Il 20/09/10 12:31, Hugh Hartmann ha scritto:
Ciao, mi presento, sono Manuel Bastioni amministratore capo del
progetto MakeHuman.
Si tratta di un software Open Source progettato appositamente per la
modellazione di personaggi umanoidi fotorealistici 3D.
MakeHuman nasce da un’idea italiana, intorno al 2001, e si sviluppa
per diverso tempo grazie a risorse e creatività completamente
nazionali, successivamente per una serie di motivi, il progetto ha
preso un taglio internazionale che, se da una parte ha dato un più
ampio respiro allo stesso, dall’altro ha impedito agli amministratori
(tutti italiani) di avere dei reali contatti con i contributors,
rendendo impossibile la realizzazione di meeting, conferenze, o
semplici brainstorming dal vivo, e comunque ha reso più difficile
l’organizzazione del lavoro poiché, a volte, si sono proposte delle
collaborazioni con persone e/o enti (università, ecc…) troppo distanti
anche culturalmente dal nostro paese. Pertanto è mancato soprattutto
quello spirito di amicizia e di passione, che nasce più facilmente tra
persone con un comune substrato culturale, e che poi è ciò che tiene
realmente insieme un team di sviluppo Open Source.
Tutto questo ha portato ad uno squilibrio dello sviluppo: alcune
feature sono state già implementate, mentre altre, per mancanza di
risorse, si trovano al momento in una pericolosa fase di stasi, che
rischia di farci allungare troppo i tempi di rilascio e di deludere
quindi la comunity Open Source che ci ha sostenuto finora.
Quindi, venendo a noi, abbiamo deciso di contattare gli aderenti alle
mailing list dei principali LUG italiani, nella speranza di trovare
non solo nuovi sviluppatori, ma soprattutto nuovi amici con cui
portare a termine le numerose idee che abbiamo in mente, e di
concludere quindi il software open source che ha tutte le
caratteristiche per diventare un punto di riferimento nella
modellazione di personaggi 3D a livello internazionale, facendo
concorrenza ai più blasonati programmi closed source.
Purtroppo, c’è ancora tanto lavoro da fare, le cose più urgenti sono
la scrittura e l’ottimizzazione del codice, ma ci sono anche task che
riguardano la modellazione (tanto per fare un esempio, stiamo
lavorando ad una libreria per gli Anime), lo studio di certi aspetti
matematici (per alcuni algoritmi e’ necessaria la conoscenza di
algebra di altissimo livello, come la PCA, la SVD, etc), la gestione
della community (forum, canale IRC, etc.), e molte altre cose ancora
(rendering realtime, interfaccia completamente 3D, nuovi tool, etc.).
Quindi, se ritieni di avere le caratteristiche necessarie (per questo
abbiamo indicato di seguito gli skill richiesti) e se hai tempo da
dedicarci, sei il benvenuto, rispondi subito alla nostra email, ti
stiamo già aspettando, dopotutto di amici non se ne ha mai abbastanza
e soprattutto di quelli con cui condividere un progetto importante
come questo.
Ma anche se non vuoi o non puoi partecipare non importa, ti
ringraziamo del tempo che ci hai dedicato leggendo questa email,
chissà forse un giorno utilizzerai il nostro software e per noi già
questo è abbastanza.
Manuel Bastioni
P.S.
Se conosci qualcuno a cui potrebbe interessare questa e-mail, per
favore inoltrarla, te ne saremo grati.
Link essenziali:
Sito ufficiale: http://www.makehuman.org
Storia su wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/MakeHuman
Skill richiesti
Per la programmazione:
Almeno:
Conoscenza del python
Secondariamente:
Conoscenza del C Conoscenza delle openGL
Per la grafica 3D:
Principalmente:
Conoscenza di Blender
Secondariamente:
Conoscenza di Zbrush Renderman Altro..
Per la grafica 2D:
Principalmente:
Gimp
Secondariamente:
Photoshop, altro
Ciao Manuel, complimenti per il progetto.
Degli skill che hai elencato qui sopra ho solo la conoscenza del C (C++
per la verità; in C non programmo da anni).
Però ho sviluppato una macchina di misura ottica che acquisisce le forme
3D degli oggetti, come nuvole di punti, a partire da immagini
stereoscopiche, e quindi me la cavo con la relativa matematica.
Il software della mia macchina di misura non è open source, ma potrebbe
interessarmi scrivere un modulo open source che genera una delle mesh di
MakeHuman a partire da una nuvola di punti, se non ce l'avete già.
I tempi, comunque, non sarebbero brevi.
Puoi contattarmi anche come daniele.lu...@general-logic.com
Ciao e buon lavoro
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