À despeito do que o Bruno pensa, é possível sim usar Gauss para calcular
autovalores. Só não consegui ainda achar os autovetores.
A = LL X UU
UU - gauss
LL=A*UU^(-1)
Descobre-se os autovalores LL e UU e daí sai os autovalores de A.
O problema é com os autovetores...
Well, quem não acredita
John Nash still alive...
De: owner-ob...@mat.puc-rio.br [mailto:owner-ob...@mat.puc-rio.br] Em nome de
Daniel S. Braz
Enviada em: quinta-feira, 22 de janeiro de 2009 18:09
Para: obm-l@mat.puc-rio.br
Assunto: Re: [obm-l] [OFF] perseguicao
Sendo perseguido de novo? No início do ano passado
Bom dia, acabo de me cadastrar!
Onde encontro um bom texto sobre Teoria dos Jogos
Obrigado,
Fernando
=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
Bem, não parece ter provado muita coisa. Será que
eu que não entendi?
- Original Message -
From:
[EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Sent: Sunday, January 04, 2004 8:00
PM
Subject: Re: [obm-l] provar
Antes de
mais nada procure colocar parenteses em suas
Também pareceu muito óbvio.
- Original Message -
From: Domingos Jr. [EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Sent: Sunday, January 04, 2004 8:05 PM
Subject: Re: [obm-l] provar
primeiramente temos que a*0 = 0, pois
a = a*1 = a(0 + 1) = a*0 + a*1 = a*0 + a
a = a*0 + a
a + (-a) = a*0 +
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