Mon point de départ c'est ceci:
https://github.com/cindyli-13/3D-Surface-Plotter
Et cela pourrait faire office d'outil de visualisation aussi pour ce
genre de jouet:
https://www.crowdsupply.com/scopefun/open-source-instrumentation
Faire un waterfall spectral decay. Pas rien que pour ma carte son.
License libre évidemment.
Le 19.12.22 à 09:21, Philippe Strauss via gull a écrit :
(enfin plutôt bootstrap...)
J'ai un exemple de code OpenGL ressemblant à cela:
https://plplot.sourceforge.net/examples.php?demo=11
2ème image
Et j'aimerai arriver à ceci:
https://plplot.sourceforge.net/examples.php?demo=08
1ère image
En ajoutant ces deux types d'éclairage:
https://learnopengl.com/Lighting/Basic-Lighting
specular et phong
Le toute animé dans le temps.
QQun conaissant OpenGL pour m'aider?
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