[Neo] Re: bone → neo2-llkh-Treiber (war: Wie Neo sicher installieren (als "Zivilist" (!Coder))
Hallo Jakob, achso. Ich dachte, es wären mindestens zwei Unterschiede, weil im Text steht, dass das c auf die linke Seite gewandert ist. Aber es ist tatsächlich in beiden Varianten links. Gibt es dann drei Varianten? Benutzt du Version 1,5? Egal, ich lass es jetzt mal so bis sich jemand meldet, der Bone genau so wie auf der Wiki-Seite benötigt. Grüße Max Am 07.10.19 um 12:53 schrieb Jakob Hetzelein: Hallo Max, danke! Am 06.10.19 um 12:18 schrieb Maximilian Schillinger: Es wäre aber trotzdem interessant, welche Variante welche ist. Dann könnte ich die andere (neue?) Variante auch noch integrieren (und beide korrekt benennen). Im Wiki ist bereits Version 2 abgebildet. Der Unterschied zwischen meiner Version und dem Wiki ist nur der Buchstabentausch von ß und q, was im Wiki auch beschrieben wird als statistisch kaum relevant. Wenn du magst, kannst du gerne beide Versionen einfügen, und eine heißt dann "bone q-Grundlinie" oder so ähnlich! Viele Grüße, Jakob ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org
[Neo] Re: bone → neo2-llkh-Treiber (war: Wie Neo sicher installieren (als "Zivilist" (!Coder))
Hallo Max, danke! Am 06.10.19 um 12:18 schrieb Maximilian Schillinger: > Es wäre aber trotzdem interessant, welche Variante welche ist. Dann könnte > ich > die andere (neue?) Variante auch noch integrieren (und beide korrekt > benennen). Im Wiki ist bereits Version 2 abgebildet. Der Unterschied zwischen meiner Version und dem Wiki ist nur der Buchstabentausch von ß und q, was im Wiki auch beschrieben wird als statistisch kaum relevant. Wenn du magst, kannst du gerne beide Versionen einfügen, und eine heißt dann "bone q-Grundlinie" oder so ähnlich! Viele Grüße, Jakob ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org
[Neo] Re: bone → neo2-llkh-Treiber (war: Wie Neo sicher installieren (als "Zivilist" (!Coder))
Hallo nochmal, bone ist jetzt integriert (deine Variante)! Es wäre aber trotzdem interessant, welche Variante welche ist. Dann könnte ich die andere (neue?) Variante auch noch integrieren (und beide korrekt benennen). Grüße Max Gesendet: Sonntag, 06. Oktober 2019 um 10:52 Uhr Von: "Maximilian Schillinger" An: diskussion@neo-layout.org Cc: Neo-Layout Betreff: [Neo] Re: bone → neo2-llkh-Treiber (war: Wie Neo sicher installieren (als "Zivilist" (!Coder)) Hallo Jakob, mir ist gerade aufgefallen, dass der Codeschnipsel, den du mir geschickt hast, und der Link zur (archivierten) Neo-Seite gar nicht zusammen passen. Ist das, was du brauchst, Bone 1 und das, was auf der verlinkten Seite beschrieben ist, Bone 2? Grüße Max Gesendet: Samstag, 05. Oktober 2019 um 14:32 Uhr Von: "Jakob Hetzelein" An: Neo-Layout Betreff: [Neo] bone → neo2-llkh-Treiber (war: Wie Neo sicher installieren (als "Zivilist" (!Coder)) Hallo Max, Am 03.10.19 um 19:27 schrieb Max Schillinger: > Deshalb hab ich das Projekt geforkt und die fehlenden Funktionen > hinzugefügt: https://github.com/MaxGyver83/neo2-llkh Wow, coole Sache! Denkst du, es wäre möglich, auch das bone-Layout in diesem Treiber einzubauen? Ich nutze immer noch eine selbst vor einigen Jahren kompilierte AHK.exe. Der Source-Abschnitt für bone (mit q auf der Grundreihe, wie wir es endlich mal als Standard definieren sollten meiner Meinung nach) sähe, wenn ich das richtig verstanden habe, so aus: } else if (strcmp(layout, "bone") == 0) { wcscpy(mappingTableLevel1 + 16, L"jduaxphlmwß"); wcscpy(mappingTableLevel1 + 30, L"ctieobnrsgq"); wcscpy(mappingTableLevel1 + 44, L"fvüäöyz,.k"); Auf den Ebenen 3-6 sieht bone genauso aus wie Neo. Mehr Infos zu bone gibt es hier: https://web.archive.org/web/20180721192908/http://wiki.neo-layout.org/wiki/Bone Des Weiteren wäre es mal toll, einen Überblick zu bekommen, welche Layouts hier gerade so genutzt werden und zu sehen, welches davon bei den Optimierern am besten abschneidet. Ich bin sehr zufrieden mit bone, könnte mir aber vorstellen, ein für alle mal zu einem Layout zu wechseln, das ein bisschen weiter verbreitet ist als bone, allein schon um die Treiberunterstützung für die Zukunft ein bisschen besser abzusichern. Viele Grüße, Jakob ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org
[Neo] Re: bone → neo2-llkh-Treiber (war: Wie Neo sicher installieren (als "Zivilist" (!Coder))
Hallo Jakob, mir ist gerade aufgefallen, dass der Codeschnipsel, den du mir geschickt hast, und der Link zur (archivierten) Neo-Seite gar nicht zusammen passen. Ist das, was du brauchst, Bone 1 und das, was auf der verlinkten Seite beschrieben ist, Bone 2? Grüße Max Gesendet: Samstag, 05. Oktober 2019 um 14:32 Uhr Von: "Jakob Hetzelein" An: Neo-Layout Betreff: [Neo] bone → neo2-llkh-Treiber (war: Wie Neo sicher installieren (als "Zivilist" (!Coder)) Hallo Max, Am 03.10.19 um 19:27 schrieb Max Schillinger: > Deshalb hab ich das Projekt geforkt und die fehlenden Funktionen > hinzugefügt: https://github.com/MaxGyver83/neo2-llkh Wow, coole Sache! Denkst du, es wäre möglich, auch das bone-Layout in diesem Treiber einzubauen? Ich nutze immer noch eine selbst vor einigen Jahren kompilierte AHK.exe. Der Source-Abschnitt für bone (mit q auf der Grundreihe, wie wir es endlich mal als Standard definieren sollten meiner Meinung nach) sähe, wenn ich das richtig verstanden habe, so aus: } else if (strcmp(layout, "bone") == 0) { wcscpy(mappingTableLevel1 + 16, L"jduaxphlmwß"); wcscpy(mappingTableLevel1 + 30, L"ctieobnrsgq"); wcscpy(mappingTableLevel1 + 44, L"fvüäöyz,.k"); Auf den Ebenen 3-6 sieht bone genauso aus wie Neo. Mehr Infos zu bone gibt es hier: https://web.archive.org/web/20180721192908/http://wiki.neo-layout.org/wiki/Bone Des Weiteren wäre es mal toll, einen Überblick zu bekommen, welche Layouts hier gerade so genutzt werden und zu sehen, welches davon bei den Optimierern am besten abschneidet. Ich bin sehr zufrieden mit bone, könnte mir aber vorstellen, ein für alle mal zu einem Layout zu wechseln, das ein bisschen weiter verbreitet ist als bone, allein schon um die Treiberunterstützung für die Zukunft ein bisschen besser abzusichern. Viele Grüße, Jakob ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org
[Neo] Re: bone → neo2-llkh-Treiber (war: Wie Neo sicher installieren (als "Zivilist" (!Coder))
Hallo Max, Am 06.10.19 um 00:15 schrieb Max Schillinger: > kein Problem, /bone/ integriere ich morgen in den Treiber. wow, super! > @Manuel: Ich denke auch, dass es so gedacht ist, dass die Ebenen 5 und 6 > zu 1 und 2 passen. > > So macht es jedenfalls /neo2-llkh/ automatisch (damit ich beim > integrieren neuer Layout nicht viel Arbeit habe). Ich hoffe, das ist > okay für dich (Jakob)! Na klar! Ich denke, wir haben das damals einfach nur vergessen haben! Vielen Dank! LG, Jakob ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org
[Neo] Re: bone → neo2-llkh-Treiber (war: Wie Neo sicher installieren (als "Zivilist" (!Coder))
Hallo Jakob, kein Problem, /bone/ integriere ich morgen in den Treiber. @Manuel: Ich denke auch, dass es so gedacht ist, dass die Ebenen 5 und 6 zu 1 und 2 passen. So macht es jedenfalls /neo2-llkh/ automatisch (damit ich beim integrieren neuer Layout nicht viel Arbeit habe). Ich hoffe, das ist okay für dich (Jakob)! Grüße, Max Am 05.10.19 um 14:32 schrieb Jakob Hetzelein: Hallo Max, Am 03.10.19 um 19:27 schrieb Max Schillinger: Deshalb hab ich das Projekt geforkt und die fehlenden Funktionen hinzugefügt: https://github.com/MaxGyver83/neo2-llkh Wow, coole Sache! Denkst du, es wäre möglich, auch das bone-Layout in diesem Treiber einzubauen? Ich nutze immer noch eine selbst vor einigen Jahren kompilierte AHK.exe. Der Source-Abschnitt für bone (mit q auf der Grundreihe, wie wir es endlich mal als Standard definieren sollten meiner Meinung nach) sähe, wenn ich das richtig verstanden habe, so aus: } else if (strcmp(layout, "bone") == 0) { wcscpy(mappingTableLevel1 + 16, L"jduaxphlmwß"); wcscpy(mappingTableLevel1 + 30, L"ctieobnrsgq"); wcscpy(mappingTableLevel1 + 44, L"fvüäöyz,.k"); Auf den Ebenen 3-6 sieht bone genauso aus wie Neo. Mehr Infos zu bone gibt es hier: https://web.archive.org/web/20180721192908/http://wiki.neo-layout.org/wiki/Bone Des Weiteren wäre es mal toll, einen Überblick zu bekommen, welche Layouts hier gerade so genutzt werden und zu sehen, welches davon bei den Optimierern am besten abschneidet. Ich bin sehr zufrieden mit bone, könnte mir aber vorstellen, ein für alle mal zu einem Layout zu wechseln, das ein bisschen weiter verbreitet ist als bone, allein schon um die Treiberunterstützung für die Zukunft ein bisschen besser abzusichern. Viele Grüße, Jakob ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org
[Neo] Re: bone → neo2-llkh-Treiber (war: Wie Neo sicher installieren (als "Zivilist" (!Coder))
> Auf den Ebenen 3-6 sieht bone genauso aus wie Neo. Meines Wissens sind die Ebenen 5/6 an die Ebene 1 gekoppelt. Beim Learning Mode (qwertz-Basis mit Ebenen 3/4) befindet sich dann ∀ immer noch überm A. Viele Grüße, Manuel ___ Diskussion mailing list -- diskussion@neo-layout.org To unsubscribe send an email to diskussion-le...@neo-layout.org