[obm-l] Resolucao de Problemas - Enviando...

2010-06-02 Por tôpico Johann Dirichlet
Olá people!
Bem, eu vou enviar esta primeira remessa de problemas por carta. Eu já
comecei a escrever e transcrever algumas delas, então não pretendo
fazer uma versão em LaTeX tão cedo... Até porque meu computador não tá
100%, mas logo eu resolvo isso.

Ao que parece este grupo fez um certo sucesso, mas ainda vou deixar em
fase de testes.


Qualquer coisa, eu aviso.

Johann
-- 
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http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
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Re: [obm-l] Algoritmo - Grafos

2010-06-02 Por tôpico Davi Costa
Acredito  que seja suficiente criar 2 vértices para cada cidade.
Seja no seu grafo original uma aresta U - V, então veja-as como duas arsetas
direcionadas U - V e V - U

Dado então uma aresta direcionada U - V
Criamos então os vértice Ua, Ub, Va e Vb.

Coloca-se então as seguintes arestas direcionadas:
Ua - Vb (tempo correndo)
Ua - Ub (tempo 0)
Ub - Va (tempo andando)

Perceba que você só pode correr saindo de um vértice do tipo 'a' e perceba
também que você só chega em um vértice do tipo 'a' andando.
Faça sua origem ser Origema e seu destino ser Destinob.

Sua solução então será um Dijkstra de Origema

2010/6/1 Eduardo Melo drdme...@gmail.com

 Obrigado pelo conselho! Mas já tinha em mente a implementação com
 Dijkstra... no entanto alguns problemas vieram à tona.
 Eu tentei achar o caminho mínimo(que nesse caso é o tempo), considerando
 inicialmente apenas os pesos das arestas(ou seja, somente a situação em que
 a pessoa caminha, nunca corre), para depois fazer verificações de quando a
 pessoa corre. Só depois percebi que isso está errado, pois o tempo mínimo
 pode ser alcançado através de uma árvore que não é a geradora de peso
 mínimo. Por exemplo, pode existir um caminho de peso 5001, que não passa por
 nenhuma sub-cidade. Nesse caso a pessoa poderia ir correndo até chegar no
 destino. Mas poderia existir um caminho minimo, com peso 5000, passando por
 várias sub-cidades(e consequentemente a pessoa teria que parar de correr
 várias vezes), que não iria gerar um tempo mínimo.



[obm-l] Números

2010-06-02 Por tôpico luiz silva
Pessoal,
 
Estou tentando resolver a seuinte equação diofantina, com x par, y e z ímpares 
e mdc(x,y,z)=1 :
 
z^2 = 4x^2 - 4xy + y^2
 
Alguém pode ajudar ? To pensando em usar o metodo das secantes racionais, para 
tentar parametrizar as soluções.
 
Abs
Felipe


  

Re: [obm-l] Números

2010-06-02 Por tôpico Carlos Nehab




U ...

4x^2 - 4xy + y^2 = (2x - y)^2 ...

Abraos,
Nehab


luiz silva escreveu:

  

  

Pessoal,

Estou tentando resolver a seuinte equao diofantina, com
x par, y e z mpares e mdc(x,y,z)=1 :

z^2 = 4x^2 - 4xy + y^2

Algum pode ajudar ? To pensando em usar o metodo das
secantes racionais, para tentar parametrizar as solues.

Abs
Felipe

  

  
  





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http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
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[obm-l] Re: [obm-l] Números

2010-06-02 Por tôpico luiz silva
HahahahVelu Nehab...
 
Que cegueira a minhajuro, não vi isso Essa foi boa
 
Abs
Felipe

--- Em qua, 2/6/10, Carlos Nehab ne...@infolink.com.br escreveu:


De: Carlos Nehab ne...@infolink.com.br
Assunto: Re: [obm-l] Números
Para: obm-l@mat.puc-rio.br
Data: Quarta-feira, 2 de Junho de 2010, 19:07


Ué ...

4x^2 - 4xy + y^2 = (2x - y)^2 ... 
 Abraços,
Nehab


luiz silva escreveu: 





Pessoal,
 
Estou tentando resolver a seuinte equação diofantina, com x par, y e z ímpares 
e mdc(x,y,z)=1 :
 
z^2 = 4x^2 - 4xy + y^2
 
Alguém pode ajudar ? To pensando em usar o metodo das secantes racionais, para 
tentar parametrizar as soluções.
 
Abs
Felipe
  
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http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html 
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