencias  
libres y otras webs también realizan dibujos. ademas puedes reciclar el  
código de juegos existentes libres estilo xonotic, nexuiz y quake que aunque  
son fps tienen características similares a algunas partes de esos tipos de  
juegos, tambien esta stuntrally y más...


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-12 Por tema d . a . capeletti

¿podría crearse un videojuego como GTA de forma totalmente libre?
No lo se. Pienso que la manera de hacer un buen negocio con juegos no se  
encuentra en si es libre o no, sino en como gestiona el proyecto en si.  
Podrías vender un juego libre a casas comerciales a 30 dólares y reunir  
fondos. Lo que quiero decir es, que creo que el secreto de un buen negocio  
con juegos está en como se gestiona el proyecto en su totalidad. Es decir,  
recursos humanos, tecnológicos, tiempos, ventas, estrategias de ventas, etc.  
una buena combinación de todos ellos, seguramente será rentable.


A su ves muchos usuarios de internet podrían descargarlo del sitio web por  
medio de una donación. También el juego podría llevar   alguna "publicidad  
ética" que tenga como propósitos reunir fondos. Por ejemplo: Ya lleva  
usando el juego mas de 72 horas, ¿quieres realizar una donación para ayudar  
a crear un mejor GTA?.


Pero claro. Si hay recursos humanos, etc. no solo la cuestión tecnológica  
es la que importa, sino la combinación y el desempeño de todos ellos. Las  
propiedades emergentes de un buen sistema, es de acuerdo a como se combinan.


Sds


Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-12 Por tema vitacell
Para empezar, hay un motor de juego libre para GTA3, es muy experimental aun,  
pero requiere contenido no libre del juego, el motor en si es sustituible,  
pero quien hace la musica, sonidos, texturas? tambien hay motor de juego  
libre para Tomb Raider, pero otra vez, requiere contenido no libre del juego.





Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-11 Por tema freddyanimagames
Hola que tal, yo también me he hecho las mismas cuestiones en cuento a los  
juegos, pedazos de software que cuestan una millonada y cada vez están  
costando mas por los caros estados de producción, ademas de que estos juegos  
AAA tienen actores que se prestan para interpretar a un personaje. Para dar  
una idea GTA5 gasto 265 millones de dólares y esta otro problema; de la  
mentalidad de los dueños en este caso Rock Star y su preocupación por ganar  
dinero (no digo que esto sea malo).


Es algo difícil cambiar la mentalidad del mercado y este obstáculo llamado  
derechos de autor. Pero creo que hay una solución en la que ambas partes se  
pueden beneficiar (el usuario mantendrá a salvo su libertad y rock star  
podría hacer mas juegos y ganar pasta). Se puede descargar unicamente el  
código fuente gratis, para que tu lo construyas solo (dando la posibilidad  
de que haya usuarios que puedan ayudar al proyecto buscando malwares por  
ejemplo) con el código fuente el usuario va a poder ejercer sus 4 libertades  
y el juego por deafault te lo podrán vender a su precio normal de 60  
dolares.


Obviamente con esto desaparecerían muchas de sus ventajas opresoras, como  
ofrecer el juego como servicio, la vigilancia a los datos del usuario,  
negarle la posibilidad de compartir y ser solidario. Pero la industria  
ganaría muchas ventajas también. Ya no existiría la piratería por que  
estas ofreciendo el código fuente. Las personas si quieren pueden apoyar al  
desarrollo del juego/software. Los usuarios pueden aprender de tu software y  
hacer el proyecto mas grande todavía mas inclusive así el costo de hacer  
juegos bajaría.


ojala algun estudio grande se atreviera a ser éticos y ser una sociedad  
mejor.


[Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-11 Por tema medina-oscar

Hola, Buen día.

Me gustaría leer sus opiniones acerca de la creación de SL, en específico  
sobre la creación de videojuegos con costos de producción elevados.

Es decir, ¿podría crearse un videojuego como GTA de forma totalmente libre?
Y con crearse, hago referencia al hecho de tener un videojuego funcional y  
terminado.


En lo personal, creo que es posible, pero difícil.
Me explico: para crear este tipo de software, no sólo necesitas código,  
también necesitas música, artistas, diseñadores, etc, además de un  
capital que haga posible la producción (recordemos que hablamos de  
videojuegos del nivel de GTA).
Creo que es posible ya que puedes obtener dinero mediante donaciones y  
crowdfunding o micromecenazgo y con ese dinero garantizar la producción.  
Aunque, esto es relativo: ¿quienes ganan más?, ¿cuánto se les paga a los  
desarrolladores principales?, ¿cúanto se debe colaborar para recibir un  
pago?, etc. Las respuestas a estas preguntas pueden traer conflictos que  
acaben con el proyecto.
Además, debemos tener en cuenta que los creadores principales deberían  
poder obtener ganancias económicas de su creación. Debemos recordar que al  
tratarse de SL podría estar sin ningún problema en los servidores de la  
distribución y ser descargado de forma gratuita, como por ejemplo 0AD.


Entonces, lo veo posible pero difícil porque: habría que garantizar un  
capital elevado y resolver las preguntas acerca de su uso; garantizar  
ganancias para los principales desarrolladores.


Espero sus opiniones. Saludos.