Le 22 oct. 05 à 12:42, Luc home a écrit :
Le 22 oct. 2005, à 01:58, Marc Derbaix a écrit :
D'après ce que j'ai lu jusqu'ici, il faut compiler avec la version
Windows pour générer un .exe et des DLL.
Je confirme !
Et inversement , un PC sous Windows ne générera pas les .ds store
et "data forks" propres à Apple .
Dans FMP-Dev , comme tous les "générateurs" d'applications multi-
plateformes (Revolution et RealBasic , par exemple !) , l'étape de
"compilation" A BESOIN du processeur pour générer du code machine
propre à l'OS concerné .
A ma connaissance - ... mais je peux me tromper ;o) - il n'y a QUE
les compilateurs "dédiés" du genre Metrowerks (CodeWarrior) qui
sont "trans-plateformes" : en C++ , le compilateur fonctionne à
l'aide de bibliothèques spécialisées qui comportent le code généré
par telle ou telle instruction !
Ce qui n'est PAS le cas pour FMP , Rev , ... , qui se "contentent"
d'enregistrer le code du compilateur généré DANS le processeur .
Je n'aurais jamais osé l'espérer: en fouillant dans les archives des
listes FMPro (réunies évidemment dans une BDD FM Pro), je vois que
pas mal de gens utilisent un processeur émulé: celui de Virtual PC.
Ce qui est plus pratique (même si pas beaucoup moins coûteux) à
emporter avec sois (et son Mac) qu'un PC.
Marc DERBAIX <http://www.users.skynet.be/macmarc/>
mailto:[EMAIL PROTECTED]
-------------------------------------------------------
* Membre de Clic & Go ! Apple User Group Sud-Luxembourg
<http://www.clickandgo.apple.lu>
* Membre de Club Mac <http://orditronics.be//mac/clubmac.html>
* Membre de La Pomme sans Pépins - Gr.U.M.F
<http://www.grumf.net>
-------------------------------------------------------
--
New CyberCafe address: http://cybercafe.exmachina.tv
Cette liste vous est offerte par Emakina <http://www.emakina.com/>
Emakina: technologie et creativite au service de vos projets Web.
Desabonnement par email : <mailto:[EMAIL PROTECTED]>