Re: [Neo] [ticket] #274: Fehler am linken Mod4 () und beim mod4-Lock

2011-07-01 Diskussionsfäden Neo-Layout
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Re: [Neo] [ticket] #274: Fehler am linken Mod4 () und beim mod4-Lock

2011-07-01 Diskussionsfäden Neo-Layout
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Re: [Neo] [ticket] #274: Fehler am linken Mod4 () und beim mod4-Lock

2011-06-30 Diskussionsfäden Neo-Layout
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Re: [Neo] [ticket] #274: Fehler am linken Mod4 () und beim mod4-Lock

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Re: [Neo] [ticket] #274: Fehler am linken Mod4 () und beim mod4-Lock

2011-06-28 Diskussionsfäden Arne Babenhauserheide
At Tue, 28 Jun 2011 09:04:50 +0200, Peter Eberhard wrote: Naja, EIGENTLICH sollte der xkb-Treiber den Autorepeat selbstständig ausschalten; sogar die xmodmap sollte dies von alleine tun, wenn ein Modifier im Spiel ist. Ich habe noch (aus nostalgischen Gründen) ein altes Suse 9.0 auf meinem

Re: [Neo] [ticket] #274: Fehler am linken Mod4 () und beim mod4-Lock

2011-06-27 Diskussionsfäden Neo-Layout
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Re: [Neo] [ticket] #274: Fehler am linken Mod4 () und beim mod4-Lock

2011-06-27 Diskussionsfäden Pascal Hauck
Am Montag, 27. Juni 2011, 21:01:17 schrieb Neo-Layout: wenn ich den linken mod4 für ca. 2 Sekunden drücke, dann schaltet sich der mod4-Lock ein Passiert bei mir nicht, somit schwer zu sagen. Aber ich habe eine Idee: Die mit Zeichen belegten Tasten haben ein Autorepeat, so das man z.B. für

Re: [Neo] [ticket] #274: Fehler am linken Mod4 () und beim mod4-Lock

2011-06-27 Diskussionsfäden Neo-Layout
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